Vakar Blizzard atšaukė artėjančią MMO Titanas po septynerių metų. Tačiau realus šokas gali būti tai, kiek pinigų „Blizzard“ pralaimės atšaukimo metu, pasak pramonės analitikų.
Nepriklausomas analitikas Billy Pidgeon apskaičiavo, kad „Titano plėtros išlaidos galėjo siekti dešimtis milijonų, galbūt 50 mln. „Wedbush“ vertybinių popierių analitikas ir buvęs „Pach Attack“ šeimininkas Michael Pachter vertina dar didesnį nuostolį.
„Mano spėjimas yra 100–200 žmonių per 100 000 JAV dolerių per metus, taigi 70–140 mln. JAV dolerių negrįžtama kaina. Tai gana liūdna, kad truko taip ilgai, kad išsiaiškintumėte, kaip blogai žaidimas buvo.
DFC „Intelligence“ „David Cole“ teigia, kad priežastis, dėl kurios „Blizzard“ ištraukė kištuką Titanas buvo dėl to, kiek per pastaruosius septynerius metus rinka pasikeitė.
„Jie suprato, kad nebent neįtikėtina, kad didelė MMO yra neįtikėtina, ji nedirba šiandieninėje rinkoje, kurioje ji konkuruoja su mažų kaštų galimybėmis. prasminga sumažinti savo nuostolius. "
Svarbu, kad didžiulis projektas, kaip antai „Titan“, galėtų susidurti su sunkumais ieškant pelno, kai MMO gautų didžiąją dalį savo pinigų iš antrinių pirkimų, pavyzdžiui, DLC. Išlaidos, skirtos daugeliui (galbūt) baziniam žaidimui, būtų pradėtos MMO, turinčios didelę skolą, kurią DLC tiesiog nepadengs.
Laimei, Blizzard, jie turi daugiau nei 4 mlrd. Dolerių dolerių, kad padėtų padengti Titanasatšaukimas. Jis taip pat nepažeidžia, kad jų skaitmeninis kolekcinis kortų žaidimas Širdies akmuo įsijungia kas ketvirtį apie 481 mln. JAV dolerių. Manau, kad jie bus gerai.