Interviu su „Larceny Creator Bill Bill“

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Video.: Innovating to zero! | Bill Gates

Turinys

Klausimas ir atsakymas su Bill Smith, „Waning Gibbous Games“ įkūrėju ir Larkeny

Billas yra naujas žaidimų dizaino pasaulyje, bet ne svetimas žaidimams. Visą gyvenimą trunkantis žaidėjas, jo pirmasis kūrinys Larkeny, yra įdomus heistinis teminis vakarinis žaidimas, kurį šiuo metu finansuoja Kickstarter ir kasdien populiarėja. Tai įdomus laikas „Waning Gibbous“, o gerai įvertintų stalo žaidimų svetainių apžvalgos:


„Daugiau dalyvavimo nei dauguma partinių žaidimų, Larceny iškelia mus visus gangsterius. Užsirašykite „Pramogų rengėją“ ir mėgaukitės geru vakaru su draugais. “

-TabletopGamingNews.com

"…Šis žaidimas stovi kojų pirštai su kitais partijos žaidimais mano kolekcijoje. “

-Tyler of BoardGameQuest.com

Mes ištraukėme Billą nuo savo kampanijos pakankamai ilgai, kad jam paklaustume kelis klausimus apie gyvenimą, visatą ir viską Larkeny

„Daugiau dalyvavimo nei dauguma partinių žaidimų, Larkeny iškelia mus visus gangsterius. "

Klausimas: Bill, kas tu esi?

Bill: Verslo analitikas per dieną, rašytojas ir visą gyvenimą trunkantis žaidėjas. Aš taip pat esu tėvas, kuris laukia savo pirmojo kūdikio gruodžio viduryje.

K: Kas, jūsų nuomone, yra puikus stalo žaidimas? Kokie yra jūsų mėgstamiausi?

Bill: Trumpas atsakymas būtų istorija ir įdomus. Labai meistriška atmosfera (nesvarbu, ar tai yra beprotybės ar meilės laiškas) sukabins mane. Man patinka bet koks įdomus ir įdomus žaidimas, nuo didelių strateginių žaidimų Battlestar Galactica patinka greitai Mazylis, maziukas ir Zombie Dice. Kai kurie iš mano visų laikų mėgstamiausių yra Arkhamas siaubas, pandemija, vynuogininkystė, zombicidas, talismanas ir Reliktas. Aš taip pat turiu ypatingą bendravimo žaidimų meilę, taigi man kas įdomu, viskas, kas gauna visą grupę link to paties tikslo.


Klausimas: Kas paskatino jus kurti Larkeny?

Bill: Žaidimų gyvenimas, naujas kūdikis kelyje ir suvokimas, kad rinkoje nebuvo panašaus žaidimo. Visa idėja susitiko gana greitai, bet tik todėl, kad aš galvojau, kaip paleisti Kickstarter kampaniją ir kaip ilgus metus sukurti gerą žaidimą.

Q: Kaip sužinojote apie Kickstarter?

Bill: Pirmasis mano remiamas projektas iš tikrųjų buvo skirtas internetinei knygai, kurią praleidau pirmą kartą, pakartotiniam spausdinimui. Maniau, kad tai tik geras būdas gauti norimos knygos kopiją ir gauti keletą priedų, kai buvau ten. Tada aš keletą kartų spustelėjau Kickstarter. Dabar jau pusantrų metų ir aš esu daugiau nei 100 projektų tikintis ir palaikytojas.

K: Kokie yra jūsų planai, kai baigiasi „Kickstarter“ kampanija?

Bill: Kampanijos pabaiga tikrai bus tik gamybos pradžia. Baigsime meną ir išdėstymą, stabilizuosime kortelių skaičių ir pridėsime bet kokius tempimo tikslus, kuriuos pasiekiame, ir tada spausdintuvams. Mes finansuosime ir mažmenines galimybes. Po to, kai viskas bus kvadratu, mes pradėsime darbą su mūsų kitais projektais!


K: Bet kokie būsimi darbai darbuose?

Bill: Mes turime daug planų, susijusių su nelaisvėmis. Po sėkmingos kampanijos ir žinome, kad susidomėjome, norime skelbti išplėtimus, teminius priedus ir žanro versijas, pvz., „Larceny in Space“ arba „Cthulhu Mythos“ įkvėpė „Eldritch Larceny“.

Klausimas: Apibūdinkite Larkeny.

Bill: Larkeny yra greitas tempas, heistinis teminis kortų žaidimas. Tai užima pažįstamą mechaniką (vienas žaidėjas, kaip kiekvienas raundas) ir prideda strategijos sluoksnius, problemų sprendimo ir kūrybines diskusijas, todėl jis yra unikali patirtis. Kiekvienas turas, vienas žaidėjas apibūdina paveldą ir problemas, su kuriomis įgulos nariai gali susidurti, o žaidėjai atlieka šių problemų pataisas.

K: Kas skiriasi Larkeny iš kitų šio žanro žaidimų?

Bill: Yra daug atsakymų į šį klausimą. Projektavimo požiūriu Larkeny yra pagrįstas tikrove. Tai ne tik žodinis susivienijimas, bet ir realios problemos, susijusios su tikrais elementais ir taktika. Šis realybės elementas papildo strateginį ir problemų sprendimo sluoksnį, kuris yra retas partinių žaidimų metu ir sukuria įdomią kūrybinę atmosferą. Taip pat yra keletas kortelių gudrybių, pavyzdžiui, specialistų kortelės ir variantų žaidimo režimai.

Klausimas: išplėsti specialistų korteles.

Bill: Specialistai yra visi personažai, kuriuos įgulos darbuotojai gali samdyti. Kiekviena kortelė suformuluota kaip „Nuoma“, pvz., „Išnuomokite kišenę“. Specialistas gali būti naudojamas kaip parašyta, pavyzdžiui, išsinuomoti kišenę, kad įsilaužtų į skliautą, tačiau kiekviena specialistų kortelė taip pat turi specialią taisyklę, kuri leidžia žaidėjas išmeta jį dėl ypatingo efekto, pvz., pašalinkite kišenę, kad pavogtų korteles iš kito žaidėjo rankos.

K .: Kas buvo apie žaidimo variantą?

Bill: Larkeny turi daug variantų žaidimo režimų. Tai yra vienas iš būdų, kaip eiti aukščiau ir toliau, kad pakuotėje būtų kuo daugiau vertybių. Yra pasakojimo apie geriausius planus režimas ir strateginis „Black Bag Job“ režimas. Yra trikčių šalinimo įrankiai, režimas, kuriame žaidėjai suskirsto į komandas ir bando pavogti arba apsaugoti tą patį objektą, ir yra bendradarbiaujantis Heisto režimas, kuriame visi žaidėjai dirba kartu, kad sukurtų heisto istoriją, nes to raundo teisėjas išspręs problemą po problemos pabandykite juos įveikti.

Klausimas: Gerai, paskutinis klausimas: jūs pavadinote savo įmonę Waning Gibbous Games. Kas tai yra?

Bill: Trumpas atsakymas yra tai, kad tai yra mėnulio fazė. Ilgesnė versija yra ta, kad mėnulio fazė, kurią specialiai išsakė H.P. Lovecraft į istoriją ar dvi, ir frazė visada išsiskyrė mano galvoje.

***

Surinkite savo įgulą ir suplanuokite savo paveldą Larkeny! Dabar finansuokite „Kickstarter“, todėl šiandien pasižadėkite, kol tiekiamos prekės!