„Solo Hunter“ vadovas „Monster Hunter“ ir dvitaškis; Savęs tobulinimas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Solo Hunter“ vadovas „Monster Hunter“ ir dvitaškis; Savęs tobulinimas - Žaidynės
„Solo Hunter“ vadovas „Monster Hunter“ ir dvitaškis; Savęs tobulinimas - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į kitus medžiotojus! Užsidegti čia su kita „Solo Hunter“ vadovo dalimi, ruošdamiesi Monster Hunter kartos, netrukus atvyksta į „Nintendo 3DS“ šį liepos 15 dieną! Šį kartą mes sutelkiame dėmesį į savęs tobulinimą ir kaip jūs galite geriau save efektyviai medžioti! Ši dalis užtruko ilgiau, kad būtų anotuota, nei buvo tikėtasi, todėl prikabinkite ilgą laiką ir pradėkime!


* Quest ragų triukšmas * ... Ir mes esame išjungti!

Šioje vadovo dalyje norėčiau sutelkti dėmesį į 3 įgūdžius, susijusius su savęs tobulinimu, kuriuos aš manau, kad tai yra labiausiai naudingas už solo medžioklę - ką jie yra ir kaip tai padaryti (spustelėkite, jei norite pereiti į skyrių!):

  • Monstrų atakos ir modeliai
  • Medžiotojų iškrovimas ir padėties nustatymas
  • „Monster Weakness“ ir „Hitzones“

Kaip minėta įžangoje, „savęs tobulinimas gali būti puikus dalykas“. Bet kas tiksliai yra savarankiškai tobulėti ir kaip pirmiausia gerinti solo medžioklę?

Ar vienintelė brutali jėga sulaukia keleto svečių solo salėje? Na, šis metodas gali dirbti kai kuriems, tačiau daugeliui pirmojo bandymo gali būti didžiulis ir netgi nepatogus, pavyzdžiui, šis medžiotojas bando padaryti dvigubą „Nargacuga“ Questą:


„NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE“.

Akivaizdu, kad savęs tobulinimas yra tiesiog tai: "Nors pagrindinis tikslas yra laimėti, daug svarbiau mokytis iš monstrų ir sužinoti daugiau apie savo pačių medžioklės įgūdžius." Tai padeda jums sumažinti kelionės laiką, geriau paremti savo komandą ir daugiau sužinoti, ką geriausiai padaryti medžioklės metu, vieną nedidelį žingsnį vienu metu, kai jūs solo medžioklė.

Palaukite, „geriau palaikykite savo komandą“? Jūs perskaitėte šią teisę - tai, ką išmoksite iš šio skyriaus, yra tai savęs tobulinimas yra naudingas net daugelio žaidėjų orientuotiems medžiotojams- 3 iš šių įgūdžių yra labai svarbūs žaidimo medžioklei, nes vienas iš dviejų monstrų nukentėjusių žaidėjų gali surasti komandai nesėkmę.

Taigi, be tolesnių veiksmų, pereikime prie pirmųjų įgūdžių tobulinti:


Įgūdis tobulinti # 1: „Monster“ atakos ir modeliai

"Tai kas yra tai?

Na, jūs kada nors turite tą pačią ataką, kuri jums kiekvieną kartą kovoja? Tai varginantis, ir norėtumėte, kad monstras nustotų jį šlamštui (ir kartais internete atrodo, kad tai teisinga ne tavo diena).

* patenka į zoną * "Dammit, kodėl man ?!"

Kiekvienas monstras turi savo unikalią ataka, kurią jie mėgsta atlikti, ir kai kurie išpuoliai kartojami ir vėl. Šis atakos kartojimas vadinamas „modeliu“, o kai kurie modeliai gali būti prognozuojami įvairiais „užuominomis“, inicijuotais prieš ataką.

Dėl pirmiau pateikto pavyzdžio Monster Hunter 4 UltimateMonstras „Gravios“ naudoja savo lazerio judėjimą medžiotojui. Normaliomis aplinkybėmis tai lėtas, skaitomas modelis, todėl pažvelkime į šį lazerį atidžiau solo, nešliaužiančiame „360-no-ulatus“ nustatyme:

Ar pastebite bet kokį užuominos į tiesų „Gravios“ lazerį? Vienas iš jų yra tai, kad Gravios atgal, ir kitas cue yra prieš lazeriu jo burnoje atsiranda nedidelis ugnies pluoštas.

Be to, ataka nesibaigia - lazerio metu pastebite, kaip taip pat iš jos pilvo išsilieja ugnis. Tai yra užrašas didelis priešgaisrinis debesis kuris atsiranda netrukus po lazerio užbaigimo.

Tai reiškia, kad norint išvengti tiesaus „Gravios“ lazerio, nesistokite tiesiai priešais jį, o ne per arti jo (nebent medžiotojas nori, kad jų kryptis būtų švelnus).

"Taigi, kaip aš einu apie mokymosi modelius?"

Čia solo medžioklė gali padėti daug! Štai vienas iš būdų praktikuoti mokymosi monstrų modelius: „No-Hit“ iššūkis!

Neatitinkamo iššūkio žingsniai:

  • Eik visiškai savarankiškai (t.y. rekomenduojame nepriimti paliko / shakalaka) ir bandyti atlaikyti bent 10-15 minučių ieškojime be monstras. Siūlau šį ilgį, nes kai kurie monstrai turi naujus išpuolius / modelius, kai jie yra siaubingi. Kaip atsargiai, monstrai gali judėti greičiau ir (arba) smarkiau nukentėti.
  • Pasirinkite monstras, kuris sutampa su pabaisa, kurią bandote kovoti. Tai svarbu, nes monstrai mokosi naujų žingsnių / modelių kiekvienam rangui (žemas / aukštas / g-rangas). Nėra nieko daugiau gėdingai nei galvoti, kad žinote, kad bosas yra iš išorės, ir tada jis vežasi visiškai nauju judėjimu g-rangu. Taip pat išpuolių dažnumas dažniausiai didėja. Monstras, kuris anksčiau stovėjo vis riaumojantis žemu rangu, skubės nežmoniškai g-rangu, todėl laikykitės pirštų!
  • Pasirinkite tas pats porūšis / variantas monstras. Patyrę medžiotojai gali pasakyti, kad rožinis Rathian yra a daug kitokia patirtis nei įprasta Rathian - porūšis gali turėti naujus išpuolius, naują būseną / elementus ir netgi naujų trūkumų. Negalima daryti prielaidos, kad jei žinosite vieną Rathą, tu žinai juos visus - tai būtent tai, ką Pink Rathian nori, kad jūs galvotumėte.
  • Padarykite jį lengviau ir pasirinkite jei įmanoma, lengvesnis monstras, nei tikslas. Pvz., Jei kovojate prieš G-rangą nuogą 2 Deviljhos, tada pasirinkite g-rango įprastą užklausą 1 Deviljho. Savarankiškas tobulinimas yra susijęs su mažu pradėjimu ir darbo keliu - mažai prasmės kovoti su dviem brutaliais, kai jūs net negalite susidoroti su 1.

Neprivaloma: Manau, kad tai nuobodu? Dėl dar daugiau iššūkis, palikite savo šarvus namuose ir eikite visiškai nuogas! Net ir mažas raptorius panašus „Gendrome“ gali pasirodyti baisu, kai jo trumpas apynių truputis užtrunka pusę jūsų sveikatos.

Šis mokymasis gali skambėti beprotiškai ir beprasmiškai, bet išgirsti mane - pagrindinis šio mokymosi solo patirties aspektas yra tai, kad visas dėmesys skiriamas jums. Tai padeda jums geriau išmokti raštus, nei gauti 360-ojo spektaklio iš oro, o ne „Gravios“ lazeriu, arba „Combo'd“ kairėje ir dešinėje pusėje - du žiaurūs kačiukai.

Be to, svarbiausia, NEGALIMA PRADĖTI, jei gausite smūgį, nes jei dukart kartote, visada galite pasirinkti „atsisakyti Quest“, kad neprarastumėte savo „zenny“ ir elementų trečiajame bandyme. Tai bus baisi patirtis, ir tai gali užtrukti daugybę bandymų, bet žaisti saugiai ir lėtai. Galų gale, nėra jokio skubėjimo, nes kovojate savarankiškai.

Kitas patarimas yra tai, kad gali būti naudinga neužpulti ir stebėti monstrų judesius kai jis elgiasi kitaip, todėl galite stebėti diapazonas ir greitis modelio. Kadangi tikslas yra išmokti pageidaujamus monstrų modelius, žiūrėjimas gali padėti jums sužinoti, kaip patys manevruoti prieš tai, kai baisus išpuolis vėl jus patiria. (Jis taip pat leidžia atrasti atakų angas, bet daugiau apie tai vėliau.)

Iš kitos pusės, kažkas, ką išmoksite, naudodamiesi šiuo metodu, deja yra ne visi išpuoliai turi užuominų. Pvz., Keli monstrai atliks „momentinį mokestį“ ir tęsia medžiotoją be akių, ir tai gali palikti žaidėją labai varginančioje situacijoje.

„Jei manote, kad tai, ką aš turėjau, nukentėjo nuo tiesioginio mokesčio.
Taip, jis nukentėjo su manimi prieš jį apmokestinant.'

~ CantaPerMe, garsus solo greitis „YouTube“

Čia patogu naudotis antruoju savęs tobulinimo įgūdžiu:

Įgūdis tobulinti # 2: medžiotojų iškrovimas ir padėties nustatymas

Iš ankstesnio mokymosi, jūs tikriausiai jau išbandėte šiuos du veiksmus, net nesuvokdami.

Leiskite pirmiausia apibrėžti terminus:

Išnykimas yra - jūs jį atspėjote - kai išvengiate pabaisos atakos per brūkšnį, ritinį, sukantį nardymą ar net šokinėjantį judėjimą, nespaudžiant pasirinktos komandos tam tikroje situacijoje.

Įsibrovimas yra linkęs naudoti šiek tiek ištvermės (jis skiriasi nuo vengiamo manevro tipo), ir priklausomai nuo jūsų ginklų ir šarvų įgūdžių jis turi tam tikrą „nenugalimumo rėmų“ (AKA „i-frame“) kiekį, kur monstras bus nepažeiskite per jus. Tačiau, jei monstrų atakų rėmai viršija jūsų i-rėmus, užpuolimas vis dar bus sujungtas, todėl atkreipkite dėmesį į išpuolius (daugiau apie tai vėliau).

Evading leidžia medžiotojui išvengti bet kokio nerimą keliančio monstrų elgesio, nuo įkandimų iki triukšmo iki netgi milžiniško pasaulio valgymo Dalamaduro (kito „CantaPerMe“) MH4U klipas gaunamas):

Kaip matote, vengimas reikalauja tam tikro tikslumo. Jei Ana tekėjo per anksti, lazeris vis tiek peržengtų ir sugadintų - tas pats pasakytina apie pernelyg vėlą.

Be to, pakartoti tai, ką sakiau anksčiau, užsitęsę išpuoliai vis dar prisijungs, jei jie viršys jūsų i-kadrus. Pavyzdžiui, monstrai, pavyzdžiui, „Gravios“, turi ilgesnį riaumojimą, todėl net jei pradėsite rėmo tobulą ritinį, tavo medžiotojai galų gale vis dar užsikirs rankas. Taip atsitinka todėl, kad Gravios ilgiau riaumoja viršijamos trumpesnis ratas pagal trukmę. Prasminga?

Išplėtus, pozicionavimas daugiau nei i-rėmų, pvz., vengimas. Padėties nustatymas yra kada medžiotojas ieško vietos, kur monstras gali jų pasiekti. Šis įgūdis reikalauja daug žinių apie monstrų modelius, kad būtų nuosekliai sėkmingas, ir yra vienas sunkiausių, bet labiausiai naudingų savęs tobulinimo aspektų.

Galima mokytis, kur stovėti gana keli bandymai ...

Norint išsiaiškinti, geras padėties nustatymas naudoja slopinamų manevrų derinį ir judėjimą, kad išvengtų atakos, tačiau kitokiu požiūriu, lyginant su griežtai vengimu. Vietoj to, kad išvengtumėte judėjimo, kuris jums pakenktų, jei stovėsite, bandote rasti vietą, kur stovi, judėjimas neužteks.

Geras solinis medžiotojas pirmenybę teiks pozicionavimui ir naudos vengimą kaip paskutinę išeitį, nes Padėties nustatymas leidžia jums pasinaudoti atidarymu monstras baigia savo atakos animaciją, arba leidžia jums judėti, kad rastumėte geresnį. Iš kitos pusės, vengimas yra būtinas, kai žinote, kad negalite išvengti paspaudimo, arba norite būti tikri, kad vienkartinis judėjimas nebus prijungtas prie iškrovimo.

Pavyzdžiui, „YouTuber OrigamiTim“ su pamoka apie tai, kaip elgtis su Rajang, monstru, žinomu dėl nedidelio pakartotinio atakų modelių sąrašo:

Ar matote, kaip „OrigamiTim“ naudoja Rajang modelius, kad sužinotų, kur stovėti ir kovoti su žala? Priešingai nei anksčiau, „CantaPerMe“ ankstesniame vengimo klipe: „OrigamiTim“, o ne bandydamas sukti per Rajango lazerį, eina į tašką, kur jis žino, kad jis nebus lazerio diapazone, ir kapitalizuoja „greatsword“ įkrovą.

Atkreipkite dėmesį, kad tai geriausiai veikia solo situacijoje, nes užpuolimas nukreiptas į OrigamiTim, o ne jo draugą kitoje zonos pusėje. Tai leidžia „OrigamiTim“ įsitvirtinti, kad galėtų nusileisti visiškai varomąja jėga, taip pat būti pasirengusiam kitam išpuoliui Rajangas nusprendžia išlaisvinti.

"Bet liepsna, kaip padedama pozicionavimo komanda?"

Teisingas klausimas, kurį reikia paklausti, nes komandiniame žaidime jūs nežinote, kas bus monstras. Rajangas gali nuspręsti mesti akmenį savo partneriui, kad pasikeistų; staiga jūs plaukate per dangų su uolos, nes jūsų draugas buvo šiek tiek kampas už tavęs ir šūvio tik taip atsitiko nick jums praeiti ... ne įdomus laikas. Bet tai yra vieta, kur pozicionavimas atlieka svarbų vaidmenį: prisiimkite kiekvieną kartą, kai monstras susiduria su jumis, jis užpuols jus.

Prisiminkite, kaip aš sakiau, kad antrasis savęs tobulinimo įgūdis padės prieš išpuolius be pasakojimo? Padėtis yra raktas! Paimkite, pavyzdžiui, „CantaPerMe“ tiesioginio apmokestinimo nusivylimą anksčiau, dabar turėdami omenyje:

Esant tokiai situacijai, Yian Garuga užbaigia ugnies ataką, o tada iš karto įsiperka - tačiau Anna kažkaip sugeba išvengti mokesčio.

Kaip kad atsitiktų? Pastaba kur medžiotojas stovi. Ji stovi tame puikiame saldainiame taške, leidžiančioje jai išvengti kaltės. Tokiu būdu padėties nustatymas padeda kovoti, kai monstras užpuolė be jokio elgesio - jūs tiesiog stovite arba perkeliate į vietą, kur žinote, kad tavo ataka nebus pasiekta.

Dabar galite užduoti kitą klausimą - kodėl abiejuose kovose „Yian Garuga“ CantaPerMe nukreipia į pabaisos galvą? Ar nebūtų saugiau tiesiog atsistoti už jo, nes Yian Garuga gali iš karto apmokėti?

Šio klausimo atsakymas susijęs su trečiuoju ir paskutiniuoju savęs tobulinimo įgūdžiu, kurį aš peržengsiu.

Įgūdis tobulinti # 3: „Monster Weakness“ ir „Hitzones“

Dabar, kai turite gebėjimų atpažinti, pozicionuoti ir išvengti modelio, kas ten yra tobulinama? Kaip šokinėjęs šurmulio šokis, jūs įsisavinote žingsnį ir žingsnį išeiti - net ir apie tai, kad viską supurtėte.

Bet net ir tada kažkas gali suklysti:

„Aš žinau tavo gudrybes! Gerai, jūs negalite prisiminti manęs, bet aš jus prisimenu gana gerai! "

~ cscolley, dar vienas linksmas solo medžiotojas „YouTube“

Kaip keista - medžiotojas Colley čia sugebėjo įveikti trečio lygio gwordword mokestį. Ataka turėtų nusileido kietu slamu, ir tada jis galėjo pasukti, kad išvengtų Rathian uodegos smūgio. Vietoj to, Colley skrido.

"Tada kas atsitiko?"

Trumpas atsakymas: Dėl Hitzone kietumas, jo ginklo tipas ir aštrumas, Colley sugrįžo nuo sparno.

Ilgas atsakymas: Šiame trumpame atsakyme yra daug žargono. Leiskite man padaryti viską, kad pirmiausia paaiškintume svarbiausią frazę „hitzone kietumas“.

Hitzone kietumas: Taigi Monstrų medžiotojas serijos, yra dalių monstras vadinamas hitzones. Tai reiškia, kad priklausomai nuo dalies (sparno, galvos, ragų ir kt.), Kur užpuolėte monstrą, jis daro skirtingą žalą.

Sunku monstras, kuriame norėtumėte veiksmingiau kovoti, raginu ieškoti savo hitzone duomenų (dažniausiai pateiktų lentelėje arba diagramoje). The Monstrų medžiotojas Wikia ir Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U yra dvi informatyvios svetainės, kuriose galima pažvelgti į pirmąją vietą, tada kai kurios „Google“ paieškos, tikiuosi, padės jums rasti likusias.

Pavyzdžiui, pažvelkime į Rathian's Trečiasis Monster Hunter Portable hitzone diagrama iš šio konkretaus žaidimo „Colley“ klipas yra iš (kaip nustatyta „ Monstrų medžiotojas Wikia):

Dabar čia yra daug informacijos, kad galėtumėte ją įdėti, todėl suskaidykime į gabalus:

Pirma, stulpelius yra suskirstyti pagal žalos daugiklį (pažymėta raudonai žemiau) iš dviejų kategorijų: ginklo atakos tipas pjovimo / smūgio / smūgio ir pabaisos elementiniai trūkumai ugnies / vandens / griaustinio / ledo / drakono.

Ginklai paprastai būna paprasti ir atakų tipai, dar vadinami „žaliais“ pažeidimais. pjovimo žalą, žingsnis, kuriuo gali būti „KO“ monstrai smūgio pažeidimas, ir žingsnis, galintis nukentėti iš tolimųjų monstrų žala. Be to, ginklai gali turėti daugybę atakų tipų. Pavyzdžiui, „bowgun“ - tai piršto tipo ginklas, tačiau su pjaustymo „S“ kulkomis taip pat gali susidurti su pjovimo žala.

Rathian atveju ji atrodo silpniausia, kad būtų padaryta žala daugumai hitzones, išskyrus nugarą.

Ginklo atakos tipo žala, AKA žalios žalos, pažymėta raudonai

Be to, ginklai taip pat gali turėti vieną ar daugiau elementų arba būti griežtai nepagrindiniai ir nagrinėja tik jų atitinkamą ginklo atakos tipo žalą. Pavyzdžiui, viena pora dvigubų peilių gali turėti griaustinio / drakono peilius, o kita pora gali būti tik žalios pjovimo žalos.

Vėlgi, norint prijungti šias žinias prie pavyzdinio klipo, Rathian yra silpniausias nuo drakono elemento ir stipriausias / atspariausias ugnies elementui.

The elemento tipo pažeidimai (ugnis / vanduo / griaustinis / ledas / drakonas), pažymėtas raudonai

Bendra nykščio taisyklė yra sutelkti dėmesį į žaliavinę žalą, kurią ginklas turi daugiau nei elementas, nes ginklo žalios žalos dalis yra užpuolimo dalis, o monstras turi daugiau žalos nei jos elementas. Tai nereiškia, kad elementiniai ginklai yra blogi (toli nuo jo), tačiau ginklo, turinčio 50 atakų, ir 300 elementų prieš 300 ir 50 elementų atveju, pastaroji paprastai yra geriausias pasirinkimas.

Dėl žaidimo specifinio ginklo ir elemento efektyvumo analizės labai rekomenduoju žiūrėti šį MH4U įrašą r / monsterhunter, kad sužinotumėte daugiau!

Tačiau yra šios taisyklės išimčių. Kai kurie ginklų tipai yra efektyvesni elementarios žalos atveju (pvz., Lengvieji šautuvai), o kai kurie yra veiksmingesni žaliems pažeidimams (pvz., „Greatswords“).

Be to, kai kurie monstrai yra atsparūs žalioms žalai, bet yra labai jautrūs elementariai žalai, pvz., Chameleosui, kuris yra labai silpnas ir ugnies elementas, todėl nykščio taisyklė yra gairė, ne bendras dekretas.

Taip pat trumpas nukrypimas nuo hitzone temos: Kažkas, ko aš neuždengsiu šiame savireguliavimo skyriuje, yra per daug statuso atakas.

Būsena yra kita kategorija ginklams (tokiems kaip nuodų, sprogimo, miego, KO ir kt.) ir svarbi pastaba statusas neturi įtakos „hitzones“. Vietoj to, statuso taikymas priklauso nuo didėjančios ribos, kuri skiriasi nuo monstrų (trukmė / žala taip pat skiriasi).

The reikšmės ir statuso efektyvumas žymiai pasikeičia (pvz., trečioji gen genetiška „gleivių“ būsena dabar vadinama „blastu“ 4-ajame gen), todėl aš rekomenduoju daryti šiek tiek „Google“, kad sužinotumėte daugiau apie statuso žalą medžiojamam žaidimui. Būsiu šiek tiek daugiau apie statusą vėlesnėje įmokoje, norint pastatyti šarvus ir ginklus, bet priešingu atveju tai yra tema, kurią aš neužgirsiu pernelyg ilgai dėl fiksuotos paraiškos sumos, kur tik pasieksite monstrą.

Gerai, dabar grįžkite į „hitzone“ lentelės temą:

Pirmiausia stulpeliai, dabar eilutės. The lentelės eilutės yra padalintos iš monstrų hitzone. „Hitzones“ gali svyruoti nuo bendrų regionų, pvz., Pabaisos, iki labiau specifinių sričių, pvz., Nugaros, todėl formuluotė gali būti paini (pvz., „Ar„ krapštukas “reiškia sparnų nagus ar kojų nagus?)), Todėl įsitikinkite, kad žinote, įtraukite eilutę, nurodytą lentelėje.

Be to, kai kurie monstrų „hitzone“ sugadinimas gali pasikeisti, kai sulaužote dalįtaigi, stalo užrašymas prieš / po pertraukos gali padėti jums nuspręsti, kuris hitzone geriau sutelkti dėmesį į ataką. Be to,. T skirtingos rūšys ir porūšiai gali turėti skirtingus trūkumus ir hitzones, kaip jau buvo minėta „Skill“, kad pagerintumėte # 1 iššūkį „Hit“.

Laimei MHP3 Rathian, jos hitzones yra suskirstyti į aiškias dalis, kurias galime vizualizuoti, be jokių specialių pokyčių, kai jos dalys pertraukos. Tai reiškia, kad mes galime tik pažvelgti į šią lentelę savo hitzones:

MHP3 Rathian: galvos, kaklo, nugaros, skrandžio, uodegos, sparnų ir kojų

Dabar, kai suprantame diagramą, grįžkime prie Colley nesėkmės, susijusios su hitzone kietumu:

„Colley“ atveju jis naudoja neelementinį „greatsword“, o GS yra ginklas, skirtas žalos mažinimui. Taigi, atkreipkime dėmesį į „Cut. lentelės stulpelis:

Dabar pažiūrėkime, viena iš sunkiausių zonų pjovimo žalai yra ... Rathian nugara ir sparnai. Kuri dalis medžiotojo Colley vėl nukentėjo?

Sparnas! Dabar jau prasidėjo prasmė.

Taigi tai yra tai, ką mes žinome - „Colley's greatsword slam“ nukentėjo „sunkiai“ Rathian'o vietoje, dėl ko jis sugrįžo atgal. Ši atkūrimo animacija vadinama šoktelėti, ir jūs negalite atšaukti iš jo, o tai leidžia jums atidaryti bausmę, pavyzdžiui, Colley, valgantį Rathian uodegą. Vietoj to, Colley turėtų sutelkti dėmesį į švelnesnį hitzone, pavyzdžiui, Rathian galvos.

Kita: kaip minėta trumpame atsakyme, priklauso nuo to, kas daro užpuolimą ant monstrų hitzone kietumas, ginklų tipo daugikliaiir taip pat ginklo aštrumas. Aš daugiausia norėjau padengti šiam savęs tobulinimo skyriui „hitzones“ ir monstrų silpnumo svarbą, tačiau, jei norite daugiau sužinoti apie šokinėjimo matematinius aspektus, žr. Šį subreddit postą „Bouncing Formula“.

Dabar po ilgo paaiškinimo apie hitzones per pavyzdį, mes ateina į svarbų skeptiškai klausimą:

„Medžiotojas sugrįžo - taip ir kodėl?

Tikriausiai tai žinote geriau nei aš: Ne visi sunkūs hitzones sukelia šoktelėti, ir yra įgūdžių / ginklų išpuolių, kurie paneigia šokinėjančią animaciją... kodėl tai atsimena? Kodėl svarbūs hitzones?

Štai keletas bendrų atsakymų:

  • Kai tavo ataka atsimena monstras, atakoje naudojamas dvigubai didesnis nei normalus smūgis. Kitaip tariant, per daug nusišypsojant ant monstrų, jūsų ryškumas nusidėvėjęs greičiau.
  • Šokinėjimas reiškia, kad jūs pataikote hitzones, kurios daro minimalią žalą monstrui, taigi jūs švaistote laikas ir aštrumas kai galėtumėte paspaudę kažką minkštesnio. Todėl įgūdžiai ir ginklai, kurie paneigia šokinėjančią animaciją, pavyzdžiui, įgūdžių „proto akis“, moko blogus įpročius efektyviai valdyti žalą per sekundę (DPS).

Abu atsakymai yra patikimi, tačiau šiuose atsakymuose yra šiek tiek šališkumo. Jie abu yra orientuoti į medžioklės perspektyva. Melee ginklų, jie visi turi aštrumo matuoklis, kuris nustato papildomą atakos (ir Bounce) veiksnys, pagrįstas spalva.

Bet ką apie žaidėjai? Pasipriešinti medžiotojai, tokie kaip kojinės ir lankai, retai nueis ir nusižudys monstrą su savo ginklu ar rodykle. Ar hitzones jiems tikrai svarbu?

Jus statote: Gunners turi jį netgi sunkiau nei Melee medžiotojai dėl riboto amunicijos talpos. Jie gali turėti maksimalų kulkų tipą (arba lankus, ribotą dangų kiekį) ir maksimalų sumą. Tačiau, kai visa tai bus panaudota, jis dingo. Taigi, a medžiotojai turi atlikti kiekvieną fotografiją.


Prieš didelę žalos kempinę, tokias kaip šis „Ukanlos“ pirmiau esančiame klipe, daugiausia dėmesio skiriant minkštiems, silpniems hitzonams, leidžia šiam sunkiajam lankui sukliudyti žvėrį ir maksimaliai padidinti žalos kiekvieną kulka.

Kai išleidžiamas galingas specialus šovinys, tai viskas, ką jie turi, yra normalus 1 lygio kulkas ir nepadengtos rodyklės, kurios smarkiai sumažina jų ataka.

Įsivaizduokite, kad aš esu MH4U naudojant galingą normalaus tipo sunkųjį šautuvą, turintį „Normal Up“ ir „Attack Up XL“ įgūdžius, ir aš įkeliu klipą 2 lygio normaliu šoviniu. Per 4-5 kadrus nužudysiu mažą minioną, pavyzdžiui, Ioprey. Tada aš pakelsiu viršūnę su 1 lygio normaliu šoviniu. Dabar užtrunka 10-12 kadrų. Šiam mažam atvejo tyrimui vien reikia padvigubinkite šaudmenų kiekį, kad būtų padaryta tokia pati žala. Ir tai daroma prielaida, kad aš naudoju įprastą šaulio ginklą ir šarvų rinkinį!

"... Mažas miniono monstras, pavyzdžiui, Ioprey"

Įsivaizduokite, jei aš buvau elementinis lengvas lankas, ir turiu „Fire Attack + 3“ šarvus, naudojant „Flame S“ šovinį. Tada pritrūksta „Flame S“ - dabar galiu naudoti begalinį normalų 1 lygio kulkos. Kadangi aš neturiu šarvų įgūdžių, kurie skatina įprastas kulkas, mano žala yra dar blogesnė. Dabar aš taip pat galėčiau šaudyti spitballs ant miniono monstras, jau nekalbant apie pilną Ukanlos.

Taip pat brangiai kainuoja medžiotojų bendras inventorizacijos inventorius, kad neužkrautų šaudmenų. Žinoma, jie gali nusipirkti daugiausiai kulkų ir dangų parduotuvėje, tačiau tai užima daugybę „zenny“. Be to, reikia rinkti ar tvarkyti medžiagas, kurias reikia sujungti, kad būtų sukurta daugiau šovinių, - brangiai kainuoja laikas: laikas.

Laikas taip pat yra visuotinis priešininkas vienišiems medžiotojams, turintiems medžiotojų ir medžiotojų, nes internetinėse salėse monstrai yra pritaikyti daugeliui žaidėjų. Kaip vienas medžiotojas, jūs patys turite patirti pakankamai žalos, kurią patirsite - net 2 ar daugiau medžiotojų, kovojančių kartu.

Nenustačius minkštųjų hitzonų daugeliui DPS, tai labai sunku pasisekti prieš didesnius monstrus - ne dėl modelių ar vengimo, bet laiko, kurį turi Quest. Kaip ir ginkluotės amunicija arba aštrių dailininko aštrumas, laikas taip pat yra vertinga prekė, kurią medžiotojas turi naudoti efektyviai. (Aš vėl grįšiu į šią temą kitoje įmokos dalyje, susijusioje su išteklių valdymu.)

Dabar, kad visa tai sujungtumėte ...

Gerai susitiko, puikus medžiotojas! Po viso modelio mokymosi, vengimo / padėties nustatymo ir hitzone analizavimo, jūs pagaliau suvokiate 3 įgūdžius, kuriuos man labiausiai patinka iš solo medžioklės. Sveikinu jus už jūsų pastangas ir tikiuosi, kad dabar suprasite, kad savęs tobulinimas yra ir sudėtinga, ir naudinga patirtis kaip vėlyvojo žaidimo medžiotojas. Galbūt tai suteiks jums pranašumą prieš varžybas Monster Hunter kartos sukasi aplink, ar?

Kaip atlygį už savo pastangas, pažvelkite į vieną iš mano mėgstamiausių solo medžioklės vaizdo įrašų, kurie sujungia visus 3 įgūdžius į nuostabų 6+ minutės užklausą:

Kaip įdomus šio skyriaus iššūkis - pabandykite analizuoti, kaip šis medžiotojas naudojo visus 3 įgūdžius, kad nužudytų Shagaru Magala!

Savęs tobulinimas yra didžiausias ir svarbiausias „Solo Hunter's Guide“ galvosūkio gabalas, ir tai buvo gana kelionė. Be to, mes dar nepadarėme! Didžiuojuosi jūsų pažanga - gerinant šiuos įgūdžius, galėsite suprasti kitos gido dalies naudingumą:

Kitas „Solo Hunter“ vadovas apims patarimus apie išteklių valdymą!

Tada pamatysite jus ir laimingą medžioklę!

~ FlameKurosei

Daugiau žaidimų specifinių vadovų Monstrų medžiotojas, patikrinkite įvairius „Monster Hunter 4 Ultimate“ vadovus, kad sužinotumėte daugiau patarimų, kaip būti geresniu medžiotoju, čia „GameSkinny“!

[Vaizdai gauti iš „Capcom“, „Imgur“ (Gif1 / Gif2), „Gfycat“, „Monster Hunter Wikia“, „Reddit“, „Tumblr“, „YouTube“ („Video1“, „Video2“, „Video3“) ir Jurijus Araujo]