Gražus asilas ir dideli papai ne visi moteriški pagrindiniai poreikiai ir ne;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gražus asilas ir dideli papai ne visi moteriški pagrindiniai poreikiai ir ne; - Žaidynės
Gražus asilas ir dideli papai ne visi moteriški pagrindiniai poreikiai ir ne; - Žaidynės

Šis postas nereiškia, kaip neturėtų būti moterų veikėjų, nes manau, kad tai jokiu būdu nėra; daugiau moterų šiandien yra prastai atstovaujamos vaizdo žaidimuose. Daugeliu atvejų vaizdo žaidimai yra vaizduojami kaip mergaitės su didelėmis krūtimis ir masyvi asilas, bet jūs taip pat gausite juos kaip pernelyg seksualinius simbolius, kurie, manau, yra naudojami, kad kreiptųsi į jaunesnius žaidėjus, kurie nori matyti visa tai.


Kai kuriais atvejais manau, kad tai sugadina panardinimą, nes simboliai nesijaučia, kad jie atitiktų žaidimo scenarijų.

Aš tai geras pavyzdys TERA; vyrų aukšto lygio šarvai juos iškrautų su daugybe metalų, o su aukšto lygio šarvais galų gale pasieksite mažiau nei nešiojant šarvus. Tai verčia mane jaustis, kad kūrėjai sveikina žaidėjus, turinčius didesnį mėsą kiekvieną kartą, kai jie gauna naują įrankį.

Jaučiu, kad daugelis tai yra „Anime“ ir kai kurie iš itin svarbiausių temų; jie kartais gali būti laikomi pornografiniais dėl jų turinio. Tai turi įtakos tai, kaip žmonės vysto moteris vaizdo žaidimuose; jie galiausiai gauna didžiulę asilą ir krūtų rinkinį, o tada - absurdišką asmenybę.

Manau, kad tai, ką pramonė turi sugriauti, turi turėti moterišką personažą, o ne per viršutinį kūną, bet ji turi tikrai gerą asmenybę, kad galėtų pristatyti istoriją. Manau, kad ji pradės eiti daugiau šia kryptimi išleidžiant naujas konsoles, o tai reiškia, kad kūrėjai yra pasirengę labiau stengtis gauti realistišką žaidimą, kuris gali būti tinkamas abiejų lyčių palaikymui.


Tačiau niekada nebebus nutraukiamas JRPG vystymasis, nes jie vis dar turi didelę auditoriją.