Elitinis požiūris yra didžiausias „likimo“ silpnumas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
A man pretends to be geeky and weak, but he turns out to be the most violent gang leader
Video.: A man pretends to be geeky and weak, but he turns out to be the most violent gang leader

Kada Likimas pirmą kartą buvo paskelbta, kad ji užėmė žaidimų pasaulį audros metu, po ilgos pertraukos Bungie grįžo į žaidimus dideliu būdu. Žaidimo, kurį jie apibūdino, apimtis daugeliui buvo sunku apvynioti galvas ar net rasti tokio tipo žaidimą. Bungie buvo nepalanki, kad tai nebuvo MMO, bet galų gale žaidėjai atvyko paskambinti Likimas MMO / FPS. Vienas, kuris turi visas problemas, kurių tikitės iš bet kurio kito MMO stiliaus žaidimo.


Kai jos problemos spindi, ryškiausias yra jos bendruomenės požiūris, kai kalbama apie tam tikras žaidimo dalis, pvz., Reidus, vyresniųjų kalėjimą arba Osirio bandymus. Tai yra visos žaidimo sritys, kurias Bungie siekė skatinti bendruomenės dalyvavimą, tačiau atsitiktiniai lašų lašai sukūrė skirtumą. Yra žaidėjų, kuriuos palaimino RNG žaidimai ir kiti, kurie liko tuščiai. Šie nesėkmingi žaidėjai dabar yra uždaromi nuo reidų ir kitų sekcijų, kad jie nėra pakankamai geri, kuriant „elitinį“ požiūrį.

Akivaizdu, kad niekas žaidėjai dar nesibaigė daugybe kitų žaidimų Likimas išsiskiria, nes skirtingai nuo kitų žaidimų, aplink jį nėra. Tokiuose žaidimuose kaip World of Warcraft jei neturite įrankių, žmonės sako, kad reikia paleisti požemį, galite grįžti ir paleisti senus atvejus, kol juos surasite. Likimas nesuteikia jums tokio universalumo. Daugelis aukštesnio lygio įrankių tik nyksta reidoje ar dabar seniūnų kalėjime. Be to, nėra atitikties sistemos, padedančios šiems žaidėjams rasti kitų žmonių toje pačioje vietoje, ir jei jie neturi draugų, kurie gali padėti jiems pasisekti.


Naujausia plėtra Vilkų namas problemą dar labiau pablogino įvedant seniūnų kalėjimą su aukšto lygio iššūkiais ir slaptosios Osirio srities tyrimais. Anksčiau tai buvo, kad žaidėjai, kuriems reikėjo kitų žmonių, kad galėjo reiduoti, galėjo pasimėgauti žaidimų svetainėse, pvz., DestinyLFG.com, kad surastų grupę. Greitai pažvelgus į šias svetaines, paaiškės, kad viskas pasikeitė, kai daug žmonių, reikalaujančių žmonių prisijungti prie savo partijos su Gjallahorn.

Gjallarhorn yra vienas iš rečiausių ginklų Likimas turi pasiūlyti ir kažką, kad tik nedidelis žaidėjo bazės baseinas turi ranka. Dabar, kai „DestinyLFG“ grupės reikalauja, kad jis būtų aukštesnio lygio vyresniojo amžiaus kalėjime, daugiau žaidėjų yra atimami nuo žaidimo nei bet kada anksčiau. Kitos grupės eina dar daugiau nei reikalaudamos „Gjallahorn“ ir aukšto lygio įrankių, kurie leistų būsimiems žaidėjams pateikti klausimyną. Bandydami įsitikinti, kad jie žino, kaip nugalėti bosą ypatingu būdu, kurį jie matė „YouTube“ ir pavertė įdomų darbą į pokalbį su darbu.


Šios problemos neapsiriboja Likimas PvE sekcijos taip pat neigiamai vertinamos žaidimų „PvP“ srityse. Paleidus „Osirio daugelio žaidėjų bandymus“, žaidėjų grupė nustatė, kad jei galite laimėti devynis iš eilės rungtynes, įeisite į specialų rajoną. Ši slapta erdvė, vadinama Švyturiu, turi krūtinę, kurioje yra reta plėšika ir nauja socialinė erdvė. Po to, kai žaidėjai atrado šią krūtinę, jie tapo apsėstu patekimu į save patys atsigręždami į atsitiktinę „PvP“ patirtį į mock MLG turnyrą. Žaidėjams, norintiems surasti grupę, dabar reikia geriausių įrankių ir patirties, jei jie nori įeiti į veiksmą.

Šio elitinio požiūrio problemos sprendimas nėra lengvas, jo sunku kovoti bet kuriame žaidime, bet Bungie pasirinkimai kuriant projektą Likimas sunkiau. Rungtynių, „Nightfall“ ir kitų sričių stygiaus trūkumas geriausiems žaidėjams palengvino stumti visus kitus. Priversti juos tikėtis grupės be griežtų standartų ir kad RNG dievai juos palaimins puikiais naujais ginklais ar įrankiais. Tokiu būdu, kai kitą kartą jie nori žaisti, jie gali išlaikyti testą ir gauti „samdyti“ už grupinę grupę.

Deja, kova su tuo neigiamu požiūriu priklauso nuo tos bendruomenės, kuri ją sukūrė. Žaidėjai turi pabandyti atsipalaiduoti ir prisiminti mėgautis Likimas vietoj to, kad ją paverstų darbu.