Amnezija ir dvitaškis; Kiaulių mašina ir kablelis; Ne Amnesija, kurią prisimenate

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Amnezija ir dvitaškis; Kiaulių mašina ir kablelis; Ne Amnesija, kurią prisimenate - Žaidynės
Amnezija ir dvitaškis; Kiaulių mašina ir kablelis; Ne Amnesija, kurią prisimenate - Žaidynės

Turinys

Amnezija: tamsus nusileidimas revoliuciją siaubo žanras vaizdo žaidimų. Joje buvo intensyvi atmosfera ir bejėgis veikėjas, paslaptingi priešai ir baisūs peizažai. Istorija buvo nerimą kelianti ir įgalinanti, sutelkiant dėmesį į pateisinamų nuodėmių ir asmeninio išpirkimo temas, taip pat daugiau Lovecrafto idėjų apie nežinomą ir jo siaubą.


Kaip pirmojo žaidimo gerbėjas laukiau Mašina kiaulėms jau seniai, kol ji buvo paskelbta. Su tuo supratimu, aš išlaikiau savo lūkesčius taip mažai, kaip galėčiau eiti. Aš iš anksto perskaičiau keletą spoilerio be žaidimo peržiūrų, todėl žinojau apie kai kuriuos bendruosius žaidimo skundus.

Atsižvelgiant į šias žinias, aš iš tikrųjų buvau gana sužavėtas žaidimu ... prieš labai nusivylęs. Aš psichiškai atskiriu žaidimą į tris dalis, todėl tik tai tikslinga atitinkamai peržiūrėti.

Vilties pradžia

Žaidimas prasideda nuo kelių nesutapusių, svajonių vaizdų iš tamsios mašinos, narvų lovos ir vaiko balso. Tuomet žaidėjas gali laisvai ištirti besiplečiantį gyvenamąjį gyvenamąjį namą, kuriame yra neabejotinai linijinis kelias į pažangą. Yra daug užrakintų durų, tačiau ji nėra funkcionali Tamsūs nusileidimai bendrų durų trūkumas ankstyvosiose stadijose.



Gana gražus paplitimas ten, Mandus.

Yra du pagrindiniai mechaniniai skirtumai tarp šio žaidimo ir jo pirmtako. Pirma, nėra tinderbox. Yra keletas elektrinių lempučių, kurias žaidėjas gali įjungti, bet jie yra beprasmiški, o žaidėjo lemputė niekada nebeteks. Antra, visiškai trūksta ankstesnio žaidimo sveikatinimo mechaniko, kurį vėliau aptarsiu išsamiau.

Mašina kiaulėms labai greitai parodo savo šaknis, sukuria siaubingą, pranašišką atmosferą su šešėliais šokinėti ir puikiai naudoti garsą ir šviesą. Ieškant saugiklių, kurie įjungtų jungiklius, tęsiasi neapibrėžti ir nesuprantami tvariniai, kurie apgaubia tik nuo regėjimo, balsų ir prisiminimų, atsirandančių, kai atrandamos naujos sritys ... Tam tikrą laiką jis jaučiasi panašus į pirmąjį Amnezija žaidimas.

Šį pirmąjį skyrių praleidžiau gana smarkiai, įdomu, ar galbūt turėjau atsiliepimų, kuriuos perskaičiau šiek tiek per daug kreditų.

Abejotinas Vidurys

Antroji žaidimo dalis, mano akyse, prasideda pirmą kartą, kai žaidėjas susiduria su tikruoju priešu. Iš pradžių šie tvariniai kelia nerimą, tačiau švarių mechanikų pašalinimas iš šių gyvulių yra labai aiškus. Didelė pažanga praeityje kiaulių atžvilgiu apima slepiantį tamsioje vietoje ir laukia, kol jie nustos praeiti savo gana nenuspėjamomis patruliavimo trasomis, ir tai būtų neįmanoma, jei laikui bėgant užmuštų žaidėją.


Galimybė sėdėti tamsoje be mirties yra priimtina. Problema yra tai, kad žaidėjas taip pat gali žiūrėti kiaules. Kiaulių laikymas akyse reiškia, kad jie praranda didžiąją dalį monstrų paslapties pirmame žaidime. Jie nebebus nerimą keliantys po to, kai žaisti pakanka, ir netrukus po to, kai žaidėjas pirmą kartą susitiko su vienu žaidimu, eina per tą sritį, kurioje negalite padėti bet pamatyti daugelį jų iki galo nuo visiško saugumo.

Jie atrodo gana nerimą, nepaisant to, bet ne tikrai skiriasi nuo labiausiai siaubingų priešų. Šis žaidimo segmentas paprasčiausiai tampa slaptu žaidimu, turinčiu keletą tikrųjų siaubo elementų.

Netvarkinga

Galų gale mašina grįžta į pilną darbo eigą ir tikras šūdas patenka į ventiliatorių. Štai kur atsiranda istorija, kurią žaidimas paaukojo tiek daug dėmesio sutelkimui, ir tai buvo žaidimo dalis, kuri mane labiausiai nuvylė.


Ne jūsų standartinis vaizdo žaidimų gamykla.

Daugelis kalbėjo apie tai, kaip trikdo pasaką, ir ji sprendžia kai kurias labai sunkias sąvokas. Žmonija, karas, kančios ir žmonių ilgis, kad jie padarytų tai, kas, jų manymu, yra teisingi, ir visi Mašina kiaulėms tai daro su keletu itin dramatiškų scenų. Pirmoji problema yra ta, kad tikroji istorija vis dar teikiama pirmiausia išsibarsčiusių pastabų dėka, todėl galima visiškai pasiekti žaidimą ir praleisti kai kuriuos labai svarbius sklypo taškus.

Kalbėjimas apie sklypą ...

Nesuteikiant nieko, sklypas galiausiai buvo gana pamirštas. Taip, jame nagrinėjami kai kurie rimti klausimai, tačiau galiausiai jis ateina į žmogų, kuris bando išgelbėti savo sugriautą psichiką, kad surastų iš praeities nuodėmes. Pats žaidimo pavadinimas liudija kai kuriose labiau nerimą keliančiose idėjose, tačiau tą patį nerimą keliančias idėjas galima rasti skaitydami daugumą literatūros iš tikrojo amžiaus posūkio.

Nepatinka išvada

Galų gale man patiko žaisti Mašina kiaulėms. Tai būtų padorus, kaip savarankiškas siaubo pavadinimas, nors ir ne didelis bet kokiu ruožtu. Deja, tai nebuvo savarankiškas pavadinimas, palikęs palikimą gyventi iki to, kad jis paprasčiausiai net nesuvokė. Džiaugiuosi, kad žaidžiau žaidimą, bet beveik visiškai pamiršta, atsižvelgiant į jo pirmtaką.

Mūsų vertinimas 6 Amnezija: kiaulių mašina iš pradžių yra tinkama, tačiau paaukoja daugelį elementų, dėl kurių originalas buvo toks nuostabus, kad būtų tiesiog pasakyta, kad tai nėra verta.