Nuotykis „Modding Fallout“ 4

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TROLINAM LOCO SU MOD MENU (PAVYKO)
Video.: TROLINAM LOCO SU MOD MENU (PAVYKO)

Ten buvau: įdiegta 80+ modifikacijų ir mano asmeninė versija Fallout 4 pagaliau buvo paverstas idealiu post-apokaliptiniu nuotykiu, kurį aš visada įsivaizdavau. Buvo įtraukti vaizdiniai atnaujinimai, garso atnaujinimai, žaidimų atnaujinimai ir kt. su 30 valandų praleidimu ir tobulinimu bei bandymu buvau pasiruošęs mano pagrindiniam žaidimui. Sukūriau savo tobulą heroję: Išmaną, sumanų, išradingą buvusį advokatą, Izabelą, kuri įstojo į pasaulį, neturinčią teisės ar noro būti. Aš išgyvenau savo pradinį susitikimą su raideriais ir draugais su minutieteriais. Bella reikės sąjungininkų, jei ji surastų savo sūnų ir atleistų keršto tiems, kurie nužudė savo vyrą.


Iš pradžių rado funkcionalią prieglobstį, kad būtų atstatytas Sanctuary, pirmasis žaidimas. Isabella, naudodamasi savo ankstesne patirtimi su žaidimu ir dešimtys valandų, praleistų modifikavusi, iš žiūrovo sukūrė pagrindinį žaidėją konfliktuose. Tačiau šiuo metu aš girdėjau vieną žinomą dialogo liniją. Gaila vanilės žaidimo daugelio trūkumų, Preston Garvey atvėrė savo burną, norėdamas dar kartą pakelti mano gerklę. Visą laiką, praleistą nustatant kiekvieną žaidimo aspektą, aš maniau, kad jis buvo sugadintas ar patobulintas, radau dar vieną skundą, kuris reikalingas sprendžiant „Preston Garvey“ automatinio priėmimo spinduliavimo užduotis.

Grynas blogis

Patyrę Fallout 4modding scena žino, kad buvo sėkmingai bandoma nustatyti šią sudėtingą funkciją. Iš tiesų tiems, kurie nori žiūrėti, daugelis „Bethesda“ žaidime aptinkamų trūkumų yra pataisomi su teisingu įdiegtų modifikacijų deriniu. Šis procesas man nebuvo naujas. Jau daugelį metų praleidžiau naršydamas įvairius nemokamus patobulinimus, prieinamus kompiuterių žaidėjams ir neseniai konsolės žaidėjams. Kadangi turėjau savo rankas ant pirmojo žaidimų kompiuterio, šį procesą pritaikiau tokioms antraštėms kaip Fallout 3, Fallout New Vegas ir Skyrim. Ši kelionė dažnai prasidėjo, baigėsi ir iš naujo paleista, kai aš rasiu būdą, kaip visiškai nutraukti viską.


Arba kai ši absoliuti **** sumušė viską.

Tačiau tai buvo man įdomus dalykas, todėl atliktas darbas atnešė atlygį už padarytus patobulinimus. Šis procesas retai buvo darbas, kaip ir tiems, kurie pirmenybę teikia dalykų rinkimo metodui. Žaidimas, kuris galėjo būti pakankamai gerai išgyvenamas savo bazėje, netikėtai tapo pilimi, pagaminta iš smėlio, kuris gali būti pritaikytas mano norui. Viskas, ko reikėjo, buvo idėja ir noras ją ieškoti. Tai dažnai prasidėjo su esminiais patobulinimais: neoficialios pataisos, pagrindiniai žaidimo patobulinimai ir vartotojo sąsajos pakeitimai, siekiant pakeisti žaidimo jausmą. Tada aš persikėliau į paprastus pakeitimus, pridedant ginklus ir šarvus, kad įvykčiau mano ir savo charakterio materialistinius norus.

Iš ten tai buvo bet kokio tipo modifikacijos, kurias aš jaučiau, kad patobulintu patirtį, kol žaidimas bus sudarytas iš savybių, daiktų ir patobulinimų, kurie buvo toli nuo jos pradinės būklės. Praradau darbe, kurį atlikdavau, tiek daug, kad tik neseniai atnaujinau savo grafikos plokštę ir pradėjau pagrindinį žaidimą per mano naująją platformą, kad supratau, kiek laiko praleidžiau. 30 valandų, daug ilgiau nei vidutiniškai praleidžiu daugumoje žaidimų, buvo išleista dirbant, kad galėčiau padaryti žaidimą, kuris buvo prieš mane, kaip idealus, nes galėjau suprasti, kad tai jau dabar. Tačiau po visų šių pastangų aš vis dar rado trūkumų išspręsti ir išspręsti problemas.


Dabar kai kurie gali manyti, kad skausmingai varginantis, kai kuriems tai būtų nelinksma. Tačiau man tai buvo galimybė išgyventi procesą vėl ir vėl, kai šokinėjau tarp žaidimo ir moddingo. Tai buvo galimybė padaryti žaidimą į vykstantį projektą, kurį dirbau nuosekliai tobulindamas. Tai buvo galimybė sukurti kažką, ką galėčiau didžiuotis per talentingų autorių turinį. Tai, savaime, yra moddingo nuotykis.