Siaubo klasika ir dvitaškis; Resident Evil 4

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Siaubo klasika ir dvitaškis; Resident Evil 4 - Žaidynės
Siaubo klasika ir dvitaškis; Resident Evil 4 - Žaidynės

Aš apklausiau savo gerą draugą Anthony Pickens apie savo mėgstamą vaizdo žaidimą, Resident Evil 4. Yra daug aspektų, dėl kurių žaidimas yra puikus, ir aš pasirūpinau, kad pasiektume svarbiausius.


S: Koks yra jūsų mėgstamiausias žaidimo aspektas ir kodėl?

A: žaidimo pusiausvyra, o ne pernelyg sudėtinga, ne pernelyg baisu.

S: Koks yra jūsų mėgstamiausias momentas žaidime ir kodėl?

A: Kova su plaukais plaukiant link žaidimo pradžios.

S: Kas yra jūsų mėgstamiausias simbolis žaidime ir kodėl?

A: Tai būtų pagrindinis veikėjas, Leon Kennedy. Jis jaučiasi, išgyveno daug dalykų, kuriuos aš lengvai nužudiau. Jis tik labai patinka.

Tai tiesa. Žmogus turi grobį.

Kai kurie iš pagrindinių dalykų išnyko, nuėjau į keletą išsamesnių klausimų.

S: Kaip šis žaidimas lyginamas su kitais serijos ar žanro žaidimais?

A: Šis žaidimas yra baisi. Daugelis kitų siaubo žaidimų dabar nesistengia būti baisu. Absoliutus blogis 5 ir 6 turi kooperaciją, kuri atima tam tikrą baimę. Resident Evil 4 taip pat turi gerą tempą.


S: Ar manote, kad žaidime turėtų būti daug žaidėjų? Kodėl?

A: Nėra daugelio grotuvų. Kai kuriems žaidimams nereikia kelių žaidėjų. Jis nustumtų kraštą ir nebūtų toks baisus.

S: Kaip dažnai žaidžiate šį žaidimą, palyginti su kitais?

A: Ne taip daug, nes yra ribota prieiga prie žaidimo. Gana daug bet kuriuo metu jaučiuosi Absoliutus blogis, Norėčiau žaisti šį.

Ką apie žaidimo pakeitimus, ką žaidimas padarė gerai, ir dalykus, kuriuos ateityje gali atnešti siaubo žaidimai Resident Evil 4 tu sakai? Nesijaudinkite, aš tikėjausi tuos tikslius klausimus iš skaitytojų ir paklausiau.

S: Ką pakeisite žaidime?

A: Daugeliu atvejų gerai, kaip ji yra. Galbūt pakeiskite toną, nes tai baisu pirmuosius pora žaisti, bet praranda savo baimės veiksnį. Padarykite daugiau baisių dalių. Be to, turėkite skirtingus žaidimo būdus, pavyzdžiui, senus Absoliutus blogis stilius ir kontrolė.


S: Ką manote Resident Evil 4 padarė labai gerai?

Atsakymas: stimuliavimas yra aukščiausios klasės. Tai, ką aš turiu galvoje, yra, ji žino, kada turi veiksmų paketų sekas ir kada jį sulėtinti. Kartais galite žaisti kaip Ashley ir negalite naudoti jokių ginklų. Bosai taip pat yra netikėti. Jis žino, kaip pasukti tarp veiksmų ir siaubo.

Leonas nėra vienintelis, kurį žaisite kaip šiame žaidime.

S: Galiausiai, ką, jūsų manymu, ateityje bus imtasi serijos ir žanro Resident Evil 4?

A: Likutis. Istorijoje visada turėtų būti veiksmo elementas. Vyresni žaidimai buvo daugiausia siaubingi ir nepakankami veiksmai. Paimkite Negyvosios erdvės pavyzdžiui. Tai baisus žaidimas, bet tuo pačiu metu bėgimas niekada iš tikrųjų nėra pasirinkimas.

Čia jūs turite žmonių. Resident Evil 4malonės ir kokie kiti siaubo žaidimai turėtų siekti, kai jie auga. Didelis ačiū Anthony už laiką, skirtą pasakyti apie savo mėgstamą žaidimą. Palikite komentarą apie savo mintis apie žaidimą.