Išeities apžvalga ir dvitaškis; Pabėgęs kalėjimas su draugu niekada nebuvo daugiau įdomus ir kablelis; arba be pasekmių

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Išeities apžvalga ir dvitaškis; Pabėgęs kalėjimas su draugu niekada nebuvo daugiau įdomus ir kablelis; arba be pasekmių - Žaidynės
Išeities apžvalga ir dvitaškis; Pabėgęs kalėjimas su draugu niekada nebuvo daugiau įdomus ir kablelis; arba be pasekmių - Žaidynės

Turinys

Išeiti yra visiškai kitokia patirtis kaip ir ką nors, ką grojau neseniai atmintyje. Bendradarbiavimas ir tik daugelio žaidėjų kalėjimo pertrauka, ji labai priklauso nuo pasakojimo ir pasakojimo. Žaidimas yra unikali galimybė mėgautis keletu protingai suplanuotų scenarijų, pagrįstų komandiniu darbu ir bendravimu. Tačiau Išeiti taip pat gali jaustis šiek tiek ribojantis ir panašus į bėgių kelio lenktynes ​​- įdomus savarankiškai, bet su maža faktine agentūra, kad patektų į bendrą patirtį, kai esate užrakintas ir priimtas kelionei.


Kaip Kalėjimo bėgliai, bet su daugiau šoninių grotelių

Pirmas dalykas, kurį pastebėsite paleisdami žaidimą, yra tas, kad jis negali būti atkurtas per pagrindinį meniu solo; turėsite su draugais ar svetimšaliu susikurti vietoje arba internetu. Po to abu žaidėjai pasirenka iš dviejų skirtingų asmenybių: „Leo“, kuris yra karščiausias, impulsyvus ir neapgalvotas šių dviejų savybių pobūdis, ir Vincentas, kuris laikomas racionalesne, mąstančia ir skaičiuojančia asmenybe. Istorija Išeiti daugiausia dėmesio skiriama šiems simboliams ir jų backstories tyrimams, pradedant nuo abiejų vyrų kalinimo dėl skirtingų nusikaltimų. Tuomet žaidimas perima keletą trumpų skyrių, pradedant nuo pirmiau minėto kalėjimo pabėgimo iki valdžios vengimo ir geros senos pasakos apie keršto tiems, kurie juos pažeidė.

Yra tikra intriga į istoriją ir veikėjus, nes jie iš pradžių demonstruoja įprastas nepasitikėjimo trikus, ir mes matome, kaip jų santykiai ir pasitikėjimas viena kitai vystosi per istoriją, nes jie padeda vieni kitiems vis labiau gresiantys pavojų ir adrenalino vartojimo scenarijai. „Cutscenes“ yra dažnas ir gerai atliktas, o kitas dialogas ir „backstory“ yra tinkamai išgaunami per visą laiką, kontroliuojant simbolius, nors kai kurie perėjimai tarp istorinių lankų tikrai galėjo šiek tiek labiau išsivystyti ar sugriežtinti sklypą. . Ankstyvieji ir viduriniai ruožai yra įdomiausi ir įdomiausi, nes atrandate poros motyvus ir kaip jie atėjo į tašką, kad reikia ištraukti iš kalėjimo. Vidutinės ir vėlyvos rungtynės gali nukentėti šiek tiek, nes įprasta ir nuspėjama keršto istorijoje ji užsikimšta, bet ji puikiai atsigauna su savo galu, kuris yra žarnyno, emocinis ir pilnas realių ginčų tarp abiejų žaidėjų.


Veidrodinis komandinis darbas ir sanglauda

Ši nesantaika taip pat atsispindi žaidime, kuris puikiai atspindi istorijos etapus. Žaidžiant visą laiką, žaidėjas kiekvienam žaidėjui suteiks pusę, kai kurias arba nei vieno ekrano, priklausomai nuo jūsų sąveikos ir dabartinio vaidmens svarbos; tačiau visada galite matyti savo bičiulių ekraną, taigi niekada nepašalinsite iš veiksmo ir jų svarbių scenų. Bendravimas ir komandinis darbas yra labai svarbūs visą žaidimo laiką, suteikiant jam jausmą, kad jis nebūtų buvęs toks pats, be „co-op“ partnerio, kuris yra įspūdingai unikalus ir retas rasti daugelyje didelių biudžeto žaidimų. Pradžioje jūsų sąveika yra ribota, apsiriboja mažomis teritorijomis, kad galėtų vaikščioti aplinkoje ir bendrauti su NPC. Tačiau laikui bėgant Co-op mechanika tampa daug sudėtingesnė ir intensyvesnė.Nesvarbu, ar turėtumėte stebėti savo partnerio nugarą, nes jie atsipalaiduoja savo kambario tualetą, o sargybiniai patruliuoja prieškambarį, pakilę atgal į priekį, kad būtų stačias velenas, ir sinchronizuojant mygtuką, kyla pavojus nukristi, arba imtis atskirų vaidmenų automobilis važiuoja kaip vienas riedėjimas per kraštovaizdį, o kiti statiniai nutolę po policijos, kiekviena sąveika yra unikali, sukurianti ryšį tarp Leo ir Vincento, bet ir tarp jūsų ir jūsų draugo.

Vienas iš mano mėgstamiausių momentų Išeiti buvo sekcija, kurioje mūsų veikėjai turėjo dirbti kartu, kad galėtų valdyti nedidelį irklą, nuleidžiantį į kiekvieną pusę ir nesėkmingai išvengdami uolų, kurių žaidimas aiškiai norėjo, kad mes išvengtume. Jis pasirodė esąs netyčia linksmas, kai šaukiau ir paprašiau savo partnerio partnerio sustabdyti netinkamo keliavimo ar siuntimo mums dar vieną kliūtį. Mes pasiekėme pragaro važiavimo pabaigą, o mano skrandis buvo fiziškai skausmingas nuo juoko, kuris retai būna tiek daug rimtų ir akmenų turinčių vaizdo žaidimų.


Įstrigę važiuoti, pasiruošę ar ne

Deja, tai taip pat pradeda pabrėžti kai kuriuos su tuo susijusius klausimus IšeitiDizainas. Visoje istorijoje yra labai svarbių ir neatidėliotinų dalykų, kurie praranda jų skubumą ir svarbą, kai jūs galite susimaišyti su savo partneriu. Pavyzdžiui, vienoje scenoje, kai tariamai vyko, mes praleidome 20 minučių minučių žirgais (laimėjau, rekordinis rezultatas - 23!), O kitame - 3 „Connect 4“ žaidimus, kai istorija paskatino mus svarbų laiko atžvilgiu svarbų sklypo tašką. Šie blaškomi dalykai, nors ir įkvepiantys ir malonūs žaidimo būdai, sukuria konfliktą dėl bendro žaidimo pasakojimo ir tono, kuris gali atitraukti jūsų investicijas į simbolius ir bendrą sklypą.



Be to, pradėdami pataikyti į vidurio ir vėlyvą žaidimą, pradėsite suprasti, kad daugelis mažų sričių, kurias galite „ištirti“, yra visiškai linijinės, turinčios ribotą ar labai mažą faktinę sąveiką, su kuria galite bendrauti. Vienas konkretus atvejis man ir mano partnerio partneriui, kuris iš tikrųjų praleido kalbą su kai kuriomis NPC, nes dialogas nieko nedarė dėl patirties ir veiklos, su kuria galėjome bendradarbiauti, buvo tiesiog dirbtiniai nerimą keliantys veiksniai, o norėdami tyrinėti teritoriją, gali padėti pasaulis. , jis jaučiamas pernelyg ribotas ir nereikalingas, ir mes abu nustatėme, kad sumažino mūsų iki šiol neribotą žaidimo malonumą. Galiausiai, vėlesniuose patyrimo skyriuose linkę nusileisti į beprasmiškos bendrosios šaudyklės šaudymo galerijos kategoriją, su gausiais mechanikais - „Dodge roll“ yra labai blogai naudojamas - ir jokio realaus svorio trūkumas keturiems ginklus, kuriuos galite pasirinkti. Mes abu nustatėme, kad šie skyriai yra mažiausiai patrauklūs ar įdomūs, nors tie, kurie prieš juos ir po jų seka, užpildo užliejimą.

Gerai alyvuota, gražiai realizuota koncepcija

Nepaisant šių nedidelių trūkumų, tai reikia paminėti Išeiti visai kelionei, su kuria mes įsipareigojome, bėgo neįtikėtinai gerai. Ir mano partnerio partneris, ir aš turiu tinkamus interneto ryšius, ir nė vienas iš mūsų neturi net vieno atsilikimo atvejo, nepaisant to, kad visas turinys žaidžiamas per internetinį bendradarbiavimą. Mes nepatyrėme jokių techninių problemų ar gedimų, nors taškuose grafika, ypač dialogo metu esančių NPC ar turto, gali būti labai maža raiška, daugiau nei pakankamai, kad būtų pastebimas, juoktis ir žinojimas lygiomis priemonėmis. Tai tikrai neužtenka, kad pertrauka ar trukdytų patirti, bet ji gali ištraukti jus iš savo panardinimo į savo pasaulį. Grafiškai, Išeiti iš esmės puikiai tinka, su kai kuriais nuostabiais vaizdais ir ramiomis akimirkomis, sujungtomis su puikiais apšvietimo darbais. Tačiau nereikia tikėtis didelės produkcijos kokybės ar kažką iki standartinio „tripb-A“ pavadinimo standarto.

Co-op žaidimas kaip niekas kitas

Išeiti yra tikrai fantastiška pramogų dalis, kurią lengva rekomenduoti visiems, kurie turi net trumpą susidomėjimą savo istorija ar aplinka, net jei turite draugų ar ką nors, su kuria norite dalytis patirtimi. Mes iš tikrųjų pastebėjome, kad tarp Leo ir Vincento išsivysto obligacija, nes žaidimas progresavo, kartu su savo bendraisiais prisiminimais ar mėgstamomis akimirkomis (pataikyti namo beisbolo mini žaidime visada yra nuostabus!). Nors visiškai bendradarbiaujanti istorija ir gameplay yra absoliučiai vieni iš jų, tikrasis žaidimo ciklas ir sąveika toli gražu nėra unikalios, o nors istorija ir tonas kartais gali prieštarauti žaidimo elementams, Išeiti yra įdomus pasakojimas, kuris yra vertas jūsų laiko. Per 6-7 valandas, tai yra vienas iš geriausių būdų, kaip praleisti šeštadienio popietę, įtrūkti, kai slaupiate savo valtį į upės kraštą, arba pertraukas, nes jie trečią kartą sumušė savo lažybų rezultatą.

Mūsų vertinimas 8 Laiko mygtuko paleidimas, griovimo emocinis pjūvis, beprotybės koordinavimas ir begaliniai mini žaidimų trikdymai. „Out Out“ yra „co-op“ žaidimas, kaip niekas kitas, kad neturėtumėte praleisti patirties. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“