Dešimt „Naughty Dog“ talentingų menininkų buvo grupės „Gnomon Visual Effects School“ studentų grupėje. Renginys skirtas studentams auginti savo įgūdžius ir susilieti su profesionalais. Skydų metu „Naughty Dog“ menininkai aptarė darbus pramonėje ir pastangas, susijusias su vaizdo žaidimų aplinka, „VFX“ ir simbolių kūrimu.
Nors menininkai negalėjo pateikti spoilerių apie „Uncharted 4“, jie demonstravo kai kuriuos savo techninius būdus, kaip sukurti vieną iš detaliausių žaidimų.
Tekstūros menininkas Ana Cho aptarė, kaip į žaidimus įtraukė tekstūrą. Cho minėjo Neregistruotas 4 turi žymiai daugiau tekstūros sluoksnių nei Paskutinis iš mūsų.Šie sluoksniai prideda aplinkos gylį ir suteikia visam pasauliui realistišką jausmą.
Ji pažymėjo, kad PS3 versijoje Paskutinis iš mūsųmenininkai buvo apriboti tekstūros sluoksnių kiekiu, kurį jie galėtų susimaišyti. Nors dabar su PS4 apdorojimo galia, jie gali maišyti daug daugiau sluoksnių - tai prideda prie realizmo.
Cho taip pat pareiškė, kad praeityje „Naughty“ šunų tekstūros menininkai naudojo „Photoshop“ tekstūroms. Bet dabar jie naudoja Substance Designer, kuris yra daug lengviau darbo eigai.
Jibingo Jiangas, simbolių atspalvių menininkas, parodė savo demo ritę, kuris apėmė kai kuriuos jos darbus „Uncharted“ 4.
Jiang taip pat aptarė metodą, kuriuo ji naudojo veiksmingą simbolių atspalvį. Tai apima nuorodą, medžiagų suskirstymą, tekstūros sluoksnių sudarymą ir šešėlių modelius, taip pat maišymą ir apšvietimą.
Menininkai taip pat klausėsi auditorijos ir internete. Jie atsakė į tyrimus apie pramonę, kaip judėti į priekį savo karjeroje, meninės literatūros šaltinius ir kaip jie siekia, kad žaidimai taptų labiau įtraukiami. Renginys buvo transliuojamas tiesiog gyvai, ir čia galite jį peržiūrėti.
Kaip realus Neįrašyta 4: vagio pabaiga pažvelgsime į išleidimą, mes turėsime tikėtis ir pamatyti 2016 m.