Albiono palikimas ir dvitaškis; Interviu su Thomas Gofton & comma; „Lynnvander Productions“ vadovas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Albiono palikimas ir dvitaškis; Interviu su Thomas Gofton & comma; „Lynnvander Productions“ vadovas - Žaidynės
Albiono palikimas ir dvitaškis; Interviu su Thomas Gofton & comma; „Lynnvander Productions“ vadovas - Žaidynės

„Kickstarter“ tampa viena iš „go-to“ vietų norint gauti naujų projektų. Čia aš atradau Albiono palikimas- naujas Lynnvander Productions rengiamas stalo žaidimas. Kelionės atgal į senas dienas. Tai yra dienų, kai karaliai ir karalienės valdė tikrąją galią. Magai ir riteriai buvo dienos gelbėtojai. Apšvietimas peržengė žemes. Authūrijos legendos atnešė gyvenimą. Tai yra Albiono palikimas.


Aš turėjau galimybę kalbėtis su „Lynnvander Productions“ vadovu Thomasu Goftonu. Thomas Gofton įgijo Kanados universiteto Guyshas universitetą. Prieš baigdamas studijas, jis pradėjo savo gamybos įmonę „Lynnvander, Inc.“. Tomo pastangos kino industrijoje yra įvairiuose „The Gamers“ žaidimuose, įskaitant „The Gamers: Hands of Fate“, taip pat „Mind's Eye“ ir „Žmonės ir Namų ūkiai.

„Albion“ palikimas - tai istorinis, statybomis pagrįstas „co-op“ stalo žaidimas. Ar tai apibūdintumėte draugui, jei bėgote nuo t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Lifto aukštis: Albiono palikimas yra bendradarbiavimo, modulinis-nuotykių stalo žaidimas 1-4 žaidėjams. Istorija praturtinta, Quest pagrįsta, Arthurinis teminis žaidimas!

Ar visi žaidžiate daug stalo žaidimų? Jei taip, kokius žaidimus jūs grojote, kurie įkvėpė jus „Albion“ palikime?


TG: Aš darau. Mano komanda ir aš (kurie iš tikrųjų yra mano draugai) žaidžia stalo žaidimus kas savaitę. Mes grojome daug skirtingų žaidimų ir turime keletą, kurių mes numatėme gana dažnai. Mano asmeniniai favai yra: Išdavimas namuose ant kalno, Arkham Horror (ir visa ta serija), Erdvės įspėjimas ir savaime suprantama. HeroQuest.

Albiono palikimas buvo įkvėptas Arkham Horror, Išdavimas ir HeroQuest.

Ar yra kokių nors specifinių (-ių) variantų (-ų), kuriuos pasirinkote, kad vadovautumėte simbolių kūrimui ir kitiems žaidimo aspektams?

TG: Įdomus klausimas. Aš perskaičiau, stebėjau ir grojau keletą Artūro žiniasklaidos perdavimų. Tai tokia didelė, kad kiekviena istorija siejama su tam tikromis neaiškiomis istorijomis ir (arba) pagrindine ir populiariausiomis istorijomis. Aš stengsiuosi rasti būdą, kaip įdėti kuo daugiau istorijos, kaip pagrindinį žaidimo komponentą. Ir tada nupieškite jį Tolkieno stiliaus aukšta fantazija. Žaidimo jausmas turėtų būti tamsus Conan Barbaras atitinka Žiedų valdovas. Kartais nerealu ir kiti labai praktiški. Aš įtraukiu istorinius elementus, pvz., Dokumentuotus „Dux Bellorum“ kovotojus ir daugiau mitinių elementų, tokių kaip Šventasis Gralis ir „Questing Beast“. Be to, į istorinę bazę įeisiu išgalvotas istorijas iš straipsnių „Galfridų“ literatūroje Taliesino knyga, Didžiosios Britanijos karalių istorija ir „Monmouth“ darbų „Geoffrey“ darbai. Tai nesibaigia. Aš tikrai einu į visą žaidimą šiame žaidime. (Net ir pionas).


Ar žaidime yra mėgstamiausias simbolis? Jei taip, kas ir kodėl?

TG: Mano mėgstamiausias simbolis bet kokiame perdavime yra karalius Arturas. Jis visada buvo. Aš žaviuosi ankstesniais kūriniais, vaizduojančiais jį kaip kvalifikuotą nuotykių ieškotoją ir dar galingesnį lyderį. Vėlesni kūriniai, kurie labiau linkę sutelkti dėmesį į riterius, Artūras yra natūra praeivis, bet jis vis dar yra klijai, kurie veda viską kartu (žinoma, šalia Merlino). Nemanau, kad tai yra todėl, kad jis yra karalius tiek, kiek jis sugeba atleisti, vadovauti ir patikėti. Man patinka šie bruožai. Labai Supermenas be dievo kaip galių.

„Albion“ palikimas yra žaidimo žaidimas. Ką tai reiškia Solitaire žaidėjui ir kiek įdomu jie gali tikėtis?

TG: Žaidimas gali būti patyręs grupėje ar solo. Jei žaisčiau solo, manau, kad tai būtų fantastinis nuotykis. Aš grojau solo ir tai yra laiko investavimas tikrai, bet visiškai verta, kai nenorite, kad JŪSŲ simboliai būtų nugalėti. Tai tarsi žiūri filmą, kuris jūsų nervus kelia apie herojų saugumą. Gavau tai šiame žaidime ir man patinka kova. Tai strateginis žaidimas, užpildytas „Ameri-trash“ stiliaus tema.

Kiek laiko ir jūsų komanda iki šiol praleido žaidime?

TG: Dabar aš sakau gana rankas apie 8 mėnesius. Jau kurį laiką projektavau, todėl malonu jį perkelti į kitą lygį ir sugebėti pasamdyti kai kuriuos specialistus, kurie padėtų išsiaiškinti poliruotą išvaizdą, skaitymą ir jausmą.

Kokia jūsų mėgstamiausia „Albion“ palikimo dalis, kuri buvo sukurta iki šiol?

TG: Bendradarbiavimas. Aš esu ir varžybų gerbėjas, o ne gerbėjas. Aš esu gerbėjas, kai tai prieš žmones, nesu labai arti, nes man patinka laimėti ir man patinka geras praradimas. Asmeniniuose sluoksniuose, aš norėčiau bendradarbiauti! Aš myliu vilko pakuotę ir aš myliu apvalų stalą, jei tai yra prasminga. Kai mūsų komanda žaidžia žaidimą, mes atliekame epinį rezultatą fone, mes beveik pradėjome vaidmenų žaidimą, ir mes iš tikrųjų sutelkiame dėmesį į tvarkingus elementus, kurie pasirodo žaidime. Kaip atsitiktinis ir visiškai grąžinamas žaidimas, kiekvienas žaidimas buvo kitoks, tačiau tai tikrai nuostabus, kai mano personažas išskiria „Excalibur“ iš akmens, o tada norėdamas laimėti žaidimą turiu mesti kardą į Dozemary baseiną prie ežero gali suteikti mums taškų laimėti. Tiesiog tikrai įdomu sekti istoriją ir žinoti, kad tai yra prasmingas pasirinkimas žaidime, kuris padeda mūsų visai komandai. Jei tai yra prasminga. Nežinant žaidimo, sunku suprasti, bet viskas, ką galiu pasakyti, yra tai, kad žaidime yra tokių elementų, kurie susipynę gameplay, kad jūs negalite padėti, bet atskleisti nuostabią istoriją ir sklypą neatimant žaidimo mechanikos. Galėčiau taip pat lengvai laimėti Gwenivere žirgą, turintį Lancelot šarvus, ir tai būtų lygiai taip pat įdomu. Tai tikrai tvarkingas, kai aš laimiu su „Excalibur“ mano rankose ir važiuoju Llamrie į Camlan laukus. (Artūro kumelė į galutinę mūšio vietą). Taigi bendradarbiavimo elementai sumaišyti su teminiais žaidimo lygiais.

Jei žmonės praleidžia „Kickstarter“, kada jie galės įsigyti žaidimą mažmeniniu lygmeniu?

TG: Taip žaidimas bus prieinamas. Kai kurie komponentai ir specialieji elementai nebus prieinami po „Kickstarter“. Tai ne taip, kaip aš noriu tai padaryti, bet jį labai skatino tie, kurie turėjo labai sėkmingus „Kickstarters“ ir buvo manęs visą darbą. Tai būdas padėkoti už tai, kad jie padėjo pasitikėti priešais ir padėti mums suprasti šią svajonę.

Ar simbolių mirtis yra žaidimo dalis, ir jei taip, kaip tai tvarkoma?

TG: Tai nėra tikrai mirties požymis. Kai žaidėjo charakteris nugalėtas, jie yra tiesiog neveiksmingi ir nebenaudojami. Žaidėjai pasirenka naują simbolį ir grįžta grįžti į kitą posūkį. Taigi mes tikrai nesakome, kad simbolis yra miręs. Išskyrus atvejus, kai žaidėjas mano, kad yra kieta, mirti. Tai labai atvira ir nesukuria mechanikos pakeitimų vienu ar kitu būdu.

Iš pradžių pradėjote kino industrijoje. Kaip sunku pereiti nuo filmo į stalo žaidimą? Ką manote, kad jūsų didžiausia kliūtis įveikti?

TG: Daugeliu būdų jie yra labai panašūs. Kliūtys nėra skirtingos. Jie turi ekstremalių iššūkių ir daugybę gaisrų, kad galėtume pastatyti nuolat, kai žaidimas virsta į priekį.

Kokių patarimų galėtumėte suteikti skaitytojams, kurie galėtų būti suinteresuoti kurti savo stalo žaidimą?

TG: Vienintelis patarimas yra toks: Jūs negalite turėti pakankamai mokslinių tyrimų prieš paleidžiant ir žinodami savo demografinius duomenis. Taip pat palikite Ego su savo prototipu. Jūsų darbas yra žmonių, kurie jį grįžo, rankose. Pasitikėkite jais. Neskubinkite savo kūrybinės vizijos ar nieko, bet būkite malonus tiems, kurie nori, kad jums pavyks. (KAD tai visada)

Tiems, kurie skaito, kurie dar nėra lankę jūsų Kickstarter kampaniją ar svetainę, ką pasakytumėte jiems, kad jie juos domintų jūsų projektu?

TG: Jei ieškote užsiėmimų, kad su draugais prisimintumėte žaidimo naktį, tai gali būti puikus 90 minučių nuotykis. Užsiėmimai, mokymas, kova ir magija! Jei nuotykiai ir komandinis darbas yra jūsų viduriniai pavadinimai? Išbandykite šį žaidimą!

Dėkoju Thomasui Goftonui už laiką atsakant į mano klausimus Albiono palikimas. Šis produktas atrodo kaip labai įdomus stalo žaidimas ir aš negaliu laukti, kol jį pridėsiu prie mano kolekcijos. Esu tikras, kad tai bus mėgstamiausia. Būtinai patikrinkite savo „Kickstarter“ puslapį, jei norite gauti daugiau informacijos ir padėti jiems finansuoti šį projektą.