Interviu su Robert Woodhead & comma; Žanro apibrėžimo RPG kūrėjas; Vedlys

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Robert Woodhead & comma; Žanro apibrėžimo RPG kūrėjas; Vedlys - Žaidynės
Interviu su Robert Woodhead & comma; Žanro apibrėžimo RPG kūrėjas; Vedlys - Žaidynės

Turinys

Tai išplėstinis interviu su Robert Woodhead, įtakingo Wizardry RPG vaizdo žaidimų serijos, verslininko ir erdvėlaivių politikos kūrėjo bendra kūrėja. Toliau pateikiamas toliau pateikiamas suskirstymas:

1 dalis. Interviu su Robert Woodhead, žanro apibrėžiančio RPG kūrėjo, vedlio. Įvadas, paaiškinantis, kaip mūsų interviu metu suklupo Robertas Woodheadas, slepiantis akių smėlio dėžės sociopatų bendruomenę.


2 dalis. Vykdymas: vaidmenų žaisti vaizdo žaidimų gimimas. Robertas Woodheadas paaiškina, kaip jis sukūrė vedlį, kuris įkvėpė ateities statybinių žaidėjų kartas.

3 dalis: Japonų ir MMORPG, kad beveik buvo. „Woodhead“ paaiškina, kaip jo vedybos franšizė vedė jį į Japoniją, kur pasodino „Final Fantasy“ sėklą, o kartu susidūrė su įvairiais iššūkiais ... ir moterimi.

4 dalis. Mad Overlord ir internetinė karta. „Woodhead“ dalijasi savo mintimis apie naują savo aštuoniasdešimtmečio RPG MMO versiją ir ateities žaidimų ateitį MMO.

5 dalis. Platesnis Woodhead pasaulis. Woodhead kalba apie savo, kaip „EVE Online“ žaidėjo ambasadoriaus vaidmenį, galimybę grįžti į žaidimo dizainą ir laiką, kada jis dirbo Holivude.

Pristatymas

Šiandienos žaidėjas yra sugadintas dėl pasirinkimo, galintis naršyti per begalinį katalogų katalogą. Su komercinių žaidimų pramone, apimančia beveik keturiasdešimt metų, prieinamų žaidimų skaičius yra stulbinantis, nuo pažangiausių naujų pavadinimų iki mielai primintų klasikų. Dėmesingas žaidimų genealogistas matys temas ir tendencijas, vykstančias per dešimtmečius, su kritiniais pavadinimais ir svarbiausiais talentais, formuojančiais žanrus būsimoms žaidimų dizainerių kartoms.


Įsivaizduokite mano nustebinimą, kai tyrinėjate naujai išleistą MMO istoriją Wizardry Online, Aš atradau ne tik paveldą, kuris ištempė aštuoniasdešimtojo dešimtmečio pradžią, bet ir atliko svarbų vaidmenį sodinant šiuolaikinės RPG sėklas. Žinomi kardai ir burtų pavadinimai nuo Dungeon Master ir „Final Fantasy“ į Gildijos karai ir World of Warcraft yra visi pradinio 1981 m. Vedybos: Mad Overlord'o pagrindas. Jos DNR taip pat gali būti išsklaidytos daugelyje žanrų už jos ribų.

Bet tai nebuvo pagrindinis mano nustebimo šaltinis. Tai, kas buvo mano dėmesys, buvo pažįstamas vardas, sėdintis tarp detalių Vedlys Vikipedijos puslapis:

Robert Woodhead

Prireikė laiko, kol taškai prisijungs prie mano proto. Kaip žaidėjas „EVE Online“, Aš dalyvauju vienmandžiame atkakliame žaidimų visatoje, kur yra pavadinimai. Tarp žinomiausių EVE žaidėjų bazės yra išrinkti Žvaigždžių valdymo tarybos nariai, grupė masochistinių savanorių, kurie dirba, kad praneštų žaidėjų interesams kūrėjams CCP žaidimai.


Štai kur aš mačiau pavadinimą: Robertas Woodheadas jau seniai buvo CSM narys, Trebor Daehdoow.

Tai buvo tarsi paskutinė Įprastiniai įtariamieji kur staiga viskas nukrito į vietą. Buvo gudrybių: priminiau paminėti ankstesnę „Trebor“ pramonės patirtį, tikriausiai iš jo CSM rinkimų kampanijos. Jis blogus kaip „Mad Overlord“, o viena iš „Wizardry“ vietų buvo Trebor pilis, titulinio Mad Overlord'o namai.

Trebor yra Kaiser Soze! (Na, jis išrado RPG vaizdo žaidimus, kurie vis dar gana įspūdingi „wow“ momentai, tiesiog be kūno skaičiaus.)

Aš tikrai buvau nustebęs - čia buvo žmogus, kuris sėdi skaitmeninėje pramogų salėje „Heroes Hall“ Gary Gygax (Dungeons & Dragons) ir David Braben (Elitas) ir jis visą laiką priešais mane.

Aš susigrąžinau iš savo nustebimo, susirinko mano protas ir kreipėsi į jį, norėdamas greitai bendrauti. Skaitykite apie rezultatą.

Kitas: Vedybos: vaidmenų žaisti vaizdo žaidimų gimimas

„Wizardry Interview“ rodyklės indeksas:

  1. Interviu su Robert Woodhead, žanro apibrėžiančio RPG kūrėjo, vedlio
  2. Wizardry: Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas
  3. Pasukti japonų ir MMORPG kad beveik buvo
  4. Mad Overlord ir internetinė karta
  5. Platesnis Woodhead pasaulis