Antrasis vizitas į baisų pasaulį be abejo

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Prieš šiek tiek daugiau nei mėnesio Rusijos indie kūrėjas PixelMate suteikė mums galimybę ne tik juos apklausti, bet ir išimtinai pažvelgti į savo išgyvenimo siaubo daugelio žaidėjų žaidimą, Be nevilties. Sausio 16 d. Jie išleido žaidimą „Steam Early Access“.


Nepaisant to, kad paskutinį kartą įžengiau į tamsų Ansoros salos pasaulį, jis tik šiek tiek pasikeitė. Įdiegtos naujos pagrindinės mechanikos, pvz., Troškulys, alkis ir temperatūra, toliau plėtojamos vietovės ir dabar yra visų formų ginklai. Darant prielaidą, kad jie juos gali rasti.

Nuo savo išleidimo į žaidimą aš įdėjau apie keturias valandas, išgyvenau šias naujas funkcijas kartu su salos tyrinėjimu su daugybe siaubų ir paslapčių. Mano originalios mintys apie žaidimą vis dar išlieka, net ir šiame ankstyvajame vystymosi etape, ji formuojasi kažką ypatingo.

Atsakomybės apribojimas: Be nevilties šiuo metu yra alfa raidos etape. Šis straipsnis NĖRA pagrįstas visiškai sukurtu ir pilnu gaminiu.

Išmesti į gilų galą, vieni ar su draugais

Kai pradėsite, galite pasirinkti serverį arba prisijungti prie šiuo metu veikiančio serverio. Talpindami galite kontroliuoti, kiek žaidėjų yra leidžiami serveryje, arba, jei norite, galite padaryti jį kaip atskirą serverį, leidžiantį žaisti žaidimą kaip tik vieno žaidėjo.


Aš myliu šį kūrėjo sprendimą, nes ten yra daugybė žmonių, kurie norėtų patirti žaidimą, bet jei nebūtų tik multiplayer. Jis suteikia žaidėjams geriausius abiejų pasaulių žaidimus, leidžiantį pasiekti daug platesnį auditorijos spektrą nei tuo atveju, jei tai būtų tik daugelio žaidėjų.

Būkite vienas ar draugai, žaidimą pradėsite pietinėje salos pakrantėje. Paprastai tarp švyturio ir doko. Jūs neturėsite jokių reikmenų ar ginklų, kad rastumėte savo svarbiausią prioritetą. Tarp doko teritorijos ir švyturio jūs tikriausiai rasite bent pakankamą kiekį maisto ir vandens kartu su pagrindiniu ginklu ar dviem.

Žinoma, jūs pateksite į bet kurią iš šių vietų. Tai yra galimybė eiti visiškai kitokia kryptimi, tačiau jie yra puikūs taškai, kad galėtumėte rasti plėšikų. Visais privalumais taip pat turi būti trūkumas.


Dokas ir švyturys turi savo priešiškus gyventojus. Abiejų vietų klajojimas yra beprotiški, asmenys, kurių protus pakeitė katastrofiškas įvykis saloje. Kai jie vaikščioja, jūs išgirsite, kaip jie bangling į save žmogiškame, bet ne žmogaus balse „taip alkanas“ ir kažką apie „prieš šviesą“.

Be tiekimo, jūs negalite išgyventi. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip ieškoti ginklų ir maitinimo sričių. Kaip sprendžiate priešiškus gyventojus, yra jūsų sprendimas. Tai sunkus žaidimo pradžia, bet tai, kas tikrai supažindina jus su atšiauriu pasauliu. Nuo to momento, kai žengsite į Ansorą, jums bus rodoma, kaip pavojinga ji bus.

Jūs mirsite, tai yra tikra. Bet kiekvieną kartą, kai jūs sutinkate su savo baisiu galu, tai yra labai daug mokymosi patirties. Yra mokomoji medžiaga, kuri paaiškina visus žaidimo intarpus, bet jų naudojimas realiame pasaulyje yra kitoks dalykas. Tai yra sudėtingas žaidimas, bet jis nėra apsimestinis.

Asmeniškai aš mėgstu žaidimus, kurie mane išmeta į gilų galą ir verčia mane išsiaiškinti. Jei taip pat džiaugiatės Be nevilties tikriausiai bus maloni patirtis. Jei tai yra atvejis, kad jūs neturite tokio žaidimo, tai gali būti ne jūsų ieškomas pavadinimas.

Stealth ir vengimas dėl brutalios jėgos yra raktas į išlikimą

Naudojant brutalią jėgą, kad padarytumėte kelią aplink salą, gyvenimas nėra lengvas. Išgyvenimo raktas yra daugiau apie tai, kaip išvengti ar naudoti slaptą, kad pasiimtumėte savo priešus. Atvykimas į priešą priešais turėtų būti tik paskutinė išeitis.

Kai jūs vaikščiote, jūs sukelsite triukšmą, kurį priešai pasiims, jei jie yra arti jūsų. Padarytas triukšmas priklauso nuo to, ar esate vaikščiojimas, važiavimas ar griovimas ir rodomas naudojant garso matuoklį ekrano apatiniame dešiniajame kampe.

Ėjimas užpildo matuoklį du trečdalius, o jei jis veikia, jis visiškai užpildomas. Jei judate judesiais, jūsų judėjimas tylus. Tai leidžia jums nukniaukti aplink priešus, nepastebėdami tavęs, tol, kol išeisite iš savo regėjimo linijos.

Arba, jei turite įrengtą ginklą, galite užgniaužti už jų už akimirką. Nors slaptas nužudymas yra veiksminga taktika, kaip elgtis su „Mad Men“, prieš kitus priešus, tačiau jų vengimas yra geriausias būdas.

Pavyzdžiui, Dorgas (mutantinis šuo) yra vienas tvarinys, kurį galima geriausiai išvengti. Tik todėl, kad matote tik vieną, nereiškia, kad netoliese nėra daugiau. Jei jūs pastebėsite, jis netrukus įspės visus kitus. Bandymas paimti iš šių baisių K-devynių pakuotę yra beveik tam tikra mirtis, net ir patyrusiems žaidėjams.

Kovos ir slaptas mechanizmas vis dar yra ankstyvoje stadijoje, tačiau vis tiek siūlo įtemptą, nagų kramtymo žaidimą. Priešų elgesys yra labai skirtingas, todėl jiems reikalingi įvairūs metodai. Nors šiame žaidimo etape daug žaidimų yra gana nuobodūs ar nuobodu, Be nevilties turi pakankamai turinio, kad galėtum žaisti ilgą laiką.

Gražus, siaubingas ir paslaptingas pasaulis, kurio vienintelis tikslas yra nugalėti ir tada nužudyti jus

Be nevilties labai panašus S.T.A.L.K.E.R Černobylio šešėlis kai jis ateina į savo atmosferą. Tai nėra tiesioginis siaubo žaidimas, bet atmosfera kartu su tamsia aplinka lemia tikrai nervingus ir kartais baisius momentus.

Nors baimė yra momentų atvejis, įtampa, kurią žaidimas sukuria, yra nuolatinė. Ne antrą kartą žaidimas nuleidžiamas, kai žaidėjas jaučiasi įtemptas. Daug tai yra dėl priešų ir daugelio kitų būdų, kuriais galite mirti.

Jūs niekada nežinote, kada ketinate paleisti į kitą priešą, nes jie gali būti bet kur. Net ant nugaros kelio, kuris atrodo tuščias, jūs galite būti tikri, kad krūmuose ir šešėliuose slepiasi beprotiškas ar kitas baisus.

Kaip jei ambusai nebūtų pakankamai, kad galėtumėte jaudintis, taip pat galite mirti nuo troškulio, alkio ir šalčio. Kai jis yra sniegas, jis gali sumažinti jūsų kūno temperatūrą. Jei jis tampa per mažas, pradėsite sugadinti, kol vėl pašildysite. Galėsite sušilti ieškodami pastogės, laužo ar nedidelio pastatų židinio.

Nepaisant to, manau, kad visų pirma išsiskirianti funkcija yra salos dizainas. Kaip jau minėjau savo pradiniame žaidimo peržiūroje, milžiniškas grybų laukas yra įspūdingas reginys, kuris verčia jus jaustis kaip svetimame pasaulyje.

Tačiau yra kitų lankytojų, išskyrus grybų lauką. Atrodo, kad yra karo zona, kuri tiesiog užšaldyta laiku sprogimo viduryje. Automobiliai yra užšaldyti viduryje oro ir kitos transporto priemonės sustoja jų takeliuose, kai jie apsisuka.

Tada yra neįprastų kalnų, kuriuos galiu apibūdinti tik kaip „Giant's Causeway“ Airijoje. Apskritai sala yra tik apie 4 km kvadratu, tačiau tai yra kūrybiškumas ir vaizduotė, kuri yra įterpta į įvairias sritis, dėl kurių jis džiaugiasi.

Jūs galėtumėte man duoti pasaulį, kuris yra dešimt kartų didesnis už salos dydį ir neturėtų tokio pat poveikio man. Dideli Skyrimo ar. T Fallout 3 niekada neturėjo tokio poveikio Be nevilties, tai daro. Vietos, kuriose aš žiūriu į juos į baimę, sustoja mane mano takeliuose.

Kaip sakiau, tai yra gražus pasaulis, o taip pat baisus ir paslaptingas. Tai nėra labai dažnai, galite skambinti siaubo pasauliui, gražiam, ir būtent tai daro tokį ypatingą žaidimą.

Pasaulis, kuris jus sugeria

Kaip ir sakiau šio straipsnio pradžioje, mano nuomonės Be nevilties nepasikeitė nuo mano pirmojo peržiūros. Net su naujais žaidimo papildymais mažai, ką galiu padaryti. Kaip ir galima tikėtis ankstyvosios prieigos pavadinime, čia ir ten yra keletas pusiausvyros ir techninių klausimų, bet nieko, kas sukeltų didelę kliūtį.

Nesvarbu, ar žaidžiate vieni, ar su draugais, tai yra žaidimas, kuris gali sukelti įtampą, baimę, siaubą ir tiesioginį baimę. Radau, kad aš ne tik žaisti Be nevilties už žaidimą, bet daugiau už pasaulį, kuriame jis yra nustatytas. Nors žaidimas yra pats savaime geras, tai yra pasaulis ir atmosfera, kuri sugeria mane ir išlaiko mane atgal.

Nuo to laiko, kai pirmą kartą žaidžiau prieš mėnesį, dažnai apie tai galvojau, apmąstydavau ir norėjau sužinoti ir ištirti daugiau. Kažkas, ką labai mažai vaizdo žaidimų pasaulių kada nors padarė su manimi, ir aš negaliu laukti, kol jį pamatysiu užbaigtoje būsenoje.

Be nevilties galima įsigyti „Steam Early Access“.

Atsakomybės apribojimas: šio leidinio tikslais leidėjas pateikė žaidimo kopiją.