AAA Crowdfunding & dvitaškis; Kaip Kickstarter keičia pramonės šaką

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & dvitaškis; Kaip Kickstarter keičia pramonės šaką - Žaidynės
AAA Crowdfunding & dvitaškis; Kaip Kickstarter keičia pramonės šaką - Žaidynės

Turinys

Paprasčiau tariant, supakuotų žaidimų verslas ir
ypač Vakarų rinkos supakuotas pardavimo verslas “.
veiklos ir pajamų efektyvumas buvo labai sudėtingas.


Kickstarter galiausiai atkreipė dėmesį į AAA

Kai Yosuke Matsuda šią pastabą pateikė ketvirčio finansinėje ataskaitoje, jis ne tik pareiškė apie pinigus, bet ir apie sparčiai besikeičiančius leidybos ir platinimo modelius, kuriuos šiuo metu naudoja AAA leidėjai. Nepaisant tokių žaidimų kaip „Tomb Raider“ sėkmė, „SquareEnix“ stengėsi perkelti žaidimus iš lentynos į savo supakuotą platinimo sektorių.

Jie ne tik kovoja su mažesniais, judresniais kūrėjais, kurie gali greitai keisti tikslus ir taktiką, kad patenkintų vartotojų poreikius, bet susiduriame su ja, AAA kūrėjai jau ilgą laiką nebeturi žaidėjų. Tačiau minios šaltinio finansavimo milžinas Kickstarter pakeitė žaidimo veidą, o leidėjai dabar supranta, kad geriausias būdas sužinoti, ko nori vartotojas, yra paklausti.

Galima taip pat pasakyti, kad šiandienos laikais
klientai daugelį metų laukia mažai informacijos
nesąžininga jiems. Mes nebėra tokiame amžiuje
klientai paliekami tamsoje, kol baigsis gaminys. Mes
reikia pereiti prie verslo modelio, kur mes dažnai
bendraujame su mūsų klientais mūsų gaminamiems produktams
plėtros ir (arba) prieš parduodant, turime mūsų
klientai supranta rengiamus žaidimus ir galiausiai
įsitikinkite, kad mes vystome žaidimus, atitinkančius jų lūkesčius.


Yra „minios“ interneto svetainė „Kickstarter“, kuri
ne tik kaip kūrėjų finansavimo būdas,
manau, taip pat turėtų būti vertinamas kaip vieneto rinkodaros būdas
ir vystymasis, leidžiant mums bendrauti
kuriant žaidimą.

Tai labai geras dalykas; štai kodėl:

Toks mentalitetas gali būti tik tiek kūrėjams, tiek vartotojams tik dėl įvairių priežasčių. Pirma, jei vartotojai tiesiogiai bendrauja su kūrėjais, vartotojams kyla mažesnė rizika, kad pinigai, kuriuos jie uždirbo, neapdraustų. Antra, jei kūrėjai tiesiogiai bendrauja su savo žaidėjais, jiems kyla mažesnė rizika, nes jų žaidimai yra finansuojami iš anksto, bent jau iš dalies, ir jie turi iš anksto nustatytą žaidėjų bazę prieš žaidimams, kurie kada nors vyksta į rinką.

Matsuda taip pat išreiškė mažiau žemės drebėjimo nei jų „Kickstarter“ stiliaus siekiai iniciatyvas kurti naujas intelektinės nuosavybės teises mobiliosioms platformoms, taip pat daugiau regiono specifinio turinio. Nors visos trys šios iniciatyvos, žinoma, tiesiogiai susietos su pelnu, svarbu atsigręžti ir suvokti, kad jei AAA devs nedirbs pelno, jūs negalite žaisti savo žaidimų, nes jie tiesiog neegzistuos .


Kitas aspektas man taip pat yra labai įdomus, nors tai greičiausiai neturės įtakos esamiems AAA kūrėjams: jei tokie projektai kaip „Kickstarter“ žada, kad yra ilgalaikiai, patikimi metodai, kaip įsigyti kapitalą naujiems IP, žaidimų kūrėjai gali atsisakyti akcijas.

Kodėl tai svarbu?

Kadangi jis keičia atskaitomybės paradigmą rinkoje. Vietoj to, kad kūrėjai būtų atskaitingi žmonėms, kurie nežino žaidimų, o ne tik pelno maržos, jie tampa atskaitingi žaidėjams, kurie rūpinasi puikiais žaidimais. Nėra jokio būdo, kad tai galėtų būti nieko gero pramonei.

Nors „Kickstarter“ neabejotinai nėra nauja koncepcija, „AAA“, kaip „Obsidian“ ir „SquareEnix“, perėjimas į platformą yra didžiulis dalykas žaidimų bendruomenei. Kas žino, tai gali būti žvirgždas, kuris pradeda puikių žaidimų laviną ir išeina iš rehashedo, kad pramonė atrodo.