Pasakojimas apie du šaulius ir dvitaškį; Begalinis karo Vs ir laikotarpis; Battlefield 1

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Pasakojimas apie du šaulius ir dvitaškį; Begalinis karo Vs ir laikotarpis; Battlefield 1 - Žaidynės
Pasakojimas apie du šaulius ir dvitaškį; Begalinis karo Vs ir laikotarpis; Battlefield 1 - Žaidynės

Turinys

Tai žiaurios rungtynės, kurios gudresnės nei Negan ir Glenn. Pareigos šauksmas gerbėjai susidūrė su Battlefield entuziastai dėl to, ar istoriniai batai ant žemės trenks mokslinės fantastikos shenaniganus.


Nėra jokių abejonių, kad neapykanta sparčiai augo Begalinis karas, su rekordiniu nemėgstančių pataikyti į pradinę istoriją priekabą ir atvirkštinę meilės sumą Battlefield 1 teasers. Dabar, kai abu žaidimai yra čia, laikas juos palyginti ir paklausti: kas iš tikrųjų ateina triumfuojantis?

Vieno žaidėjo kampanija

Šiuose dviejuose žaidimuose radikaliai skiriasi požiūriai į istoriją, tiek pasakodami, kokie pasakojimai, kaip simboliai yra pateikiami, ir kur viskas veda.

Vietose jie negalėjo būti kitokie: Begalinis karas vyksta egzotiškose vietose, tokiose kaip Europa, Mars ir kosminės stotys Battlefield 1 apynių aplink labai sausumos aplinką, siūlanti viską - nuo purvinų tranšėjų iki didelio aukščio kalnų ir net dykumų.

Įdomu tai, kad net ir tai Menkė įvažiavimas yra beveik visiškai kosmoso, scenarijai ir dialogas yra labai panašūs į tai, ką tikėjotės iš ankstesnių žaidimų, ir tai nėra beveik išvykimas, kuris galėjo būti numatytas. Nepaisant to, kad nuo kosminio laivo nukrito į Jupiterio mėnulį, viskas apie žaidimo atidarymo segmentą jaučiasi kaip bet koks misijos intro Moderni karyba serija.


Jūs išgirsite dialogą, kaip „stebėti du žemiau nurodytus tikslus, nuleiskite žemyn, pasiimkite“, kuris galėjo būti taip pat lengvai pasiekiamas nuo atidarymo iki Modernus karas 2 įžengus į tą žiemą rusišką bazę. Jūsų komandos nariai vaikščioja į priekį ir slaptai ima apsaugus, kurie „pasitraukia“, kaip ir bet kuriame ankstesniame Menkė iteracija.

Nors jūs esate kitose planetose, faktinė kova dažnai vyksta aplinkoje, kuri jaučiasi puikiai pažįstama, kaip ir bet kuri kita biuro struktūra ar Europos miestas, su kuriuo kovojate MW3. Tai gali būti gera ar bloga - man ypač patinka Moderni karyba serija, taigi man tai buvo pliusas - bet jei manote, kad šis žaidimas būtų visiškai kitoks, jis gali būti neigiamas.

Ar tai tikrai ateitis?

Nors bandant erdvėlaivį, skirtą nulinio svorio šunims kovoti, yra didelių pokyčių, tai yra daugiau nei bet kokie ankstesni automobilio bandomieji mini žaidimai. Pareigos šauksmas. Supjaustytos scenos taip pat iš tikrųjų veda futuristinį jausmą ir sukuria baimės jausmą vieno žaidėjo kampanijoje.


Įdomūs skirtingi režimai yra prieinami tiems, kurie mėgsta rimtą iššūkį, pavyzdžiui, nėra natūralaus gydymo specialisto režimu arba neįtikėtinai sudėtinga YOLO parinktis, kuri iš tikrųjų turi permadeath.

Tolesnis dalykų keitimas Vaiduokliai arba Moderni karyba, dabar yra šalutinės misijos modernizuoti įrangą, ir jūs šiek tiek daugiau bendraujate su pasauliu žiūrėdami naujienų kosminiame laive. Kalbant apie, kai kurios iš šių erdvių vietų atrodo tiesiog stulbinančios, ir verta žiūrėti šiek tiek laiko, jei nesate aktyviai fotografuojami.

Gerai, taip, tai tikrai ateitis.

Nors Begalinis karas yra didelis, baisus ir blizgus, Battlfield 1 (perskaitykite visą mūsų apžvalgą) iš tikrųjų yra priešingas, siūlanti daug intymesnę žvilgsnį į mažesnius, labiau individualizuotus pasaulio karus.

Vieno žaidėjo kampanija susideda iš daug trumpesnių, savarankiškų skyrių, apimančių labai skirtingus pasakojimus, sklindančius per pirmąjį pasaulį, tiek laiko, tiek vietos. Visų jų nėra daug, todėl pamatysite platesnį simbolių spektrą ir mažiau laiko pažinti juos, ir, žinoma, nėra žvaigždės galios Tronio žaidimas „Harington“ rinkinys rodomas kaip ir IW.

Šis platus diapazonas taip pat egzistuoja žaidime, priklausomai nuo to, kokį karo teatrą pasirinkote, ir skyriai, skirti sutelkti dėmesį į mirtiną tranšėjos karą, tankų kovą, oro šunų kovas ar dykumos žirgą.

Faktiniame fotografavimo kampe Man buvo ypač įspūdis, kaip šautuvai Battlefield 1 jaučiasi labai skirtingiparodydamas jų amžių, kaip jie veikia, kiek vietos užima ekrane, kaip jie perkeliami ir pan. Vieno žaidėjo kampanijai būdingas labai tvirtas jausmingas jausmas, kuris yra gana patenkinamas.

Karas yra pragaras mūšio lauke 1

Multiplayer

Vėlgi čia yra labai skirtingos patirties tarp dviejų žaidimų, nuo medicininio lyginimo iki Battlefield 1 dirbdami kartu su savo įgulos nariu ant masinio žemėlapio, kad galėtumėte paleisti ir išbandyti pažįstamus koridorius su Infinite Warfare.

Jei vieno žaidėjo žaidimas buvo intymus ir mažesnis BattlefieldTai yra todėl, kad pagrindinis dėmesys skiriamas daugelio žaidėjų patirčiai su „DICE“ 2016 šauliu. Tai visiškai masyvi, jame yra visi miestai ir milžiniški kraštovaizdžiai, kuriuose iki 64 žmonių įsiveržė į žemėlapį.

Jūs gausite tikrą svaiginimo kovą, kuri leis jums jaustis kaip jūs visiškai esate WW1 tranšėjose; crashing blimps, parašiutu kariuomenės, tankų karo ir vairavimo transporto priemonės pėstininkų žemėlapyje ir pan.

Tai nėra scenarijus!

Žinoma, kai kurie modernių kūrėjų populiarūs daugelio žaidėjų metodai yra linkę, o atsitiktinės atrankos galimybės gauti naujų dalykų rungtynių pabaigoje ir išlyginimo schemoje. Tipiškai Battlefield mados, danga ir vietovė yra labai kintantys objektai, ypatingai linkę sunaikinti pastatus, kai juos slepiasi.

Bet kuris iš žemėlapių ir kelių žaidėjų režimų yra neįtikėtinai orientuotas į komandą, o skautai mesti šaudmenis kitiems, snaiperiai užpakalinėje pusėje ir gyvena grupėje ir pan. Didžioji dalis žaidimo (ypač neršto žemėlapio) jaučiasi kaip žaidimo AAA versija Squad, kuris yra kaip komandinis darbas, kaip jis tampa.

Kitoje pusėje, Begalinis karas „Combat Rigs“ (klasės ekvivalentas) ir keletas įdomių papildymų, pvz., bruožai ir gelbėjimas amatų daiktams, panašiai kaip ir naujieji „Gears“ 4. Išskyrus, kad, dauguma režimų yra gana bendri ir nesijaučia labai skirtingi nei bet kas anksčiau.

Išimtis Begalinis karas yra zombių režimas (šiek tiek primenantis stilių nuo „Black Ops III“), Šį kartą šiek tiek daugiau liežuvio skruostų ir vadinosi Zombie Spaceland. Jo iš tikrųjų turėjo būti žaidžiamas su kitais ir tikriausiai yra vienintelis būdas Menkė turi viršūnę Battlefield šiuo metu daugelio žaidėjų priekyje.

Tai laiku kruvinas neonas.

Apatinė linija ir veržliarakčiai darbuose

Žinoma, žaidimo keitiklis, kurio dar nesakiau, dar yra: Moderni karyba atkurtas ateina Begalinis karas, jei esate pasirengęs užkirsti kelią galutiniam leidimui (kol jie galutinai išlaisvins jį kaip atskirą žemyn liniją, tai yra). Tai gali visiškai iškreipti visą dalyką Menkė jei norite atnaujinti tą šedevrą su atnaujinta grafika, ir tai verta.

Taigi kas čia yra tikras nugalėtojas ir pralaimėtojas? Aš neketinu duoti jums šiek tiek „nesąmonės“: tarp jų yra aiški pergalė ir pralaimėjimas Menkė ir Battlefield šį kartą.

Tarp pagrindinės reklamos kampanijos epinės gamtos, nors ir įsišakniję klasikiniame žaidime Moderni karyba perkelta, jei išvykote į šį maršrutą), Begalinis karas šiek tiek laimi vieno žaidėjo priekyje, o priešingai Battlefield 1 yra aiškus ir akivaizdus nugalėtojas, kai kalbama apie multiplayer.

Tikrasis pralaimėtojas? Deja, tai tikriausiai Titanfall 2 išlaisvinti tarp šių dviejų šlaunikaulių.