„Hat“ peržiūra ir dvitaškis; Žavinga skrybėlę

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hat“ peržiūra ir dvitaškis; Žavinga skrybėlę - Žaidynės
„Hat“ peržiūra ir dvitaškis; Žavinga skrybėlę - Žaidynės

Turinys

„Hat“ atvyko ilgą kelią. Iš pradžių ji buvo paskelbta kaip „Kickstarter“ projektas, kurį sukūrė „Indie“ kūrėjas „Gears for Breakfast“, kuriam vadovavo Jonas Kaerlev, ir sutriuškino jo pradinį 30 000 JAV dolerių finansavimo tikslą, uždarant beveik 1000 proc.


Tai žaidimas, kuriuo siekiama pagarbinti praėjusių metų 3D platformuotojams, taip pat kitoms mylimoms N64, GameCube ir PS2 laikų klasikoms. Žaidimai patinka Super Mario 64, Banjo-Kazooie, ir Psichonautai yra paminėti kaip pagrindiniai įkvėpimai. Žaidimas taip pat užima aiškius įkvėpimus iš serijos Zelda legenda ir Popierius Mario.

Visa tai labai graži skamba idėja ant popieriaus, bet kaip laikas mums vėl ir vėl parodė, net ir kaip neseniai Yooka LayleeTų senų 3D platformatorių, įkvėptų tiek daug tų metų, įkvėpimas gali būti labai sudėtingas, ypač bandant sukurti kažką pažįstamo, tačiau šviežio. Taip yra „Hat“ pagaliau krekingo kodą įkvėpusiam platformingo žaidėjui, kuris pažadina vaiką mums visiems, o taip pat patraukia mūsų suaugusiųjų kokybės standartus?

Pažiūrėkime, ar visi laukimo darbai buvo verta.


Pristatymas „Mielas kaip Heck“

Paimkime istoriją iš tikrųjų greitai. Jūs žaidžiate kaip „Hat Kid“, maža mergaitė, keliaujanti vienintelėje erdvėje, kai staiga praranda savo kuro šaltinį, 40 magiškų laikrodžių, vadinamų laiko gabalais, ir turi nuvykti į netoliese esančią planetą, kad būtų galima atgauti kuo daugiau, kad ji būtų namo. Tai paprasta istorija, tačiau pakankamai gausu žaidimo, kad jūsų ieškojimui būtų suteikta tam tikra reikšmė, ir pakankamai posūkių, kad tikrai išliktumėte jūsų dėmesį.

Nors šiai dienai ir amžiui grafika gali būti ne tokia įspūdinga, daugybė didelių piliakalnių, atspindinčių objektų grupes, keletas truputį blokuojančių ar paprastų ieškomų simbolių modelių ir kartais nelygios tekstūros, žaidimo estetika daugiau nei sudaro daugeliui šio klausimo. Spalvos ir bendro meno dizaino pasirinkimas yra nuostabus, kiekviena sritis yra stilistiškai ir toniškai skirtinga viena nuo kitos, tačiau vis dar jaučiasi suderinta su viso žaidimo stiliumi. Net jei kai kurie iš šių problemų sutrukdo loots, aukščiausiuose nustatymuose šis žaidimas vis dar gali atrodyti fantastinis.


Tai taip pat padeda „Hat“ turi nuoširdžiai išsamią parinkčių meniu, leidžiančią grotuvui patobulinti grafinius ir žaidimo parametrus savo širdies turiniui. Galite sureguliuoti visko kokybę nuo simbolių kokybės iki šešėlių, jei žaidžiate silpnesniame kompiuteryje, jei norite, pakelkite kadrų dažnį iki 175 FPS, o netgi yra greičio laikmačio parinktys ir automatiškai praleidžiami visi praleidžiami įrašai. „Gears for Breakfast“ aiškiai norėjo, kad kuo daugiau žmonių galėtų žaisti savo žaidimą, ir maloniai išvyko iš ten, kad jis būtų techniškai lankstus, kaip jie galėjo.

Jei yra vienas dalykas „Hat“ turi pataikyti tai žavesio. Aš negaliu prisiminti paskutinį kartą, kai žaidžiau tokį draugišką ir svetingą žaidimą. Simboliai ir vietovės yra ryškios ir spalvingos - netgi vietose, kurios turi būti apgaubtos ar priekabios, yra ryškių spalvų paletės - ir akivaizdžiai buvo daug pastangų, kad pasaulis taptų gyvas. Tai neabejotinai žaidimas su asmenybe - ir ši asmenybė yra šurmuliuojanti ir daugiau nei laiminga pakviesti jus į savo gimtadienio šventę.

Šalis jau pradėjo, ir jūs esate garbės svečias.

Žaidimo veikėjas Hat Kid taip pat yra ypač išraiškingas daugeliui tylus veikėjas. Ji jaučiasi labai panašiai kaip tikras vaikas, žaismingas ir malonus, bet kartais ir piktas. Ji rodo emocijas įvairiais subtiliais būdais, ar ji laikosi liežuvio Mafia goon, kai ji vaikšto jį, arba sėdi po stalu su liūdna išraiška, kai ji slepiasi nuo pavojaus. Jei visas žaidimas turėtų būti „mielas kaip heck“, tai padarytų Hat Kid Heck prezidentą.

Aš taip pat nustatiau, kad žaidimo rašymas yra gana stiprus platformingo žaidėjui. Nors „Hat“ jokiu būdu nėra sunkus žaidimas, kiekviename skyriuje yra miniatiūrinių sklypų linijų, taip pat yra daug skirtingų simbolių, kurie šiek tiek suformuluoti su suplanuotomis scenomis ir dialogu. Sklypų linijos turėjo posūkius, kurie mane nuolat nustebino, kelios rimtos akimirkos ir lydimasis dialogas buvo tikrai veiksmingi, o žaidimas labai smarkiai juokėsi su visais juokais ir gagais.

Taip pat buvau gana flabbergasted kai kurie tamsesni anekdotai, kad žaidimas sugebėjo nukristi. Buvo nuorodų į savižudybę, žmogžudystę, kovojant su velnu, organizuotu nusikalstamumu ir visais beprotiškais dalykais, kuriuos nuoširdžiai nustebau. Visą laiką, kai žaidimas stovėjo aplinkui, kad jis yra E10 + reitingas kaip garbės ženklas.

Žaidimo pasakojimų elementai gana dažnai vyksta į žaidimo procesą. Anekdotai kartais yra problemos sprendimas, o pasakojimai gali paveikti kovos rezultatus. Taip pat yra tam tikrų lygių su visais mechanikais, kurie vieninteliai taikomi tam pačiam lygiui dėl situacijos poreikio. Apskritai, rašymas padarė fantastišką darbą, pridedant svorį jūsų nuotykiui ir tonų protingų sumanymų, kad žaidimo aplinka būtų lengva.

Garso dizainas taip pat nusipelno ypatingo dėmesio. Kolekcionuojamųjų daiktų jingles taip pat buvo išskirtinis ir intriguojantis, kiekvienas atsitiktinis malonus pasiėmęs, suteikdamas jums tokį nedidelį pasitikėjimą, kad jie turėtų tokį žaidimą, o visų lygių pereinamojo laikotarpio atspalvis visada mane sujaudino, kas buvo , kartu su puikiomis titulinėmis kortelėmis, kurios atėjo su kiekviena misija.

Pavadinimo kortelė misijai „Mirtis ant pelėdų ekspreso“.

Garso takelis buvo įstrigęs mano galvoje per pastarąsias kelias dienas, nes iš patekimo į jį pateksite po trasos, kai stebėsite patrauklias-kaip-all-out-out platforming melodijas, kad jūs pamatysite sau pasibaisėję tik po kelias minutes. Garso takelis kaip visas laikrodžiai penkias valandas originalios muzikos per 78 takelius, ir nė vienas iš jų nemato mažos pastangos ar nepakankamai virtos. Nuo kosminio laivo stebulės temos svečio, kurį sukūrė Grant Kirkhope, kuris jaučiasi ramiai ir jaukiai, į išgalvotą temą „Traukinio skubėjimo“ misijai, į įvairias pagrindinės temos remiksas, muzika man investavo į veiksmą ekrane visą kelią.

Bėgimas, šokinėjimas, paėmimas

Nors yra keletas šviesių kovų ir teisinga kolekcija, kurią reikia padaryti, pagrindinis žaidimo mechanikas „Hat“ yra platforma. Kontrolė ir gebėjimai, kuriuos pradedate žaidimui, suteikia jums didelį srauto ir tikslumo jausmą. Nuo „get-go“ galite lengvai nuvažiuoti iki pusės sienos, nueiti iš sienų, dvigubą šuolį, pasinerti į orą ir netgi grandinuoti daugumą šių manevrų, kad padengtumėte didelį atstumą ir padidintumėte aukštas platformas ir per didelius tarpai.

Dauguma laiko praleidžiau žaidžiant šį žaidimą naudodamas platformingo ir judėjimo mechaniką iki galo, kad užbaigčiau sceną arba surinkti daugiau gėrybių, išsklaidytų per plačiai atvirus žemėlapius. Tai atneša mane į kolekcionuojamų daiktų temą, kuri kolekcionuojamoje aonoje yra duona ir sviestas, kurį gausiu, o aš džiaugiuosi galėdamas pasakyti „Hat“ gerai supranta.

Nors yra tik 40 laiko vienetų, kuriuos reikia surinkti, o tai skamba gana mažai, palyginti su daugeliu kitų panašių rinkinių-a-thons, kiekvienas lygis paslepia pinigų ir paslapčių, kad galėtų ieškoti ir rinkti didžiulę misijos įvairovę tikslai. Svarbu, kad žaidimuose, daugiausia susijusiuose su daiktų rinkimu, būtų užtikrinta, kad kiekvienas kolekcionuojantis turi tikslą, kuris vėl „Hat“ gerai supranta.

Pinigai gali būti naudojami įvairiems naudingiems dalykams, pvz., Tam tikrų lygių atrakinimui, ženklelių pirkimui, kurie leidžia jums patobulinti save ir pritaikyti savo grojaraštį, bet norėdami, ir net aktyvuoti specialių relikvijų rodinius visuose lygiuose, kurie padaryti teisingai suteikia jums tiek savo mazgo apdailą, tiek prieigą prie premijos iššūkio lygio. Pinigai yra visur, o po to gali atsirasti dar daugiau paslapčių. Tiesiog pasivaikščiojimas bet kokiu lygiu su maža kryptis po kišenės keitimo tako jaučiasi jūsų pažanga.

Taip pat galite rasti raktus tokiu lygiu, kuris suteikia jums prieigą prie lošimo automatų pagrindiniame mazge, kuriame galite pasirinkti vieną iš trijų atsitiktinių prizų. Tai gali būti „Hat Kid“ aprangos alternatyvios spalvos, tam tikrų žaidimo dainų remiksai, skirtingų dizaino variantai skirtingoms skrybėlėms. Yra daug ką rasti ir daug ką padaryti su tuo, ką rasite, o tai užtikrina nuolatinį atlygio ciklą. Tai taip pat padeda, kad lygiai būtų gana gerai suprojektuoti ir vizualiai patrauklūs, o tai dar labiau skatina tyrinėti ir toliau įvaldyti savo gebėjimus.

Ištirkite pakankamai, ir jūs nesišviesite burgerio.

Tada yra verpalų, kuriuos galite rasti. Visuose lygiuose galite rasti įvairių rūšių verpalų kamuolius, o jei sugebėsite surasti teisingą rūšį, taip pat ir pakankamai, galite megzti sau naują skrybėlę, kuri veikia panašiai kaip naujas elementas Zelda serija, ir atveria naują gebėjimą progresuoti, kurį galite naudoti įrengdami tą kepurę. Šie dalykai gali svyruoti nuo sprinto funkcijos, iki žemės svaro, kuris leis jums keliauti po žemėlapį ypatingais būdais, į mesti patogius sprogmenis, kad susprogdintų tam tikrus objektus.

Atnešė Zelda serija, pakalbėkime apie nuorodas. Mačiau daugybę žaidimų, kurie įkvėpė kitų, o taip pat daugybė tiesioginių nuorodų į tai, ką jie įkvėpė, tačiau tai buvo gana ilgai, nes aš mačiau tokį, kuris tai darė taip pat myliai ir akivaizdžiai, kaip „Hat“.

Buvo vizualių atšaukimų Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - sąrašas tęsiasi. Virš ženklo sistemos labai primena Popierius Mario serijos, taip pat buvo keletas konkrečių vizualinių atšaukimų, kad serija, kad man - kaip didžiulis Popierius Mario ventiliatorius - tiesiog šaukė pagarbos.

Kaip ir tokios specifinės ir ne memetinės nuorodos, kad praktiškai turėtumėte būti kažkas, kas užaugo su šiais žaidimais ir mylėjo juos kaip kūrėjai, kad juos sugautų. Jei netikite manimi, tiesiog pažiūrėkite į tai:

@HatInTime Nemanau, kad nematau tavęs pavarų pusryčiams ... Jums patinka Popierius Mario, ar ne? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2017 m. Spalio 4 d

Kas galėjo būti geresnė

Aš asmeniškai turėjau nedaug klausimų „Hat“ dizainas, tačiau vis dar buvo keletas dalykų, kurie, manau, galėjo būti šiek tiek geriau poliruoti.

Dauguma mano didelių rankų su žaidimu būna techninių problemų. Aš, deja, bėgo į daugelį avarijų, beveik visada po to, kai grįžau į centrą arba įkeliant naują lygį, ir daugeliu sričių man dažnai atsitiko rėmo dipai, net jei nebuvo daug.

Grįžtant prie grafikos už akimirką, o žaidimas vis dar atrodo gražus žemiausiuose nustatymuose, net ir aukštesniuose nustatymuose kai kurios tekstūros kartais atrodė kaip lipdukai ant modelių, o kartais jie tiesiog nepavyko įkelti. kai kurie dalelių poveikiai pakeičiami modelio bandymais arba kvadrato spąstais.

Tiesiog nuoroda, aš žaidžiau šį žaidimą ant savo nešiojamojo kompiuterio, kuris nėra ypač tinkamas žaidimams, bet vis tiek galėjo žaisti gana gerai ant žemesnių nustatymų. Aš visiškai suprantu, kad mano silpnesnis kompiuteris greičiausiai buvo daugelio šių klausimų šaltinis, tačiau vis tiek trukdė mano patirtis nepriklausomai, ir aš girdėjau apie kitus žmones, turinčius stipresnį asmeninį kompiuterį, kuris taip pat susidūrė su Framerate ir tekstūromis.

Galiausiai, aš nuoširdžiai linkiu, kad jų kariai būtų labiau kovoti ir bosas. Nesupraskite manęs, pagrindinė žaidimo dalis vis dar yra įdomi, nes kovojama kaip žemas raktas, bet 3D platformingo žaidėjui maniau, kad jums prieinamos kovos galimybės buvo gana įspūdingos, ir norėjau pamatyti daugiau iš to. Be to, aš maniau, kad kiekvienas bosas kovojo tik su savo sudėtingais modeliais ir daugybe puikių kovotojų su savo oponentais. Aš tik norėčiau, kad būtų daugiau, kad ją įvertintumėte. Nė vienas iš jų rimtai nepaveikė mano bendrosios patirties - tikiuosi dėl avarijų - bet tai yra dalykai, kuriuos, tikiuosi, aptarsime ateityje nemokamai atnaujinus „Gears for Breakfast“ turinio atnaujinimus.

Ar pavyko pasiekti „Gears“ pusryčiams?

Rašymo metu aš neužbaigiau 100% „Hat“, bet aš tikrai planuoju. Dėl šios apžvalgos nusprendžiau tiesiog žaisti į pagrindinės istorijos pabaigą, bet vis dar grojau savo tempu ir užtruko ten. Baigiau žaidimą po maždaug 13 valandų ir galėjau lengvai matyti, kad visi likusieji kolekciniai daiktai užima dar 3–4 valandas, todėl jaučiu, kad žaidimas sulaukia saldaus taško ilgio, kur jis yra pakankamai ilgas, kad būtų patenkintas bet ne jaučiasi ištinęs.

Norėčiau gulėti, jei sakyčiau, kad žaisdamas neturėjau absoliutaus sprogimo „Hat“. Kai kurie techniniai sunkumai truputį trukdė man patirti, o vienu ar mažais atvejais žaidimo dizainas pateko į mano nervus, bet tai nustojo žaisti valandomis vienu metu su didžiule šypsena ant mano veido. Aš net sakyčiau, kad aš myliu šį žaidimą - bet tai ateina su kvalifikaciniu pareiškimu.

Mano rezultatas nėra didesnis nei tai yra todėl, kad techniniai klausimai ir palyginti nedidelė apimtis yra šiek tiek atgal, bet galiu lengvai pamatyti, kad tai yra fiksuota. Jei kai kurie našumo klausimai buvo atnaujinti su būsimomis pataisomis, ir priklausomai nuo to, kaip tvirtai veikia vietinis „co-op“ atnaujinimas, o taip pat į tai, kiek yra dviejų planuojamų nemokamų DLC skyrių, galėjau matyti, kad mano balas auga toliau ir šis žaidimas bus padidintas į galutinio 3D platformingo klasikos statusą.

Bet nepaisant visų nedidelių problemų, manau, kad „Gears for Breakfast“ pavyko. Jie sugebėjo sukurti žaidimą, kuris tarnauja kaip dvasinis žaidėjų žanro įpėdinis, taip pat įkvepia iš jų mėgstamų pavadinimų ir daro kažką gerai suprojektuoto ir labai asmeniško, kuris jaučiasi kaip žvilgsnis atgal laikas ir žingsnis į priekį vienu metu. Aš nuoširdžiai rekomenduoju „Hat“ visiems, kurie mėgsta 3D platformerius, žavingus komedinius žaidimus, arba kas nors, kas tiesiog ieško kažko kupinos meilės ir vaizduotės.

„Hat“ yra prieinama dabar už $ 30 PC, ir tikimasi, kad ateis PS4 ir Xbox One vėliau šį Fall. Toliau pateikiamam žaidimui galite žiūrėti priekabą:

[Pastaba: Peržiūrėkite „Humble Bundle“ pateiktą kopiją]

Mūsų vertinimas 8 Nors šiurkštus aplink kraštus, „Hat in Time“ vis dar yra žavingas ir labai malonus meilės laiškas „3D Platformers“ ir galimas naujas klasika. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas