Alex "Xpecial" Chu mano, kad ESports taps populiarus kaip tikrasis sportas

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Alex "Xpecial" Chu mano, kad ESports taps populiarus kaip tikrasis sportas - Žaidynės
Alex "Xpecial" Chu mano, kad ESports taps populiarus kaip tikrasis sportas - Žaidynės

Tie, kurie nori sužinoti, kaip eSports ir tradiciniai sporto šakos, pvz., Futbolas, beisbolas ir futbolas, tampa vis labiau panašūs, turi žiūrėti tik į „Riot Games“ Legendų lygos. Šiais metais Legendų lygos Čempionato serija pridėjo mažesnę „Challenger Series“ lygą. Tai atnešė grandininę reakciją, kai komandų jockey už poziciją ir naują talentą pakeičia senėjimo privalumus. Alexas „Xpecial“ Chu, vienas iš „Team Solomid“ (TSM) žvaigždžių žaidėjų, neseniai buvo prekiaujamas „Team Curse“.


„LoL“ paramos žaidėjas buvo „Alienware“ stende E3 2014, norėdamas patikrinti naują „Alienware Alpha“ žaidimų sistemą. Jis paaiškina, kodėl e. Sportas ir realus sportas jungiasi šiame išskirtiniame interviu.

Koks perėjimas buvo toks pat, kaip jūs perėjote į „Team Curse“?

Chu: Tai buvo kitokia. Prakeikimas yra labai skirtingas. Abi komandos turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Aš tikrai noriu priversti Prakeikimą būti stipria komanda. Tai mano tikslas. Padarykite save, stenkitės, kad būčiau tikrai geras ir kad mano komanda būtų tikrai gera.

Ką, jūsų nuomone, yra prakeikimo stiprybės ir trūkumai, palyginti su TSM?

Chu: Su Prakeikimu mūsų komandinis darbas ir mūsų kalba yra tokia pat stipri, kaip ir „Solomid“. TSM buvome žinomi dėl mūsų lingvistinių, tikrai stiprių kalbų, visi mechaniškai stiprūs. Su Prakeikimu mes esame labai artimi mechaniniams įgūdžiams, bet ne beveik tokie patys, taip pat trūksta mūsų komandinio darbo. Mums reikia gerinti šaudymo skambučius, o mūsų juostos žaidimas ir vidutinės žaidimo rotacijos yra mūsų pagrindinis raktas. TSM jie turi daug trūkumų ir daugiausia tik energijos. Jie neveikia pernelyg gerai su komandos žaidimais. Jie jiems yra labai grubūs. Štai kodėl jie dabar krenta.


Kaip jūs matėte žaidėjų galimybes prekiauti ir judėti poveikio Legendų lygoje kaip eSport per pastaruosius kelerius metus?

Chu: Manau, kad tai yra teigiama. Kiekvienas sportas turi šiuos sandorius ir jie laikomi normaliais. Tai padeda komandoms geriau, ir tai tikrai tikslas. Kadangi žaidimas tampa vis konkurencingesnis, šie bruožai bus labiau paplitę. Norite geriausių žaidėjų savo komandoje. Galbūt net jei turite geriausių žaidėjų, jie nesugebės geriausiai tinka ir tai, ką šie sąrašai keičia. Norite geriausios komandos. Norite, kad komanda gerai veiktų. Gera sinergija yra labai svarbi ir ji rodoma Legendų lygos.

Kiekvienas iš jūsų profesionalų turi savo gerbėjų seką ir komandą. Kaip jūs matėte, kad tavo gerbėjai seka jus iš TSM į Prakeikimą?

Chu: Yra sakoma, kad kai kurie gerbėjai seka vardą, esantį priekyje, o kai kurie iš jų seka vardą ant nugaros, ir yra daug abiejų. Turiu daug gerbėjų, kurie seka „Xpecial“, o kai kurie - „Solomid“ komandos gerbėjai ir tai gerai. Tai normalu. Aš turiu daug neapykantos, pavyzdžiui, „Kodėl palikote„ TSM “? Mes visi norime laimėti, ir mes ketiname daryti tai, kas mums suteiks didžiausią galimybę laimėti. Tai yra visa tai.


Kokį poveikį jūs matėte, kai praėjusiais metais LCS čempionatas buvo žaidžiamas tikroje arenoje „Staples Center“, kaip galiojantis sportas?

Chu: Nemanau, kad pati vieta tai padarys Legendų lygos tampa sportu. Tai tikrai lygos, turinčios visus šiuos turnyrus, o dabar jūs turite rampą su šiomis „Challenger“ komandomis, kurios konkuruoja kaip LCS. Tai tik taip, kaip viskas pakyla, ir tai tikrai panaši į tikrą sportą. Turite mėgėjų, kurie nori būti pro. Turite privalumus, kurie nebėra privalomi, nes jie tiesiog nėra pakankamai geri. Štai kur Legendų lygos tikrai stumia save kaip eSportą. Tai yra pats sportas, ne tik vieta, bet ir struktūra.

Kokios jūsų mintys apie tai, kad tik šis „X Games“ apdovanojo pro žaidėjus „Call of Duty“ aukso medaliais, kaip ir ekstremalaus sporto sportininkams?

Chu: Tai tik laiko klausimas. Prisimenu, kad prieš trejus metus atliksiu interviu, ir norėčiau pasakyti, kad tai neišvengiama. Ir atrodo, kad tai tiesa. Jūs matote sporto ir eSports mišinius. Nemanau, kad ši linija niekada nebus, bet tai tikrai artėja. Aplink sportą pamatysite daug daugiau eSports. Ne tai, kad jie bus tie patys dalykai, bet jis bus panašus. Žmonės tai atpažins. Žmonės tai matys ir pripažins, kad tai yra profesionalūs žaidėjai, konkurencingi žaidėjai, ir tai tikrai panaši.

Kokį poveikį „Challenger“ serija turėjo suteikdama mėgėjams naujas galimybes?

Chu: „Challenger“ serija tikrai puikiai tinka šiems žaidėjams, norintiems eiti pro. Jūs turite šiuos žaidėjus, kurie stengiasi tikrai sunkiai, ir čia jie gauna blizgesį. Prieš „CS“ buvo sunku tiesiog parodyti save kaip konkurencingą tuose viešuosiuose žaidimuose. Dabar žaidėjai gali tikrai parodyti save. Daugybė pakeitimų, kuriuos matome, yra iš šių mėgėjų komandų. Jie turi šiuos tikrai gerus žaidėjus, tačiau jų komanda gali būti ne tokia gera. Ir jūs turite LCSC profesionalų komandas, kurios rengia šiuos žaidėjus ir paverčia juos žvaigždėmis.

Kai apsižvalgysite čia E3, yra daug MOBA. Ką manote, kad diferencijuoja Legendų lygą ir saugo jį taip populiariai net ir su visomis varžybomis?

Chu: Legendų lygos buvo pirmasis. Tai tikrai didelis dalykas, bet didesnis dalykas yra tai, kad jis nuolat atnaujinamas. Sezono 3 pleistras buvo didžiulis. „Season 4“ pleistras buvo dar didesnis. Jūs turite naują čempioną kas mėnesį ir visada šviežia. Jei paliksite žaidimą pusę metų, jūs sužinosite, kad viskas kitaip. Tai naujas žaidimas. Tai naujas startas daugeliui žaidėjų ir tai tikrai gaivus. Žmonės pavargsta nuo žaidimų, nesvarbu, kaip jie linksmi, bet Legendų lygos nuolat keičiasi daiktai, kad net jei pavargtų šiek tiek, kažkas išeis ir jūs būsite atnaujinti. Man tai labai patinka Legendų lygos. Žinoma, tai daro mūsų darbą kaip profesionalų, nes jūs turite prisitaikyti, bet tai dalis Legendų lygos. Tai dalis, kas verčia žmones žaisti.

Kokį poveikį jūs manote kaip „Alienware Alpha“, kuris į kambarį atneša vaizdo žaidimus, pvz., „Legends“ lyga, poveikį žaidimo populiarumui svetainėje?

Chu: Manau, kad tai puiku. Panašiai kaip žmonės mėgsta konsoles ir dažnai žaidžiate tuos žaidimus televizoriuje. Jie atneša kompiuterį į televizorių. Taigi pasakykite, kad žaidžiate gyvenamojoje patalpoje, o tavo mama stebi jus ir tai dar labiau suvokia Legendų lygos. Poveikis gali būti ne toks didelis, bet iš tikrųjų tikslas yra išplėsti Legendų lygos ir PC žaidimų ir kiekvieną dieną vis daugiau ir daugiau žaidėjų. PC žaidimų skaičius išaugo. Turite tokį renginį kaip „E3“ konsolei ir tiesiog kompiuteriui, ir tai tikrai labai populiarus. Čia matote dešimtys tūkstančių žmonių ir tai yra beprotiška. Tai pučia mano protą. Pirmą kartą nuėjęs į konvenciją negalėjau patikėti, kad ten yra tiek daug žmonių, kurie džiaugiasi tuo, ką darau. Tačiau yra daug daugiau žmonių, kurie nevyksta į renginius ir jie tikrai nesupranta, kad tai taip paplitusi. Žaidimai nėra nerdy. Šis terminas vis dar taikomas, tačiau nerd, konotacija, tiesiog netaikoma. Mes esame normalūs žmonės. Mes išeinam. Mes mėgstame žaidimus. Mes vis dar darome tikrą gyvenimą.

Koks yra rungtynės, kurios išsiskiria vienu iš jūsų mėgstamų konkursų per visus metus?

Chu: Žmonės manęs šį klausimą klausia visą laiką ir norėčiau pasakyti kažką anksčiau. Yra daug žaidimų, kuriuos didžiuojuosi, bet mano didžiausias tikslas yra žaidimas ateityje. Noriu, kad mano geriausias žaidimas būtų ateityje. Nenoriu žvelgti atgal ir būti: „Ei, mano geriausias žaidimas buvo praeityje. Aš niekada to nedarysiu. “Noriu pasakyti:„ Mano ateitis, rytoj, kitą kartą, kur guli mano geriausias žaidimas “.