Po „Burner II 3D Review“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
3D After Burner II (3DS eShop) Special Mode Gameplay
Video.: 3D After Burner II (3DS eShop) Special Mode Gameplay

Turinys

Tik pagal Reagano laikų gynybos išlaidas ir šaltojo karo žaidimus Po degiklio II egzistuoja. Gimęs 80-ųjų pabaigoje (1987 m. Konkrečiai) perteklius, „Sega“ ir „Yu Suzuki“ žiaurumas, mažo dėmesio spinduliuotės naikintojas vaizduoja šalį, įstrigusią tarp supervalstybių ir jų palaikymo, nukreipto visiškai į JAV karines karines pajėgas.


Po degiklio II turėjo dangtelį, šiek tiek pasikartojančią konkuruojančių pilotų šokinėjimo tašką ir paranoiją dėl galimo tarptautinio defekto. Įspūdingumas Top Gun pasiliko Po degiklio Holivudo jausmas, turintis beveik pornografinį sprogumo lygį. Būtų groteskas, jei tai būtų ne tik lėktuvai. „Sega“ kietas ekranas, kuriame slypi „lo-fi“ vaizdo elementai, yra tarp kultūrinių foninių, bet šlykščių „80-ųjų“ smurto - Schwarzenegger ir Stallone. Commando. Rambo II. Tik srove. Su sėdimu plastikine kabina. Tai buvo ir vis dar yra absurdiška, tačiau yra palikimas ir tikėtina, kad prisiminimai, kodėl Po degiklio buvo perkeltas į 2015 m. 3DS galėtų tik norėti panaudoti dalį tokios elgsenos.

Po degiklio reikalavo užrakinti. Šis mechanizmas vis dar įrodo viliojantis, jei neturi žaidimo medžiagos.

Žaidimai Po degiklio prieš biudžetą ir judesio užfiksavimą leidžiama faktiškai kino filmuose šaukti filmų pramonėje. Po degiklio buvo vienas iš daugelio garsų (ir ikoninių) arkadinių pramogų. Per ekraną, įterptosios šokių šviesos rodo Po degiklio II lyrinis judėjimas. „Ugnis, ugnis, ugnis!“ Po degiklio reikalavo užrakinti. Šis mechanizmas vis dar įrodo viliojantis, jei neturi žaidimo medžiagos.


Pavojaus zona

Būdamas šaukiamas nežmoniškai pastatytas neįtikėtinas šansas. Šansai tapo viskas Po degiklio II. Pagal ekonominį burbulą Japonijos skaitmeninis eksportas atspindėjo perteklių ir prabangą. Šie F-14s neturi dviejų raketų - jie vežė 100-ą tinklelį. Jie skrido visą dieną ir sprogė tūkstančius konkurentų. Be to, šie ekstravagantiški spintelių dizainai su garganais, žibintais ir bausmės subwooferiais (saugomi iki aneminio miniatiūrinio skalės 3DS, pasirinktinai) buvo arkadinis prabangumas.

Jei yra priežastis, dėl kurios ši pramonė patenka į 80-ųjų dešimtmetį, tai turi būti nežabota šių žaidimų projektas. Veiksmo vaizdo žaidimai nėra tokie. Jie turi saugų dangą, žalos apribojimus ir geresnius šansus. Jie per daug perkrauna. Ne Po degiklio II.

Net su pinigine galia, kuri sukūrė šias kovines mašinas, jos liko klaidingos. Aptakios oro pradurimo mašinos arba ne, viena kulka reiškė pasmerkimą. Dalis jos yra finansinė; „Sega“ pelningai pelnė draugišką „F-14“ sprogstamąsias atliekas, kurios po raketų paveikė žemę. Kita pusė yra konkuruojančių tautų neramumas. Japonija veikė kaip klestintis vidutinis žmogus, turintis garbingą Jungtinių Valstijų sargą, bet taip pat buvo netobulas - viena kulka galėjo nutraukti paliaubą. Tai abiejose tautose atspindinčių popkultūrų bendra gija. Tačiau arkadinė militarija buvo unikali: dar vienas ketvirtis, kitaip tariant, daugiau pinigų, buvo būtinas; gynybos išlaidas.


Šaltojo karo 3D

Tad kodėl gi ne visa tai paversti 3D įspūdingu, didinančiu neatlygintiną korporacinės savanoriškumo spindesį? Po degiklio II prasideda „Sega“ firminiu orlaivių vežėju, tarsi karinės pajėgos būtų panašios į automobilių automobilių lenktynes ​​ir pardavė savo starto padėklus aukščiausiam pasiūlymo teikėjui. Tai buvo naujoviška koncepcija. Dabar tai tik atmetantis įmonių narcizės ženklas.

Dūmų takai ir užsiliepsnoję variklis užsidega iš ekrano, tai yra liesas efektas. „Sega“ pakeitimo animacijos forma, su apakinti ranka nupieštais spritais, didėjančiais į priekį, yra pernelyg pagreitinta, kad ji būtų 3D pasekmė. Naudojant bet kokią aplinką, skaitmeninis spintelių dizainas per daug nukreipia numatytą skalę, jau suspaustą atsižvelgiant į ekrano dydį. Tai išgalvotas ir kvailas ir linksmas, bet toli nuo neįmanoma, kad būtų galima atkartoti pilno dydžio mašinas. Protingas ir tikslus šis įtraukimas, bet beprasmis. Yra priežastis, dėl kurios puristai tiki originalia technine įranga, nei bet kokia emuliacija.

Naudojant bet kokią aplinką, skaitmeninis spintelių dizainas per daug nukreipia numatytą skalę

Reikia pažymėti Po degiklio II vargu ar skiriasi nuo jo pirmtako. Pirmą kartą tai buvo toks įspūdingas, kad „Sega“ žinojo, kad galėtų jį parduoti dar kartą, taigi jie tai padarė. Funkcijos buvo supjaustytos, teigiama, kad jos bus atstatytos kaip numatyta, nors tik pradinė komanda galėjo žinoti. Veiksmas gali būti sulėtintas uždirbtu „sprogimo“ režimu, kuris susiduria su jutikliniu „intuityviu“ režimu Po degiklio II nevaisingas greitis. Jis juda taip greitai, nes to reikalavo trumpo dėmesio pradžia ir galbūt kūrėjai skubėjo pabėgti nuo tarptautinių įtampų aplink juos.

Mūsų vertinimas 5 Po „Burner II“ yra įdomus politinių laikų reliktas, tačiau, nepaisant visų atliktų darbų, 3D portas į nešiojamą aparatūrą yra pernelyg mažas, kad būtų užfiksuotas pernelyg didelis „Burner II“ prabanga. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?