Absolver apžvalga ir dvitaškis; Kova su daugiau klaidų nei priešų

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Absolver apžvalga ir dvitaškis; Kova su daugiau klaidų nei priešų - Žaidynės
Absolver apžvalga ir dvitaškis; Kova su daugiau klaidų nei priešų - Žaidynės

Turinys

Absolveris yra žaidimas, kuris skamba nuostabiu ant popieriaus ir kartais žaidžia nuostabiai. Kai jis veikia.


Tačiau mano laikas žaidime buvo pripildytas atjungtais, žaidimų gedimais, fotoaparato klaidomis, kūno dublikatais ir visais kitais klausimais, kurie neleidžia man mėgautis nuostabiu darbu, kurį padarė „Sloclap“ žaidimo, grafikos ir pasaulinės statybos požiūriu.

Grafika

Turiu išpažinties - esu stilingos grafikos mėgėjas. Kai patinka žaidimai „Jet Set Radio“ arba Katamari Damacy išeiti iš savo būdo sukurti savo drąsią estetiką ir ištraukti jį, ji prideda kažką ypatingo, dėl kurio žaidimas išsiskiria iš panašių pavadinimų su grafika.

Sukūrė „Sloclap“ grafikos komandą Absolveris gražus žaidimas. Simbolių dizainas yra toks pat ryškus, kaip ir greito alkūnės poveikis.Grafinis stilius, kartu su miglotais, plonais vienuoliais ir ekspresyviomis kaukėmis, yra gana ikoniškas. Įsivaizduoju, kad per ateinančius kelerius metus šiame žaidime matysime daug žaidimų.

Aplinka Absolveris yra visiškai spalvingi. Griuvėsiai, vanduo, medžiai ir visa kita sukuria atmosferą, kuri yra sumanios ir niūrios. Adalas jaučiasi kaip senoji imperija. Aš nebaigiau surinkti visų šarvų rinkinių, bet tie, kuriuos iki šiol mačiau, puikiai atrodo ir gali būti sumaišyti ir suderinti, kad įsitikintumėte, jog, nepaisant to, kad tas pats statinys yra toks pat kaip ir kiti simboliai, jūsų personažas vis dar atrodo gana unikalus.


Animacijos taip pat yra labai sklandžios. Kiekvienas išpuolių turi savo nuostabiai įvykdytą animaciją. Greitai išpuoliai yra greiti, tačiau jie pakuoja punchą (arba smūgį). Ir sunkesni daro didelį poveikį. Šio žaidimo emocijos taip pat puikios. Jūs galite pasakyti, kad daug pastangų ir meilė buvo sukurta kuriant šį aspektą Absolveris.

Garsas

Šio žaidimo muzika yra gera - tačiau, lyginant su grafika ir žaidimu, ji ne visai išsiskiria.

Šiame žaidime taip pat vyksta labai nedidelis pokalbis, tačiau kai jis yra, jis atkreipia jūsų dėmesį. Kūrėjai sukūrė savo kalbą Absolveris ir ji prideda dar vieną įdomų pasaulio sluoksnį. Kovos garsai yra fantastiški, ir niekas nėra panašus į nusileidimą ir girdimą didelį smūgį priešui prieš juos nugalėdami.

Gameplay

Išskyrus grafiką, gameplay yra kur Absolveris tikrai šviečia. Nors iki šiol negalėjau pakankamai žaisti, kad galėčiau pasakyti, ar žaidimas ir jo skirtingi stiliai yra subalansuoti, tai, ką grojau, buvo smagu ir paprasta išmokti pagal pagrindus, bet beveik per giliai įprasta forma .


Kova dažniausiai yra plika kumščio / pirštinė, nors jūs taip pat galite kovoti su kalavijais ir kardu. Yra keturios skirtingos pozicijos, kurias galite perjungti iš „combo“ į „combo“. Jūsų personažo pozicija keičiasi vizualiai, ir tai yra viena iš svarbiausių dalių, norint žinoti, kada užpulti, kada blokuoti ir tt, nes jūsų ir jūsų priešininkų išpuoliai priklauso nuo pozicijos. Mokymasis skaityti pozicijas ir žinoti, kurie išpuoliai prasideda iš kur yra raktas į sėkmingą kovą.

Kurdami simbolį, pradėsite pasirinkti vieną iš trijų stilių. Aš pasiėmiau „Windfall“ už aukščiau paminėtą simbolį, nes esu greito kovinio žaidimo veikėjų gerbėjas. Šis stilius leidžia man nustebinti su savo „R“ lazdele, tuo tarpu vienas iš kitų leis jums įsilaužti, o kitas leis jums išeiti. Tačiau netikėtai nereikia žaisti greitai, nes jūs galite aprūpinti sunkius šarvus, bet vis dar dodge su savo stiliaus ypatumais. Sunku pasakyti, kaip tai yra gyvybinga, tačiau tai yra įdomi prielaida.

Kovos sistemos aspektas, kuris labiausiai išsiskiria Absolveris, tačiau yra jos kovinio denio redaktorius. Jūs pradėsite su keliais pagrindiniais žingsniais, kuriuos galite padaryti, bet kuo toliau savo charakterio lygius ir kovoja su skirtingų stilių oponentais, tuo daugiau mokosi. Galų gale, galite net perjungti stilius. Jūs galite susieti šiuos judesius, kuriuos išmokote kovinio denio redaktoriuje (žr. Ekraną). Yra daug žingsnių atrakinti - kiekvienas turi savo greitį, vietą (aukštą, žemą ir pan.) Ir galią.

Multiplayer / single-player funkcionalumas šiame žaidime yra gana panašus į Sielos serija. Tačiau vietoj to, kad reiktų pakviesti sąjungininkus ar priešus, kad nukristi į savo pasaulį, jūs tiesiog pateksite vienas į kitą žaidimo pasaulyje. Nesvarbu, ar kitas žaidėjas yra tavo draugas, priešas, ar tik praeivis, tai yra dalis įdomių dalykų, nes niekada nežinote, kol vienas iš jūsų nueis.

Įvairūs

Nors aš neturėjau galimybės dalyvauti Absolveris taip pat, kiek noriu, nes žaidimas buvo nuolat atjungiamas ar sudužęs, tai, ką mačiau, buvo gana įdomi. Žaidimas turi savo kalbą, kuri yra tikrai tikrai Saunus. Pasaulio istorija atskleidžiama per NPC ir žaidimų elementus Tamsios sielos. Kiekvienas naujas šarvų gabalas ne tik suteikia galimybę pagerinti savo charakterį, bet ir geriau suprasti žaidimo pasaulį.

PvE istorija Absolveris yra mažiau nei 10 valandų ilgio daugelio žaidėjų sąskaitų - ir dauguma jų naviguoja pasaulyje, nes vienintelis būdas peržiūrėti žemėlapį yra eiti į altorių (saugus vietoje, panašus į laužą). Sielos serija). Jūs galite jį užbaigti neprisijungę arba internetu, nors internete yra tikrai rekomenduojama. Kai serveriai tam tikrą laiką buvo nusileisti, žaidžiau žaidimą neprisijungus ir tai jaučiasi, kaip jūs apgaudinėjate. Jis taip pat jaučiasi labai vienišas be kitų žaidėjų prisijungimo prie jūsų ir / ar jūsų sabotažo. Kai kurie žaidėjai taip pat pranešė, kad jų simboliai dingsta, jei žaidžia neprisijungę tik per ilgai.

Kaip jau minėta, žemėlapis pasiekiamas tik tam tikrose vietose. Tai daro pasaulį gana sunku naršyti. Kai kuriems žaidėjams šis papildomas sunkumas juos sudomins - bet man tai buvo šiek tiek išjungimo ir manė, kad tai yra dirbtinis būdas išplėsti PvE žaidimo aspektus. Be to, tai yra įdomu rasti plėšikauti, kuris atrodo nepasiekiamas iš pradžių, kol jūs ištirsite kiekvieną koją ir spąstus, kad galiausiai jį pasiektumėte.

Serverio problemos ir klaidos

Jei negalite pasakyti daugybe skundų, šis žaidimas yra pakrautas su problemomis, nepaisant gero dizaino. Prieš patekdami į skundus, verta pažymėti, kad „Sloclap“ yra maža, nepriklausoma studija. Šis žaidimas yra ambicingas bet kuriai studijai, jau nekalbant apie „Sloclap“ dydį, ir jie dėjo visas pastangas, kad išspręstų nuo to laiko įvykusius klausimus. Absolveris prieš keletą dienų, kaip ir Okeanijos serverio pridėjimas Aussie ir NZ žaidėjams.

Aš dar žaisti šį žaidimą ilgiau nei valandą be jos atjungimo, griūties ar tam tikros klaidos, kuri verčia mane iš naujo paleisti žaidimą. Kai įeinate į naujas sritis, kartais jūsų personažo modelis pasikartos ir negalėsite judėti. Vieną kartą sugebėjau atsikratyti šios pozicijos, bet dar neturėjau to pakartoti daugeliu atvejų, kai tai įvyko nuo to laiko. Tiesą sakant, mano naujausias susidūrimas su šia klaida sukūrė antrą savo simbolių modelio kopiją (žr. Ekrano kopiją). Net klaidose yra klaidų.

Žaidimo serveris buvo nustojęs didžiąją laiko dalį, kai grojau praeitą naktį. Aš baigiau žaisti neprisijungus, bet Absolveris nėra taip įdomu, jei kiti žaidėjai nevažiuoja, kaip minėta anksčiau. Baigę PVE, tai nėra verta paliesti be prieigos prie kitų žaidėjų.

Tai ne vienintelės problemos, su kuriomis susidūriau Absolveris. Keletą kartų, aš turėjau fotoaparatą įstrigti vienoje vietoje ir negalėjau jį sugrąžinti. Jaučiausi, kaip aš žaisti Absoliutus blogis. Taip pat buvo šiek tiek atsilikimo kovose, kurios pavagia džiaugsmą iš bet kokio kovinio žaidimo.

Labiausiai varginantis žaidimo aspektas tam tikrą laiką gali veikti sklandžiai, tada jis atsitiktinai užšaldys tam tikrą rėmelį ir avariją. Turėjau tai įvykti mano antrojoje, „lag-free“ 1v1 rungtynės. Buvau 2-0 ir ketinau laimėti, tada jis užšaldė mano personažą, atlikdamas smūgį prieš išvedant mane iš programos.

Absolveris gameplay ir grafika yra toks nuostabus, kad tai daro šiuos klausimus dar labiau varginantis. Jei šios problemos įvyksta tik kartą per kelias valandas, tai būtų vienas dalykas - bet kartais po klaidos susidursite su klaida arba tiesiog nesugebėsite prisijungti valandų metu.

Jei Jūs jį perkate?

Tai man sunkus klausimas. Be mano šveitimo užpakalis, kuriam sunku naršyti žemėlapyje ir tinkamai pastatyti denį, man labai patinka šis žaidimas. Jei klaidos bus nustatytos, tai gali tapti vienu iš mano mėgstamiausių žaidimų.

Jei Už garbę Jus domina ir esate linksmas, žaidžiant žaidimą, kuris bus daugiausia „PvP“ Absolveris yra skirtas jums, jei galite laukti arba tvarkyti klaidas. Jei norite tik PvE, norėčiau pasilikti net jei problemos būtų išspręstos. „Sloclap“ aptarė savo planus dėl būsimų nemokamų žaidimo atnaujinimų, todėl ateityje gali būti daugiau „PvE“, bet šiuo metu nepakanka vieno žaidėjo gerbėjų.

Apskritai, man tai sukrėtė. Man buvo malonu Absolveris ilgą laiką, nes kiek netvarka Už garbę buvo. Tai toks nuostabus žaidimas, kurio pagrindinis dalykas yra - bet kai negalite paleisti žemėlapio be pavojaus prarasti savo charakterio ar fotoaparato kontrolę, sunku linksmintis.

Aš duodu šį žaidimą 6, nes tai maža studija, tačiau devai imasi veiksmų šiems klausimams spręsti. Jei tai būtų Ubisoft žaidimas, aš jam būtų suteiktas 4 ar 5. Jei visos klaidos yra fiksuotos, šis žaidimas tampa 8. Jei yra išsamesnė instrukcija ir pridėta geresnė žemėlapių sistema, šis žaidimas tampa 9 man. Vis dėlto šiuo metu esama, jau manau, kad 6 yra gana dosni.

Jei norite tai patikrinti, Absolveris yra prieinamas GOG už $ 29,99.

[Pastaba: GOG suteikė nemokamą kodą Absolveriui rašytojui šios peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 6 Absolver yra nuostabus žaidimas, palaidotas po daugybe serverio problemų ir klaidų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas