Pažvelkite į „Final Fantasy“ seriją nuo geriausių iki blogiausių

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ranking All Mainline Final Fantasy Games From Worst To Best
Video.: Ranking All Mainline Final Fantasy Games From Worst To Best

Turinys



Be abejo, „Final Fantasy“ yra lengvai žinomas ir produktyviausias visų laikų konsolės RPG serija, įvedęs keletą žaidėjų kartas į gretimų mūšių koncepciją, nes herojai bando nuversti karalystes ir apsaugoti magiškus kristalus.

Artėjantis ateinančiųjų kartų perdavimas Final Fantasy 7 šiais metais buvo viena iš didžiausių žiniasklaidos vietų iš E3, bet ne viskas, ką turime laukti, su numatoma dalimi 15 ateinančiais metais atvyksta ir šiek tiek suplakti formulę.


Šių žaidimų reitingavimas iš geriausio į blogiausią yra monumentali užduotis, ypač atsižvelgiant į tai, kad po pirmojo išleisto pavadinimų skaičius yra didelis „Final Fantasy“ Norėdami išlaikyti viskas, ką galima valdyti, čia aš sutelkiu dėmesį į pagrindinius vieno žaidėjo žaidimus pagrindinėje serijoje, o du spin-off'ai įtraukti tik dėl jų ikoninės prigimties. Mobiliųjų telefonų žaidimai, spin-off, tęsiniai, MMORPG ir Legenda / Nuotykių „Game Boy“ pavadinimai šiuo metu yra palikti.

Netgi nužudant visus tuos papildomus žaidimus ir nukreipdami juos į 14 čia pateiktų pavadinimų, jų reitingavimas yra sunkesnis, nei jūs manote, nes dauguma „Final Fantasy“ žaidimai buvo išleisti iš naujo versijose, kai kurie iš jų pakeitė pagrindinius grafinius ir žaidimo pakeitimus. Pirmasis žaidimas vienas iš NES išleido ne mažiau kaip 11 atskirų leidinių į „PlayStation“ mobiliuosius telefonus, o paskutinį kartą - „3DS“.

Siekiant nuoseklumo, visi jie yra vertinami pagal jų originalias versijas, o ne vėlesnius kūrinius.

Kitas

Geriausias: Final Fantasy 6

RPG ne tik iškirpia dantis, bet ir iš tikrųjų nukreipė savo žingsnį ant SNES. Chrono Trigger... ir Final Fantasy 6. Iš pradžių buvo išleista kaip Final Fantasy 3 Šiaurės Amerikoje yra visa vaikų eros, kurios pirmą kartą patyrė šį legendinį žaidimą po to, kai RPG buvo net arti pagrindinės. Galbūt mes buvome nerdų minia, bet mes turėjome kažką nuostabaus, kurio dar niekas nebuvo sugavęs.

Nuo 1994 m Final Fantasy 6 vis dar šiandien sukaupia žaidimą, kurį verta žaisti, atvirai kalbant apie daugybę šiuolaikinių pavadinimų pagal simbolius, istoriją, muziką ir taip, net meno stilių. Tiesą sakant, nemanau, kad „Squaresoft / Square Enix“ iki šiol niekada neišleido nieko geresnio. Garso takelio kokybė negali būti pervertinta, nes tai yra geriausia muzika, kurią kada nors sukūrė „Nobuo Uematsu“.

Ši operos teatro scena yra vienas iš geriausių žaidimų, kurie vis dar daro žmones šiandien ašaromis, ir tai tik ledkalnio viršūnė. Kelių dalių mūšis, ginant Narshe, pereinant tarp trijų kontinentų atskirtų simbolių grupių, vagysčių imperijos stovykloje, vaiduoklių traukinys ir pasaulis, visiškai ir visiškai sunaikintas per visą žaidimą, yra klasikinės žaidimo akimirkos .

Kiekvienas žaismingas personažas turėjo įdomią foną, taip pat unikalus kovinis gebėjimas, kuris padėjo jiems žaisti kitaip, bet nepamirškime blogų vaikinų. Ar kada nors buvo Kefka kaip antagonistas? Pasirodo, beprotiškas klounas buvo daug blogesnis už blogį imperatorių, kuriam jis dirbo, ir jam pavyko, kai kiekvienas kitas piktadarys nepavyko sunaikinti pasaulio ir valdyti pelenus.

„Final Fantasy“ taktika

Vienintelis žaidimas tikrai konkuruoja Final Fantasy 6, ši ruožtu pagrįsta strategija yra tradicinė „Final Fantasy“ Lore yra dar vienas, kur muzikos ir garso efektai yra svarbiausi. Žaidimui, kuriame yra rimtesnis ir tamsesnis atspalvis nei likusių serijos įrašų, muzika tikrai pakelia įtampą ir puikiai atitinka meno kryptį.

Nors darbo klasės klasių sistema ir tinklelio kovos sistema yra puiki, tai pasakojimas ir simboliai, kurie šviečia labiausiai ryškiai. Tai sudėtinga istorija, bet dar lengvai prieinama, ir tai buvo šiek tiek drąsiai, kai buvo išleista (kai žaidimai vis dar buvo laikomi „vaikams“) su atviromis antis religinėmis temomis.

Toks niūrus galas puikiai tinka pasakojimui, kaip pasakojama, kad Ramza, kuris išgelbėjo pasaulį, tampa ženklu, kuris yra apiplėšęs ir užmirštas istorijoje, o Delitas, kuris iš tikrųjų yra piktadarys, tampa karaliumi.

Final Fantasy 9

Uždengimas auksinei PS1 spaudos erai, FF9 grįžo į faktinę fantazijos teritoriją po dviejų žaidimų, kurie susimaišė sci-fi ir šiuolaikinius elementus į mišinį.

Nors buvo daug komiškų reljefų (ypač su riterio ženklu „Steiner“), šioje istorijoje yra keletas žarnų skylių. „Vivi“ siužetas yra tiek mąstantis, tiek veržiantis širdis, net kai jis užpildytas žavingais mažais vaikais pernelyg didelėmis skrybėlėmis.

Final Fantasy 9 taip pat pastebimas darbas su pakviestais monstrais į tikrąją pagrindinę siužetą, o ne tik būtent šiomis didžiulės galios būtybėmis, jūs atsitiktinai atsitraukiate bet kuriai atsitiktinei kovai ir po to išsiųsti kelias minutes.

Final Fantasy 7

Amžius nežinomas labiausiai žinomam žaidimui „Final Fantasy“ istoriją, tačiau ji vis dar išlieka stiprus varžovas aukščiausiems taškams, net jei ten yra daug nostalgijos, turinčios įtakos tokiai padėčiai. Be to, turi būti suteikta vieta, kur jie turi pristatyti RPG daug platesnei vakarų auditorijai.

Apie teigiamas puses, kurie galėjo pamiršti kryžminį pomėgį, skirtą „mob“ bosui, „chocobo“ lenktynėms, „Snow Saffer“, „absurdiškai ilgiems raundo raundams“ šaukti arba puikią materia sistemą?

Šiuo metu grafika yra tiesiai bjaurus, o istorija dažnai buvo keista ir kartais nesuprantama (tai man teko daugiau nei vienas žaisti kaip vaikas, kad išsiaiškintumėte, kas iš tikrųjų buvo „heck Cloud“ ir kokie jo santykiai su „Zack“ turėjo būti).

Final Fantasy 12

Tai gali būti šiek tiek prieštaringas reitingas virš kitų, kaip daug „Final Fantasy“ gerbėjai tiesiai įveikė šį žaidimą ir norėtų, kad jis nukentėtų nuo franšizės istorijos. Šie gerbėjai taip pat neteisingi.

Aš suteiksiu jums, kad Vaanas yra kažkur tarp erzinančio ir pamiršto, o visi personažai keistai atrodo pernelyg panašūs, bet apie tai, kur baigiasi kritika.

Gameplay-wise FF12 yra labai tvirtas ir pasiūlė patenkinamą PS2 laikų ribą, nes konsolės grįžo. Žemėlapio pagrindu veikianti įgūdžių sistema buvo įdomi mokytis ir žaisti aplink, o visiškai pertvarkyta kova buvo įdomus tempo pokytis, o visų monstrų įrašų išlaisvinimas suteikė priežastį toliau žaisti ankstesnes sritis.

Final Fantasy 4

Išleista kaip Final Fantasy 2 iš pradžių Šiaurės Amerikoje tai yra dar vienas franšizės žaidimas, kuris visiškai simbolizuoja ir prisimena, bet iš tikrųjų turi trūkumų.

Nors tikriausiai šį žaidimą grojau kelis dešimtis kartų kaip vaikas, grįžus į jį kaip suaugęs žmogus sukels daugiau nei keletą pėdsakų. Nepaisant įsimintinų simbolių ir įdomių žaidimų, daug dialogo ir braižymo yra nesudėtingi (kurie gali pamiršti tokią širdį įžeidžiant kaip „Jūs šaukštu“?). Bet Ei, jūs gaunate skristi į erdvę bangą į mėnulį!

Tai taip pat buvo vienas iš ankstesnių žaidimų, kuriam būdingos didelės mirties priežastys, kurios iš tiesų įstrigo su jumis, ir piktadariai, kurių netrukus nepamirškite. Iš šios mūšio prieš šokių calcobrena lėlės muzika nuodugniai nugrimzdė mane kaip vaikas, ir aš vis dar galiu šlubuoti iki šios dienos.

Jei norite grįžti į Barono karalystę ir pamatyti, kas atsitiko su Rose ir Cecil vaikais, buvo tiesioginis tęsinys „Wii“ (tiksliai to paties originalaus meno stiliaus), kuris buvo išleistas epizodiniu formatu, ir kiekvienas segmentas sukasi aplink kitą simbolį .

„Final Fantasy“

Tai yra vieta, kur viskas prasidėjo, ir kas būtų atspėjęs absoliučiai didžiulę pramonę, kurią jis sukūrė? Grįžtant ir žaisti šiandien, yra didžiulis D & I poveikis pirmajam žaidimui (ypač magiškoje sistemoje), kurią daugelis tikriausiai praleido.

Nereikia nė sakyti, kad tai yra labai plikas kaulų žaidimas, kurio formulė dar nebuvo rafinuota. Kai kurios klasės buvo visiškai beprasmiškos, o kovinė sistema turėjo rimtą lenką (iš tikrųjų galėtumėte užpulti tuščią erdvę, jei kitas puolėjas užpuolė priešą), tačiau čia yra nostalgija, ypač tuo atveju, kai „aštuonioliktajame dešimtmetyje“. fantasy box art.

Raganos „Matoya“ pasikalbėjimo šluota taip pat yra šiek tiek žaidimų istorijos perlas, kuris buvo nurodytas visose žiniasklaidos rūšyse, nes šios gausios ankstyvosios konsolės vaidmenų žaidimų dienos.

Final Fantasy 8

Nors grafika pagerėjo ir buvo pridėta daug naujų elementų, simboliai tiesiog nebuvo tokie patinka, kaip istorija „Final Fantasy 8“ pirmtakas. Kortų žaidime pridėjimas buvo įdomus, kai vaikai vis dar prekiavo „Pokemon“ kortomis, suteikdami papildomą gylį tiems, kurie praleido laiką mokydami savo mechaniką.

Kai kurie pakeitimai buvo nukentėję ar praleisti, nes žaidimas ne tik pakeitė magišką sistemą, bet ir pakeitė meniu sistemą. Leiskite jums keisti, kurie trys sugebėjimai teoriškai buvo kieti, tačiau buvo erzina nuspręsti, ar norėjote magijos ar daiktų artimiausioms kovoms.

Simboliai kartais buvo juokingi ir žavingi ... ir kartais tiesiog apsunkino. Aš vis dar pasidalijau, kuri pusė padalija Laguna žemę, kai jis gauna kojų mėšlungį, bandydamas susirinkti drąsą kalbėtis su seksualiu dainininku, o tada kažkaip gauna ją atgal į savo viešbučio kambarį, bet nedaro judėjimo.

Final Fantasy 5

Grafiškai malonus (ankstyvoms SNES dienoms) ir išsiaiškinus klasių sistemą, kuri vėliau taptų labai žinoma, šiame žaidime yra daug klaidų.

Įvairiuose pasauliuose, kuriuose buvo tik kelios užduotys, kiekvienas reiškė, kad didžiulės sritys buvo beprasmiškos, todėl lengva pasiklysti, nenurodydama, kur tik norite eiti. Žaidimas taip pat tampa gana pasikartojantis po kelių valandų, ir verta paminėti, kad Šiaurės Amerikos versijoje jūsų pagrindinio personažo vardas yra keistai „Butz“.

Niekas Šiaurės Amerikoje ilgą laiką to nepadarė (teisėtai) dėl oficialaus išleidimo iki daugelio vėliau, todėl FF5 iš tikrųjų praleido savo langą, kad blizgėtų. Žinoma, visi žinomi asmenys atsisiuntė anglų kalbos vertimo ROM kelią, kol Squaresoft suprato, kad žmonės iš tikrųjų norėjo žaisti šį žaidimą ir suteikė jam tinkamą valstybės leidimą.

Final Fantasy 10

Kaip vaikas, užaugęs puikiame pasakojime ir labai skirtingame SNES ir PS1 dienų meno stiliuje, aš niekada neparengiau to paties emocinio ryšio su PS2 žaidimais, o kitos kartos RPG mėgėjams, taip atvirai kalbant, nesu didelis gerbėjas šio įrašo.

Ženklų keitimas tiesiogiai mūšyje buvo tvarkingas ir kai kurie simboliai turėjo savo akimirkų, tačiau apskritai tai yra vienas iš silpnesnių įrašų „Final Fantasy“ istorija daugelyje kitų sričių.

Įtraukus povandeninį futbolą taip pat tikrai nieko nedariau, nes aš manau, kad įdomu, kodėl aš mokiausi „Blitzball“, o ne kovoti su monstrais ar išsaugoti pasaulį ...

Final Fantasy 3

Pirmųjų trijų žaidimų NES / Famicon versijų atkūrimas. T „Final Fantasy“ franšizė, vizualinis stilius yra neįtikėtinai panašus tik su nedideliais grafiniais vaizdais. Pagrindiniai skirtumai buvo lyginimo ir klasės sistemose.

Final Fantasy 3 ten, kur atsirado daugelis kiekviename žaidime atsirandančių simbolinių elementų, bet, deja, jie čia tik džiaugėsi ir nebuvo visiškai išvystyti. Nepakanka originalios ar labiau poliruoto SNES žaidimų nostalgijos, FF3 egzistuoja daugiausia kaip smalsumas, kurį reikia ištirti, norint pamatyti, kiek atėjo serija.

Tiems, kurie negali tvarkyti paprastų grafikos ir gudrių valdiklių, atnaujintos 3D versijos su žaidimų dvyniais atėjo į „Nintendo DS“, „PSP“ ir kompiuterį.

Final Fantasy 2

Nėra daug žaidimų, kuriuos atvira jūsų partija visiškai sunaikinta FF2 turi tą unikalų pradžią. Visur kitur vis dar yra sunku patekti į pirmąjį žaidimo seriją, tačiau be nostalgijos veiksnio, nes jis nepripažino JAV iki dešimtmečių po Japonijos starto.

Final Fantasy 2 neabejotinai yra labiausiai keista įgūdžių ir išlyginimo sistema serijos, pagerinti savo statistiką, kaip jūs juos naudoti mūšyje arba kaip jūs nukentėjo priešo atakų, o ne kaip jums įgyti patirties taškų.

Net dėl ​​savo amžiaus, žaidimo dizainas nebuvo pats didžiausias, nes tiesiog galėjote eiti į zoną, kurioje tu mirsiu kiekviename mūšyje be jokio įspėjimo ar raginimo likti nuošalyje, kol pasieksite aukštesnį lygį.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest yra vienas iš nedaugelio „Final Fantasy“ žaidimų, kad niekada negalėtumėte pakartotinai išleisti ar išleisti iš naujo, ir, deja, tai yra priežastis. Kovos sistema perėjo į kitą vaizdą labiau Phantasy Star, ir istorija ir personažai buvo neįtikėtinai silpni, dažniausiai egzistuojantys kaip nesibaigiančios monotoniškų mūšių eilutės.

Nuolatinis pasikartojimas kartojasi tampa rimtu darbais, kuriuos daro Mystic Quest sunku žaisti ilgą laiką. Nepaisant to, turiu pripažinti, kad aš vis dar turiu švelną vietą mano širdyje dėl šio raudonojo galvos ponia FF serijos, daugiausia dėl daugelio valandų, kurias aš įdėjau į jį kaip jaunąją. Ir pliuso pusėje tai ne Final Fantasy 13.

Blogiausia: Final Fantasy 13

Jūs žinote, kaip visi jaučiasi Final Fantasy 12? Taip aš jaučiuosi apie dalį 13. Rimtai, šis bjaurumas turi būti nukreiptas nuo orbitos, o tada kai kurie juodi vyrai turi parodyti ir nuvalyti nusivylimą. FF13 iš mūsų prisiminimų. Tai vienintelis žaidimas serijoje, kurį aš iš tikrųjų nuviliau ir niekada neturiu noro vėl sugrįžti. Tai 10 valandų aš niekada negrįšiu.

Pirmasis įrašas PS3 / Xbox 360 erai gali turėti patobulintą vaizdą, bet visa kita buvo tragiška klaidinga. Absoliutus. T „Final Fantasy“ statinė, XIII padarė tragišką klaidą praradus kompozitorių Nobuo Uematsu, o po to davė dvigubą aktyviai erzinančius simbolius (Vanille yra blogiausias dalykas, kada kada nors atsitinka žaidimams) ir tikrai neįdomi kovos sistema.

Nesvarbu, kaip blogai FF15 būna neribotas, aš žaviuosi, žinodamas, kad jis negali būti toks blogas kaip šis serijos įrašas.

Final Fantasy XV dabar yra horizonte, ir labai tikėtina permaina FF7 taip pat ateina, taigi netrukus trūksta didelių spaudinių, kurie greitai atvyksta RPG mėgėjams.

Jei milžiniškas išleidimų skaičius iki šio taško yra bet koks požymis, mes tikriausiai turime daug, daug daugiau spin-off ir numeruotų pavadinimų vis dar horizonte, kaip „Square Enix“ eksperimentai su formulė ir galvos į naujas puses.

Ką manote apie mūsų kirtimus, ir kokią tvarką galėtumėte pateikti geriausiu įžeidžiant Final Fantasy žaidimus?