„Dark Souls“ vadovas 3 Multiplayer

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Character creation | ECRP
Video.: Character creation | ECRP

Turinys

Pasiruoškite mirti dar kartą. Kaip Bloodborne buvo nepakankamai kankinamas, FromSoftware grįžo su trečiąja (ir greičiausiai galutine) dalimi Tamsios sielos franšizė. Tamsos sielos 3 siekia būti iš labiausiai pageidaujamų FromSoftware ankstesnių hitų aspektų derinio. Demono sielos, 1 ir 2 tamsiai sielos, ir Bloodborne visi išreiškė savo ženklą kaip įnirtingą ir nervų nardymą. Ir, jei ankstyvoji žaidimo medžiaga yra teisinga, atrodo, kad Tamsos sielos 3 nebus skirtingas. Laimei tiems, kurie yra ištikimi Sielos, multiplayer grįžta dideliu būdu. Šį kartą atrodo, kad bus daugiau erdvės linksmam bendradarbiavimui, taip pat priešiškoms invazijoms, kad sunaikintumėte bet kokią vilties viltį. Nesvarbu, ar kviečiate kitus, ar esate kviečiami, įsiveržę ar įsiveržę, Tamsos sielos 3 atrodo, kad tai yra nuostabi bausmė tiems multiplayer maniakams.


Phantoms

Pirma yra pagrindai, kurie prasideda nuo fantomų atpažinimo. Kaip ir ankstesniame Sielos Žaidimai, žaidėjai pasirodo kituose pasauliuose kaip spektriniai fantomai su švytinčia aura. Spalva naudojama siekiant atskirti priešiškus ir priešiškus žaidėjus; raudona, vaizduojanti priešišką ir baltą, atstovaujantį priešišką. Priimančiojo pasaulio simbolis išliks toks, koks yra bet kokio spektro švytėjimas, kurį parodo kiti žaidėjai. Nors norėtumėte patekti į kito žaidėjo pasaulį, taip pat pasirodys raudonas ar baltas fantomas.

Pažymėtina, kad ankstesnis Tamsios sielos žaidimai taip pat leido NPC šaukti ir įsiveržti. Jei šios funkcijos išlieka, ne visi fantomai taps realaus pasaulio žaidėjais.

Šaukimas ir šaukimas

Draugiškas žaidėjas gali bendrauti su kitais žaidėjais dviem būdais; šaukiant arba šaukiant. Kaip ir anksčiau Tamsios sielos „Baltojo ženklo muilo akmuo“ bus grįžta kaip pagrindinis elementas. Šis nenaudojamas elementas leidžia žaidėjui palikti savo „ženklą“ ant žemės, o tai leidžia kitiems paliesti jį savo pasaulyje. Panašiai, palietus ženklą savo žaidime, kviečia bendradarbį palengvinti nuotykių vienišą neviltį. Tačiau yra viena išlyga, skirta bendradarbiauti. Panašiai kaip „žmonija“ ir „ankstyvasis“ Sielos žaidimai, Tamsos sielos 3 naudos suvartojamus elementus, vadinamus „embers“. Naudodamas žmogų, žaidėjas įsijungia į „Lord of Cinder“ režimą, didindamas maksimalų simbolio HP skaičių ir pridedant unikalų estetinį išvaizdą. Kai tik šioje būsenoje žaidėjai gali iškviesti baltus fantomus per sielos ženklus.


Ankstyva prieiga leidžia manyti, kad žaidėjai galės iškviesti iki keturių bendradarbių, o tai reiškia, kad didžiausia šalis gali turėti penkis žaidėjus. Nors šitie šansai atrodo šiek tiek dideli, reikia pažymėti, kad kiekvienam šaukiamam žaidėjui priešų ir viršininkų vietose gausu sveikų mėgėjų (papildomai 50% įprastų priešų, o HP viršininkas - dvigubai). Be to, baltieji fantomai patenka į šeimininko pasaulį, kuriame yra 70 proc. Jų didžiausios sveikatos, taip pat pusė jų „Estus kolbų“ (pakartotinai užpildomų sveikatos papildų). Bendradarbių ir priešų mėgėjų skaičius vis dar gali keistis, atsižvelgiant į tai, kad tai buvo tik ankstyvojo testavimo nepalankiausiomis sąlygomis gairės. Galiausiai, labai mylimas Bloodborne funkcija bus įdiegta Tamsos sielos 3. Slaptažodžio atitikimas bus naudojamas „atsitiktinio“ šaukimo mechaniko pašalinimui, tokiu būdu vežant žaidėją į tą patį slaptažodį turintį pasaulį. Tai leidžia draugams kartu kentėti! Trumpai tariant, Tamsos sielos 3 nereikės, kad jūsų troškimas sieloms būtų vienišas, bet FromSoftware nebijo bausti bausmės net ir lauke.


Įsibrovimas ir įsiveržimas

Kai kuriems, įsiveržimas į kitus yra vyšnios ant viršaus Tamsios sielos franšizė. Kitiems tai yra jų virtualios egzistavimo bane. Nepriklausomai nuo to, kokia spektro pusė nukrenta, invazijos bus didelė dalis Tamsos sielos 3. Kaip ir originalo atveju Tamsios sielos, invazijoms reikės naudoti „Red Eye Orb“. Nors tai buvo kartą vartojamas elementas, Tamsos sielos 3 turės jį kaip nuolatinį, leidžiantį naudoti begalinį skaičių. Kai žaidėjas naudos orbą, tam tikrame rajone bus surengta rungtynių. Kitaip tariant, žaidėjas nebus perkeliamas į visiškai kitokią žaidimo zoną invazijai.

Tamsos sielos 3 rungtynės taip pat priklausys nuo „sielos lygio“, o ne nuo Tamsos sielos 2 „Sielos atminties“ rungtynių mechanikas, kuris stebėjo viso žaidėjo surinktų sielų skaičių. „Sielos lygis“ - tai tik žaidėjo charakterio lygis, kuris turėtų sudaryti dar daugiau invazijų (dėl žaidėjų gebėjimų ir įrangos). Ankstyvasis žaidimas taip pat atskleidė, kad invazijos įvyko tik tuo atveju, jei priimančioji šalis iškvietė baltąsias fantomas pagalbai, o tai suteikė daugiau vienašališkų grobių. Nors išlieka tiesa, kad vienu metu gali įsiveržti daugiau nei vienas raudonasis fantomas, užpuolikai matys tuos pačius mėgėjus kaip baltieji fantomai (70% maks. HP ir pusė estus kolbų skaičiaus). Tai gali atrodyti kaip sėkmingi įsiveržimai yra įmanomi tik su daugiau nei vienu raudonu fantomu, tačiau „FromSoftware“ pristatė naują mechaniką, kuris atlygins kvalifikuotiems. Kovojant priešininką, žaidėjas gauna daugiau „Estus“ kolbų, kurios turėtų ilgiau ir dramatiškai kovoti. Apskritai, atrodo, kad įsiveržė į Tamsos sielos 3 naujiems žaidėjams gali būti sunkiau, tačiau patyrę žaidėjai neabejotinai greitai prisitaikys ir pasinaudos naujosios daugialypės sistemos privalumais. Išsamesnės informacijos apie mechaniką ir intensyvų žaidimą ieškokite VaatiVidya PVP suskirstyme iš Tamsos sielos 3 testavimas internetu.

Kitos internetinės funkcijos

Nors pasaulinis šuolis įtvirtina įdomesnius aspektus Tamsos sielos 3 multiplayer, yra ir kitų internetinių funkcijų, padedančių jūsų ieškojimui. Žaidėjai turi galimybę, naudodamiesi kitu „muilu“, palikti naudingus (arba žalingus) pranešimus ant žemės. Tai gali būti matoma kitų žaidimuose tikslioje vietoje, kurioje jie buvo perduoti. Taip pat bus grąžinami kraujo užkrėtimai, žymintys pagrindą, kur kitas žaidėjas susitiko netikėtai mirtimi. Palietus kraujagyslę, šaukiamas trumpalaikis šio žaidėjo „vaiduoklis“, trumpą laiką parodant įvykius, dėl kurių jis mirė. Nors šie du aspektai gali neatrodyti kaip daug, įspėti apie spąstus arba užsiminti, kad tam tikras paslėptas lobis gali labai gerai apsaugoti jus nuo mirties ledinio suvokimo.

Tamsos sielos 3 žada atlikti tam tikrus pakeitimus, susijusius su daugeliu žaidėjų, tuo pat metu išlaikant Sielos pajusti, kad mes žinome ir meilė. Įdiegus palankius aspektus iš ankstesnių „FromSoftware“ pavadinimų, atrodo, kad jis yra naujausias „ Sielos serija padarys interneto sąveiką labiau paplitusiu veiksniu. Žinoma, žaidėjai, be abejo, vis dar turės galimybę atskleisti „Lothric“ paslaptis neprisijungus. Nors su tokiomis naujomis funkcijomis galima tikėtis, kad bus didžiulė internetinė bendruomenė Balandžio 12 d spaudai. Nesvarbu, ar esate medžiotojas ar žaidėjas, Tamsos sielos 3 iki šiol nori būti „InSoftware“ labiausiai įsisavinanti patirtis internete.