Atviras laiškas žaidimų kūrėjams ir „Oculus Rift“ kūrėjams

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
VIEWER TAKEOVER | An Open Letter to PSVR Developers
Video.: VIEWER TAKEOVER | An Open Letter to PSVR Developers

Turinys

Labas! Kaip apie tai Oculus Rift? Žinoma, iki šiol buvo įmontuoti ausinių periferiniai įrenginiai, tačiau šis projektas yra įspūdingas, ir tai neįtikėtinai įsitraukia į žaidėjų ir kūrėjų protus.


Tokiu atveju turiu užklausą dėl komandos, kuri yra už ausinės, ir kūrėjams, kurie karštai įsivaizduoja, ką nori sukurti. Ir tai gali skambėti šiek tiek keistai iš manęs.

Ne tik padarykite tai apie žaidimus.

Pradedate žadėti; vienas iš pirmųjų paskelbtų demonstracijų buvo (dabar žinomas) 90 metų moteris, turėjusi virtualų Toskanos turą. Tai suteikia man daug vilties, ką darys „Oculus Rift“. Ką jūs daryti su juo.

Štai dalykas, nors, kad tai padarytumėte, jūs turėsite nepamiršti, kad šis dalykas gali būti geras už žaidimų rinkos ribų (kur aš turiu nedaug abejonių, kad jis pasirodys siaubingai sėkmingas, jei kūrėjai atliks žaidimus, kurie tikrai išnaudos jo galimybes). Laikykite, kad moteris, įkvepianti įkvėpti, nori gyventi „bent 110!“. tvirtai laikytis. Tai nėra maža galia.

Senjorams

Įsivaizduokite, ką galėtų padaryti seniūnijos gyventojai, kai kurie gyventojai, kurie negali būti mobilūs ir trokšta dar keletą akimirkų už jos ribų, kiti, kurie nori įvykdyti kibirų sąrašą.


Heck, ten yra „Oculus Rift“ patirties paketas: Kaušo sąrašas. Simuliuokite geriausius 100 dalykų, kuriuos žmonės sako, kad jie nori gyventi, ir dovanoti žaidimų akinius bei programinę įrangą ligoninėms, ligoninių grupėms ir pensijų įstaigoms.

Mokslas

Įsivaizduokite, kokia įtaiginga 3D patirtis gali reikšti pradinėje ar vidurinėje mokykloje. Kokius protus turėtumėte sužavėti kelionėmis per lietaus miškus, kelionę per vandens ciklą, pažvelgti į imituotą gilų erdvę?

Kiek karjeros gali užsidegti žyminčioje mokslo srityje, sutelkiant dėmesį į Oculus Rift švietimo plėtrą?

Chirurgams

Nors mes kalbame apie mokymąsi, kaip apie 3D imituotą operaciją? JAV jau susiduria su bendrųjų chirurgų trūkumu - problema, kuri tikimasi, kad artimiausiais metais pablogės - iš dalies dėl naujų chirurgų apmokymo išlaidų. Įsivaizduokite, kad operatyviniai simuliatoriai būtų realistiškesni ir labiau prieinami per jūsų virtualiosios realybės akinius.


Dabar nesupraskite manęs, manau, kad žaidimuose bus tikrai puikių programų, o žaidėjai griebs jiems. Jei grįžote prieš 10 metų ir man pasakėte, kad galiu prisijungti prie „Guild Wars“ ir paleisti aplink miškus su savo rangeriu 3D, užlenkite rankoje, žiūriu, kad mano naminių gyvūnėlių lūžis palieka koją, kol aš ieškojau priešų, kuriuos aš paėmiau. d už tai sumokėjo juokingas sumas. Net ir dabar yra fantastiški, nerealūs pasauliai, kurie, mano manymu, būtų nuostabi patirtis visiškai pasineriančioje virtualioje realybėje.

Tiesiog pasirūpinkite, kad į savo auditoriją nepatektumėte tiek fantazijų, kad nepamirškite galimybės toliau žavėti juos visais stebuklais, kurie iš tikrųjų egzistuoja. Padaryti sąmoningas vystymosi partnerystes ir galimybes, skatinančias įvairialypę virtualios realybės patirtį iš pramogų, į švietimą, gryną džiaugsmą.

Aš lažinuosi, kad vis tiek gausite daug pinigų ir gausite gerų žaidimų. Bet aš žinau, kad jūs paliksite pasaulį turtingesne vieta, jei išlaikysite tą 90 metų senelę tvirtai galvoje, nes tai išeina ir patenka į rinką.