Lėtos mirties klausimas - nužudyti kameras ir dvitaškį; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Lėtos mirties klausimas - nužudyti kameras ir dvitaškį; X-Ray Bullet Time - Žaidynės
Lėtos mirties klausimas - nužudyti kameras ir dvitaškį; X-Ray Bullet Time - Žaidynės

Turinys

Neseniai stebėjo X-Ray žudymą Snaiperio elitas 4 atgimė mano meilę lėtai judančiai mirčiai. Nesvarbu, ar tai tiesiog paprastas, lėtas, kaip ir Max Payne arba Įveskite matricą, arba pilnas kulka laiko kaip Snaiperis Ghost Warrior, net ir netgi Snaiperio elitas su rentgeno sistema, rodančia organų sprogimus ir kaulų sudūrimą, aš negaliu gauti pakankamai.


Nežiūrėkite ... miręs žmogus sako.

Aš galiu pamatyti per jus

Visuomet turėjau tokį sergantį įspūdį, matydamas lėtai judančią mirtį. Žiūrėdamas mano (-ių) kulką (-as) lėtai keliauja į galutinę auką, arba, jei aš šnipučiuosi, aš susijaudinsiu, kai fotoaparatas sutriuškina gabalus į pistoleto statinį. Jis man sako, kad ką tik padariau „šūvį“, ir galiu sėdėti vieną sekundę ir stebėti savo darbą. Tai pagerėja tik tada, kai galiu sekti tą kulką per mano priešo kūną ir pasigrožėti šlovingoje tobulumo šlovėje.

Tai gali būti man, bet aš norėčiau pamatyti daugiau žaidimų, apimančių kulkos laiką. Kvantinė pertrauka atrodo, naudoja tą patį stilių kaip ir Max Payne 3, tai suteikia jums stilingą lėtai judančią žmogaus fotografavimo sceną. Bet tada Remedy yra originalo kūrėjai Max Payne žaidimai, prieš tai, kai „Rockstar“ paėmė 3-ąsias serijas, todėl nenuostabu, kad sistema yra ten.


Kas gali būti negerai?

Pagrindinė problema, susijusi su nužudymo kameros sistema, yra tai, kaip ji sugriauna žaidimo srautą, ir tai gali būti problema daugeliui žmonių; stabdant juos daryti viską, dinamiškai įjungiant ištrauką. Aš suprantu, kodėl tai gali būti erzina. Jei šaudote iš tolimųjų vietų, galite pamiršti tiksliai tai, kur buvote dėl ilgo kulkos laiko, arba galite tiesiog užsidegti keliais greitais vaizdais keliais tikslais.

Tai gali būti šiek tiek pataisyta, jei dešinysis lazdas yra greičio keitiklis, kur paspaudus jį, laikas tampa normalus. Tai turėtų įveikti daugumą su šiuo klausimu susijusių problemų, tačiau jei kas nors tikrai nenori žiūrėti savo kulkos lėtai, turėtų būti galimybė ją išjungti.

Tai atsitiko.

Filmai bandė, filmai nesugeba

Matrica neabejotinai yra labiausiai žinomas filmas už kulka laiko, bet ar jis jus į veiksmą? Ne, žaidimai visada buvo peršokti į filmus, kad jaustumėtės kaip jūs, būdamas simboliu, kad bet kokie veiksmai, kurių imtasi, yra jūsų ir tavo vienas. Turint nužudymo kumštelį, kuris aktyvuojasi, kai darai kažką, jis jaučiasi ypatingas - net jei jis atsiduria už kiekvieną paskutinį priešą. Jūs niekada nežinote, kiek kovotojų patenka į areną, taigi niekada nežinote, kada bus rodoma nužudymo kamera.


Bullet time, chill time

Nužudyk kameras, visų pirma, atrodo vėsioje, o jūs manote, kad esate kietas. Aktyvuodami, kai ką tik sukūrėte įgūdžių šūvį, jūs jausitės, kad tai padarėte. Tol, kol yra galimybė keisti greitį, pagreitinti per ilgą fotografavimo laiką ir sulėtinti, kad pamatytumėte savo tikslą, o devs prideda galimybę išjungti nužudymo kameras ir užtikrinti žmonėms, kurie jiems nepatinka nematau jų, norėčiau pamatyti daugiau žudymo kamerų žaidimuose.

Ar turite stiprių jausmų dėl nužudymo kamerų? Arba jūs tiesiog nerūpi? Kodėl jums nerūpi? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.