Pirmasis „World of Warcraft“ žmogaus modelių pasaulis

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Video.: Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Blizzard's World of Warcraft nuo pat pradžių buvo nukentėjęs - 2004 m., kai tik buvo tikimasi ir tikėjosi, kad buvo pradėtas darbas, jis gavo visuotinį pripažinimą. Kaip žaidimą, tai revoliuciją, ką žaidėjai ieškojo MMO žanro, ir ji išlieka viena iš plačiausiai žaidžiamų internetinių žaidimų iki šiol, su didžiule seka.


Tai yra vienintelis žaidimas, kuris padarė įtaką pagrindinei situacijai. Beveik niekas negirdėjo World of Warcraft, net jei jie nesupranta, ką reiškia „twinking“, ir manau, kad „Azeroth“ yra mokslininkas.

Pirmoji išvaizda vyksta Žmogus.

Robinsonas įspėja, kad ateities straipsniai ne visada bus apie naujo modelio atskleidimą, bet dėl ​​šio pirmojo pranešimo serijoje nėra geresnio įžanginio požiūrio, kurį komanda priima už kiekvieną iš šių pertvarkymų.

Tiems iš jūsų, kurie nerimauja dėl to, kad tušti, laisvi ir gana nesveikai atrodantys modeliai yra tik tie, kuriuos galite tikėtis iš atnaujinimo, nesijaudinkite. Rodomi vaizdai yra vienkartinis veidas ir vienas odos tonas pagrindiniame modelyje be jokio animacijos ar kelio.

'Kurdami bazinį modelį, mes išliekame išraiška ant veido taip, kad jame nėra emocijų ar išraiškos, nes tai leidžia mūsų animatoriams atlikti didesnį judesių diapazoną, kai jie pradeda rodyti ir mesti veidus į skirtingas išraiškas. Jei į bazinį modelį norėtume įterpti bet kokią išraišką - net šiek tiek šypseną ar švelniai pamišusį antakį, kuris būtų pernešamas į kiekvieną animaciją, ir mes galėtume baigti kai kuriuos labai painius vaizdus. "


Ką tu manai? Ar mėgstate atnaujinimą, ar tiesiog rasti tai šiek tiek „meh“, atsižvelgiant į šiandieninius standartus?