8 unikalūs žaidimai, kuriuos tikriausiai praleidote Paskutinis gener

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 8 (Official & HD with subtitles)
Video.: Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 8 (Official & HD with subtitles)

„Jetpacks“ yra įdomūs, ar ne? Atrodė neišvengiamai, kad galų gale gausime žaidimą, pastatytą aplink skristi kaip paukštį. Šis žaidimas buvo pateiktas kaip Dark Void, sukurtas „Airtight Games“ (taip pat žinomas kaip „ Quantum Conundrum ir artėjantis Soul Suspect).


Nors kai kurie žaidimo ginklai ir turtas vystymosi metu pasikeitė, pagrindinis dėmesys skiriamas panašiems į šaudymo varžyboms Žvaigždžių karai: Rogue Squadron išliko toks pat.

Dark Void buvo sunkiausias kritiškai gautas žaidimas šiame sąraše, gaudamas vidutiniškus balus iš daugelio naujienų parduotuvių, daugelis kritikavo nuobodų pėdų sekcijas, ribotą kampaniją ir trūkstamą pasakojimą. Vienas dalykas, dėl kurio dauguma kritikų sutiko, buvo tai, kad tikrasis „jetpack“ mechanikas ir visi koviniai scenarijai, naudojantys „jetpack“, buvo išskirtinė patirtis.

Su papildomu „Survivor“ misijų „DLC“ paketu, kuris prideda iššūkio režimą, orientuotą tik į geriausias žaidimo dalis, vis tiek verta apsvarstyti, ar norite pamatyti, kas galėjo būti. Skrydžio mechanikai vis dar yra įspūdingi, kad matytųsi, ir tikiuosi, kad jų idėjos bus atgaivintos kito PS4 ir „Xbox One“ kūrėjo.

Kitas

Pirmasis žmogus šaudė iš idėjų, sakote? Na, ne atveju Syndicate2012 m. „Starbreeze“ (taip pat žinomas kaip „ Tamsa, Broliai, ir Riddicko kronikos: pabėgti nuo Mėsininkų įlankos). Vietoj to mes gavome savitą kooperatyvo šaudyklės patirtį, kuri pristatė vieną iš agresyviausių šaulių / RPG-lite žaidimų 360, PC ir PS3. Tai galėjo būti dar vienas „EA“ išskyrimo pavadinimas; išskyrus mažą problemą, kurią beveik niekas nepadarė.

Pernelyg ribotos rinkodaros derinys, blyškus (ir visai nereikalingas, jei yra visiškai poliruotas) vieno žaidėjo kampanija, konkurencinio komponento pašalinimas dėl laiko apribojimų ir piktas gerbėjų iš įprastų izometrinių šaudyklų serijų, sujungtas, kad padarytumėte Syndicateišlaisvina daugiau nei tylus pūkas nei sprogstamasis smūgis. Gandai taip pat sukrėtė, kad pavadinimas iš pradžių buvo laikomas atviru pasauliniu titulu, rodančiu dar daugiau pokyčių projektavimo ir plėtros srityje. Nepaisant visų šių problemų, žaidimas buvo gautas vidutiniškai virš vidutinio kritikų kritikos.

Jėga Syndicate yra daugelio žaidėjų bendro naudojimo režimas. Jame yra devynios originalios misijos Syndicate, atkurtas moderniais skoniais. Be labai agresyvaus AI žaidimo žaidėjai žaidžia su pažeidimais, taktika ir visiškai atnaujinamais ginklais.


Galbūt jūs norite, kad šarvai būtų pernelyg automatizuoti šautuvą su virusu, kuris kenkia ir plinta tarp jūsų oponentų, o kiekvienam savo komandos nariui padidinsite ribą. Galbūt jūs einate su sprogstamojo gaisro pistoletu, savarankiškai atgaivinančiu sugebėjimu, ir EMP, kad galėtumėte įsiskverbti, patraukti tikslą, apsvaiginti visus priešus ir būti ištremti, kol jie netgi gali nukentėti. Vietoj to, kad reikalautų, kad žaidėjai įsitaisytų į tradicinius „Tank / Healer“ / „DPS / Buff“ vaidmenis, naudokite tai, kas geriausiai tinka jums ir jūsų sąjungininkams. Įvairūs žaidimo sunkumai taip pat keičia priešų nerimą ir elgesį, o ne tik suteikia priešininkams didesnių sveikatos barų.

Kitas svarbus aspektas tiems, kurie pavargę Gears of War smėlio stilius yra žaidimo bandymas sujungti Veidrodžio kraštasdidelio kontrasto spalvų paletė su beveik „Goth“ jautrumu charakterio dizainui. Vietoj karo nugriautų miestų ir kariuomenės kareivių, jūs esate slidūs aukštybiniai korporaciniai pastatai, kovojantys su UAV dronais, automatiniais bokšteliais ir riaušių policija. Kiekviena vieta yra sukurta būti savitą ir pasižymi savo specifine tema.

Nors PC bendruomenė yra viskas, bet ne visai, PS3 ir „Xbox 360“ vis dar yra aktyvių gerbėjų, kurie žaidžia daugelį žaidėjų. Žaidimui nebuvo išleistas DLC, nors „Starbreeze“ vis dar dirba su nauja „Free to Play“ patirtimi Šaltojo gyvsidabrio tai gali sukelti kai kurių įkvėpimų Syndicate. Nors „single-player“ gerbėjai turi tik vidutinę sąžiningą išvaizdą, „co-op“ gerbėjai norėtų, kad šis pavadinimas atrodytų prieš tai, kai „EA“ sumažins serverių kištuką.

Nors Metro: Paskutinė šviesa priėmė naują apokaliptinį franšizę naujiems aukščiams, daugelis žaidėjų (ypač PS3 žaidėjų) praleido originalą Metro 2033 m. Jis gavo daugiau klaidų ir rimtų dizaino pakeitimų Paskutinė šviesa, bet taip pat siūlo daug daugiau iš tikrųjų bauginančių 360 ir PC žaidėjų. Net ir „Normal“ (normalus) yra keletas scenarijų, kurie pasiekia Tylos kalnas "O mano gosh, kaip aš išgyvensiu tai?"

„Stealth“ parinktys yra problemiškesnės, todėl tie, kurie grojo Paskutinė šviesa pirmiausia dėl slaptų bėgių čia bus problemų, priklausomai nuo to, ar naudojote nutildytus ginklus ar peilius. Nepaisant šių problemų, žaidimas jaučiasi visceralesnis ir mažiau švarus Paskutinė šviesa. Jis jaučiasi tikrai panašus į kiekvieną gyvenimą, taigi tie, kurie nori daugiau autentiškos, mažiau šaudyklės, turėtų tikrai išbandyti originalą.

Turiu pateikti visapusišką informacijos atskleidimą: aš iš tikrųjų esu už „ačiū“ kreditus už šį vieną (galų gale, aš esu „paradigma“). Aš buvau jo gerbėjas, kai mažiau nei tūkstantis žmonių žinojo, kad jis egzistavo ModDB. Taigi, jei tai visai nerimauja dėl mano šališkumo šiam klausimui, nebijokite, tai iš tikrųjų tampa gana populiari savo pačių teise (ir netgi peržiūrėjo Žaidimų informatorius), ir aš vis dar atvirai kritikuoju tai, ką galėjo padaryti geriau . Su tuo iš kelio ...

Tiny ir Big: senelio likę primins jums apie laiką, kai žaidimų kūrėjai tik paėmė idėją ir su juo bėgo. Tai yra netradicinis žaidimas, kuriame ieškoma tik savo paties dizaino, o ne bandyti tilpti bet kokiame konkrečiame žanre. Tai paprasčiausias, tai dėlionė, tačiau trijų pagrindinių mechanikų, o ne tik vieno treniruotės.

Su lazeriu galite beveik viską iškirpti, galite vilkti beveik viską su kablys, ir jūs galite varyti beveik bet ką su raketu. Jūs galite padaryti savo tiltus, platformas arba paslėpti sienas, kad pasiektumėte pažangą. Su užsakymu pagamintu fizikos varikliu, sukurtu šiam žaidimui, tai beveik miniatiūrinė parinkčių dėžė. Nepaisant linijinės pažangos per kampaniją, kiekvienas lygis paslepia paslaptis ir gali būti išspręstas keliais būdais. Vienu momentu netoli žaidimo pabaigos galėjau tiesiog panaudoti savo žinias apie žaidimą, kad apečiau galvosūkį ir viskas tęsėsi tinkamai.

Tiny & Big: senelio likusieji tai žaidimas, skirtas žmonėms, kurie tikrai nori naujos patirties, net jei jis vis dar turi klaidų ir mažų slydimų dėl savo laisvės pobūdžio. Kartais kontroliniai taškai gali būti nepatenkinti, jūsų reakcijos laikas gali būti stumiamas į ribą kai kuriose bosų kovose, o fizika gali nuliūdėti, jei darote kažką - iš tikrųjų - iš sienos.

Tai taip pat puikus žaidimas indie muzikos entuziastams. Vienas iš dalykų, kuriuos surenkate žaidime, yra puikus žaidimo garso takelis, kai kurios dainos yra paslėptos vietose. Kartu su daugiau meta-pasakojimu apie senovinius dievus galite atidžiai ištirti ir kai kuriuos linksmus momentus, kuriuos kūrėjai turi tam tikriems žaidimų stiliams, yra didelė kolekcionavimo galimybė.

Jei kas nors iš jūsų sužavės jūsų susidomėjimą, verta išbandyti žaidimo „Steam“ demonstraciją. Atsižvelgiant į gana mažus reikalavimus, kad galėtumėte žaisti PC, Mac ir Linux, tai tikriausiai yra antras mažiausiai stresinis žaidimas šiame kompiuteryje, todėl netgi daugiausia konsolės žaidėjai gali tai padaryti.

Tuo atveju Metro 2033 m jums neužteko pakankamai žaidimo, yra vienas variantas, kuriuo įsitikinsite, kad abu pirštai ir moralinė ištvermė bus išbandyti. Spec Ops: The Line yra vienas iš tamsiausių šaudyklų, pasiekiamų PS3, „Xbox 360“ ir kompiuteriuose. 2K ėmėsi tikėjimo šuolio, kad žaidėjai vertins „Yager“ perkrovimą Spec Ops franšizė. Tačiau pardavimai vos sumušė milijoną, ir net po to, kai buvo paleistas „Playstation Plus“, šis žaidimas vis dar nepasiekė daug žaidėjų radaro.

Jūs išgyventi per smėlio audrą, nukentėjusį nuo artimiausio Dubajaus, kaip Captain Walker, Delta Force komandos narį, kuris pateks į slenksnį, kai jie eina į pragarą ir atgal. Kas prasideda kaip rekonstrukcijos misija, virsta karu, nes jūsų moralė ir įgūdžiai yra išbandyti. Ar nusprendžiate nužudyti kareivį, kad galėtumėte paslėpti save ar palikti juos gyventi? Ar tai civilis ar korumpuotas kareivis, kuris moka už teisingumą? Ar tu esi net žmogus? Ar tai net realybė?

Tie, kurie laukia tradicinės šaulio patirties, patenka į duris, kai jie patenka į lauką Spec Ops: The Line. Be to, kad pasakojama apie pasakojimą, ji siūlo žymiai daugiau taktikos stiliaus kontrolės schemą. Šaudymas pabrėžia žaidėjo tikslą per automatinį tikslą, padedantį kiekvienam kadrui, o primygtinai skatindamas priskirti taikinius savo komandai, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į labiausiai spaudžiančius žaidėjus. Kampanija, nors ir trumpa, turi šakotą pasirinkimą, kurį lemia žaidimo pirmenybė prieš paprastus „gerus ar blogius“ sprendimus. Nesant vieno žaidimo stiliaus, taip pat gali kilti visiškas nesėkmės alternatyva, tačiau žaidimas tęsiasi tuo pačiu. Žaidimo kelios galūnės taip pat suteikia jums dramatišką kontrolės lygį, kaip finale groja. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad žaidime yra puikus kompiuterio prievadas, kuris gali apimti daugybę skirtingų platformų.

Multiplayer buvo plovimas dėl sudėtingo progresavimo pobūdžio ir turinio trūkumo tiek konkurencinėms, tiek kooperatyvinėms misijoms, tačiau pasižymėjo išskirtiniu dėmesiu, kai žvilgsnio ir komandos taktika buvo sėkminga, kad būtų sėkmingai peržengiami super žmogiškieji sugebėjimai ir stebuklingi raiščiai. Jei turėjote teisingą požiūrį, tai gali būti naudinga, jei vis dar būtų visiškai vidutinė patirtis, sėdint kažkur tarp komandų šaudyklės ir slapto šaulio konkurenciniam multiplayer.

Siaubo žaidimai dažnai turi problemų, kai žaidėjai bijo, kai ateina tęsiniai. FEAR 3 visi, bet nesuteikia baisaus žaidimo, tačiau 1 diena Studios sugebėjo sukurti kažką ypatingo su daugelio žaidėjų. Nepaisant to, kad daugelis siaubo gerbėjų abejoja dėl tikrųjų siaubų, puikiai veikia daugelio žaidėjų, FEAR 3 sugebėjo pristatyti dėl savo įtemptų režimų. Nors „Soul King“ buvo tik „Deathmatch“ pasukimas, kiekvienas kitas režimas yra pastatytas aplink kažkokį super natūralų elementą, kuris yra ne žaidėjo valdomas, o naudojant tokius aspektus kaip vidurio bangos pauzės, kad būtų sukurta įtampa.

Susitraukimai ėmėsi „horde“ režimo, tačiau pridėjo regėjimo blokuojančio rūko, neišgąsdinamų priešų, ribotų priemonių, reikalingų išgyventi reikmenims įsigyti, ir „Almos dvasia“, kuri kenkia žaidėjams, juos apakindama ir teleportuodama per žemėlapį.

„F *** ing Run“ neleidžia žaidėjams atsitraukti ir kiekvieną kadrą skaičiuoja, nes jūs beviltiškai bandote pabėgti nuo ateinančios mirties sienos, kuri auga garsiau ir daro jūsų ekraną pilkos spalvos, kuo arčiau.

„Soul Survivor“ paverčia vieną iš jūsų prieš jus ir, pašalindami savo komandą, jūsų buvę sąjungininkai tampa naujais priešais. Iki rungtynių pabaigos liko tik vienas žaidėjas, bėga nuo trijų žaidėjų kontroliuojamų dvasių, turinčių priešų ir bando suvartoti žaidėjo sielą.

Tai buvo naujoviškas požiūris į multiplayer su naujomis idėjomis. Panašiai žaidimo kooperatyvas tradicinių šaudyklų žaidėjams pridėjo keletą naujų idėjų, leisdamas žaidėjams tapti Paxton Fettel vaiduoklis, leisdamas jums žaisti su priešais, turinčiais priešų, ir saugoti savo partnerį, nes jis sulėtina laiką.

Nors kampanijai trūksta tikrojo kitų daugelio žaidėjų režimų intensyvumo, ji vis dar rizikavo su franšize. Kai kurių tradicinių sistemų atsisakymas taip pat nebuvo išspręstas, tačiau pateiktos naujos idėjos paėmė seriją, kitaip standartinį TDM, CTF, KOTH stiliaus multiplayer.

Tai buvo išskirtinė dėl visų dalykų, kurių neturėtumėte tikėtis siaubo žaidimo, bet pardavė taip prastai, kad 1-oji diena dabar yra tik skeletas. Nors žaidimų viešieji serveriai yra gana laisvi, šis žaidimas yra ištikimas kultas ir tikrai verta ieškoti bendrai veikiančių gerbėjų ir tų, kurie norėtų pamatyti daugiau eksperimentinių bandymų sukurti siaubo žaidimus.

Štai vienas, kad jūs tikrai paslydo, nebent esate dažnas „Steam“ indie pasiūlymų naršyklė. Gunpoint, yra „2D slaptas žaidimas apie daiktų perskyrimą ir skylių nukreipimą“. Įsivaizduokite inspektoriaus programėlę kaip nusikaltimo Noir su tiek daug stovyklavietės ir nesąžiningumo, bet su papildoma priemoka, kuri padaro grandinės reakcijas ir daugybę linksmų dialogo pasirinkimų tarp misijų.

Žaidime yra demo, kuris leidžia jums išbandyti pirmąsias kelias laisvas komandas, o galutinis žaidimas yra lygus redaktoriui. Nors perkvalifikavimo mechanikas gali priprasti, žaidimas jaučiasi labai natūralus ir siūlo patirties, kurios tikrai negalite gauti kitur. Jis gali veikti iš esmės nieko, todėl, jei turite kompiuterį, verta tai patikrinti. Vis dėlto reikia pažymėti, kad lygio redaktorius dar neturi „Steam Workshop“ palaikymo, todėl jūs turite rankiniu būdu gauti naujų lygių iš kitų žaidėjų gerbėjų, tačiau kitaip tai yra puikus laikas.

Warhammer 40K Space Marine yra žaidimas, kuris skamba per daug gerai, kad būtų tiesa. Žaidimas, kuris puikiai hibriduoja mechaniką su trečiojo asmens šaudymu, kuris puikiai veikia vieno žaidėjo ir multiplayer. Ne tik visa tai, bet ir žaidimas, tiksliai atstovaujantis Warhammer 40K Visata, ir ją sukūrė studija, kuri buvo žinoma tik strateginiams žaidimams prieš išleidimą. Tačiau kažkaip „Relic“ jį ištraukė.

Nepaisant to, kad buvo kritikuojama, išlaikydama aktyvią „fanbazę“, ir kai kurie padorūs „DLC“ paketai, atrodė, yra žaidimo naudai, dauguma žaidėjų, su kuriais susitikau, net nežinojo apie žaidimą ar tikėjosi, kad jis bus „tik vienas šaulys“. Tai nieko, bet ne įprastas.

Jūs galite pereiti nuo žiaurių Melee žudynių iki šaudymo iš visų rūšių ginklų nuo „Heavy Bolters“ iki „Laser Cannons“ su lengvumu ir malonumu, kuris puikiai prieštarauja kitaip drąsiems ir smulkiems mokslinės fantastikos nustatymams. Warhammer 40K buvo vienas iš tamsių mokslinės fantastikos nustatymų, kurie egzistavo seniai prieš „Gears“, ir turi išskirtinį nuoširdumą. Tai yra amžinojo karo ir nenormalaus masto pasaulis, nes vyriški kostiumai tinka kovoti su tūkstančiais erdvės kalvų, kaip Orksas ir demonai iš mažesnių pragaro regionų.

Meno kryptis yra tarsi miniatiūrų iš vaidmenų žaidimo, balso vaidmuo yra Holivudo klasė, visi simboliai jaučiasi, kad jie priklauso šiam pasauliui, o lygiai įkvepia savo dizaino mastą ir daugybę bandymų nutraukti žaidimą tradicinis „važiavimas koridoriumi“ šaulių pelėsiai. Pasauliui yra aiškus stilius ir atspalvis, kurį jis tik mėgsta.

Tai žaidimas, kuris myli tai visatos ir nenori nieko daugiau, kaip būti epo galios fantazija būti ultramarinu. Tai netgi pereina prie daugelio žaidėjų daugelio žaidėjų pasirinkimų, suteikiant tiek „Marine“, tiek „Marine“ ir „Marines“, palyginti su aplinkos kovotojų galimybėmis. Multiplayer turi tris skirtingas klases, kurių kiekvienas užpildo skiriamąjį vaidmenį ir savo ginklus. Žaidimas suteikia didžiulę koja prieinamumą, leisdamas jums nukopijuoti bet kurį žaidėjo krūvį, nepriklausomai nuo jūsų lygio, jei jie tave užmuš.

Kai jau turėjote pakankamai įdomių veržlių priešpriešinių priešpriešinių pajėgų komandų, galite pasiimti savo draugus į žaidimo „Dungeon Crawler“ priskirtą orda režimą. Keturi marines įeina, jokie orkai nėra palikti gyvi, nes pasitikite komandos taktika ir įgaliojimais, kad galėtumėte sustabdyti nesibaigiančias priešų bangas keliuose susietuose žemėlapiuose, turinčiuose skirtingas aplinkosaugines premijas ir išdėstymus.Jei išgyvensite iki galutinio žemėlapio, žaidimas vėl sukels sunkumų ir suteikia jums premijų bangas Chaos Marines, kurios nuves jus iki ribos.

Yra tiek daug pasiūlymų viename pakete, nes nuvylė suvokti, kad uždarius THQ planuojami tęsiniai niekada nematys dienos šviesos. Dėl to vienas svarbus neigiamas rezultatas yra tas, kad žaidimas baigiasi kampanijos progatonistui kapitonui Titui. Multiplayer turi apgailėtiną progresavimo padding kiekį, nes kai kurie lygiai net nesukelia naujų įrenginių be priežasties. Nepaisant to, tai yra vertas žaidimas, o ne kažkas, kurį norite pamiršti kaip brawlers ar shooters gerbėjas.