7 dalykai, kuriuos mums reikia pakeisti apie TLOU frakcijas 2

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Factions 2, when?
Video.: Factions 2, when?

Turinys

Matydamas kaip Paskutinis iš mūsų 2 dalis buvo paskelbta, o pirmasis jau buvo išleistas jau kelerius metus. Pažvelkime, kaip gali būti patobulintas multiplayer. Aš įdėjau šimtus valandų į multiplayer, bet frakcijų sistema tikrai nusipelno išsamios analizės, ką reikėtų keisti.Tai nuo mano žaidimo laiko PS4 versijoje.


Paskutinis iš mūsų, kaip galbūt girdėjote, nėra tik bet koks senas šaudymas. Su daugiau nei 200 apdovanojimų, tai vienas iš labiausiai kritikuojamų istorinių vaizdo žaidimų.

Tai daro didžiulį spaudimą visai „Naughty Dog“ studijų komandai, be jokios abejonės, tai yra vienas iš svarbiausių projektų iki šiol. Kūrybinis direktorius mums tai pažadėjo 2 dalis nebus nusivylęs, ir prašo, kad mes pasitikėtume juo ir „Naughty Dog“ - bent jau apie istoriją 2 dalis.

Žinoma, tai yra fantastinės naujienos, tačiau nebuvo jokio tvirto paminėjimo apie labai mažai įvertintų multiplayer frakcijų pasikartojimą nuo pirmojo žaidimo. Spekuliacija svyruoja nuo didžiulio atviro pasaulio nuotykių RPG multiplayer patirties, lygiai taip pat, kaip ir pirmasis su keliais papildomais žemėlapiais (arba net kai kurie žmonės pasiūlė, kad jie gali paleisti visiškai atskirą žaidimą daugelio žaidėjų aspektams).


Paskutinis iš mūsų buvo ištaisytas

Pati istorija yra nuostabi, ji yra viena iš geriausių istorijų, grojančių vaizdo žaidime.

Tada yra daugelio žaidėjų frakcijos. Žinoma, tai nėra tobula, kaip ir visi internetiniai šauliai, todėl jis turi mažai erzina ir akimirkų, dėl kurių vidutinis žaidėjas nori kartais pyktis, bet jaučiasi, kad kūrėjai („Naughty Dog“) jį priėmė. Atrodo, kaip jie žino, kad neįmanoma sukurti visiškai tobulo internetinio šaudyklės žaidimo, kad kiekvienas galėtų nedelsiant įsitraukti į meilę - ir tai, mano nuomone, padarė daug geresnį galutinį produktą (nors ir ironišką). Užuot nuolat poliravę žaidimą, kuriame trūksta pagrindų, jie sugebėjo sukurti kažką kieto.

Tikėkimės, kad pernelyg nesikeis antrajame žaidime - ypač matydamas, kaip jie žino, kiek pirmoji buvo sėkmė, jie gali jausti tam tikrą atsakomybę *bandyti* ir padaryti nuostabų žaidimą ir tai gali sukelti klaidų.


(Visi mano žaidimo ekrano vaizdai)

Kai sakau „komanda pagrįsta“, turiu galvoje, kad beveik kiekvienas žaidimo aspektas sukasi aplink jūsų komandą ir komandinį darbą

1. Komandinio darbo aspektas

Apskritai, multiplayer frakcijos TLOU (Paskutinis iš mūsų) 1 yra stipriai komandinis. Kai aš sakau „komanda pagrįsta“, aš turiu galvoje, kad beveik kiekvienas žaidimo aspektas sukasi aplink jūsų komandą ir komandinį darbą, net jei esate paskutinis žmogus. Kuris yra puikus, nes tai reiškia, kad tarp komandos narių dažnai yra daug bendravimo, netgi su žmonėmis, su kuriais niekada nesupratėte ar niekada nebuvo.

Ir, mano nuomone, tai yra puiki. Mažos 4v4 rungtynės reiškia, kad ne tik turite bendrauti ir pasitikėti kiekvienu savo komandos nariu, bet taip pat lėtina žaidimo tempą, todėl jis tampa įtemptas ir jaudinantis. Taip kartais žemėlapiai jaučiasi didesni, arba bent jau skatina juos pilnai ištirti.

2. Simbolių pritaikymas

Simbolių pritaikymas man yra didelis, net mažai dalykų, pavyzdžiui, galinčių pakeisti skrybėlę ir kaukę (pvz.,. T TLOU 1 frakcijos), bet būtų nuostabi, jei galėtumėte eiti dar toliau. Norėčiau, kad būtų daugiau unlockables, įskaitant drabužius ir galbūt net pritaikomas ginklų dalis. Nors tai mažai tikėtina, kad būtų galimybė, taip pat būtų puiku turėti išsamų charakterio kūrėją, kur galėtume pasirinkti plaukų spalvą, veido veidą, savybes ir pan.

3. Patys faktai

Jei žaidėte Paskutinis iš mūsų Frakcijos, tada jūs žinosite, kad jis yra pagrįstas dalimis ir atsargomis, kad augtumėte ir išliktumėte gyvas savo kaime / klane (jūsų „frakcija“). Jei Naughty Dog nusprendžia tęsti šį kelią 2 dalistai būtų naudinga turėti daugiau savybių, susijusių su šiuo klausimu, pavyzdžiui, galbūt netgi galėsite atnaujinti savo frakcijos sienas, išvaizdos bokštus ir vartus, kaip jūs einate per frakcijos gretas, ir netgi mokote sargybinius (kaip tu tada mažiau tikėtina, kad neteksite savo gyventojų išpuolių metu).

4. Žemėlapiai

Fakultacijų žemėlapiai yra labai išsamūs ir patenkinti; iš mažai paslėptų vietų, kur jūs tikitės mažiausiai, į gerai suplanuotą interaktyvią aplinką. Geriausia jo dalis - platus žemėlapių stilių asortimentas - nuo sniego ežero pusės iki švaraus meteorologinio autobusų terminalo arba migloto hidroelektrinės užtvankos. Kai kuriuose žemėlapiuose netgi keičiasi aplinka, pvz., Hidroelektrinės užtvankos per visą žaidimo laiką užsidegs, o kai kurie žemėlapiai pradės sniego.

Suprantu, kad žemėlapių kūrimas su tokia daugybe detalių nėra lengvas (ir aš tikiu, kad mes visi tikimės, kad kitas žaidimas bus šuolis, kalbant apie grafiką), bet matydamas, kad beveik tikras, jog žmonės žais internete. į 2 dalis ilgą laiką po jos išleidimo būtų labai gerai, jei turėtumėte labai ilgą atnaujinimų srautą, kuris būtų paskirstytas per kelis mėnesius, galbūt panašus į „GTA Online“, kur „Rockstar“ jį atnaujins kas kelis mėnesius. Be to, „Naughty Dog“ padarė gerą darbą, pridedant keletą naujų žemėlapių ir DLC ginklų, ir jie tikriausiai buvo užsiėmę ir sukūrė „Remastered“ versiją.

5.

Galima pasirinkti 3 žaidimo režimus TLOU 1; Tiekimo grąžinimas, maitintojo netekimas ir tardymai.

Tiekimo grąžinimas: Žaidimo režimas, kuriame kiekviena komanda dalijasi 25 žaidėjais ir turi 4 žaidėjus. Komanda, turinti didžiausią atkūrimo laiką paliekama laikmačio pabaigoje, laimi. Jei rungtynių metu komanda išeina iš neršto, jie praranda.

Išgyvenusieji: Tikslas - išgyventi. Kaip įprasta, kiekvienoje pusėje yra 4 komandos nariai, o išgyvenusi komanda laimėjo turą, iš viso reikia 4 turus, kad laimėtų žaidimą. Nėra respawns. Šis žaidimas paprastai yra daug lėtesnis tempas ir slaptas, nei kiti du, daugiausia dėl to, kad jūs negalite pergalvoti per raundą. Paprastai yra daug nuvalymo, stengiantis paslėpti už dangčio ir prilipti prie savo komandos.

Tardymai: 4v4 žaidimo režimas (kaip ir visi kiti), kur kiekviena komanda turi neribotą atkūrimą, tačiau turi 5 apklausas, prieš atsisakydama slaptos jų blokavimo vietos. Pirmoji komanda, atidaranti užraktą, laimi. Paprastai daugiau trijų žaidimo režimų, žmonės skubina ir bando gauti tardymus, kurie daromi paspaudus trikampį virš žaidėjų, kurie buvo nugriauti (prieš miršta).

Kalbant apie žaidimo režimus, aš tai sakyčiau TLOU 1 trūksta. Nors yra tik 3 žaidimo režimai, atrodo, kad trūksta dalykų, kuriuos reikia padaryti. Tačiau būtų malonu turėti keletą papildomų žaidimo režimų, nes yra kartų, kai būtų šiek tiek gaivus maišyti.

Kai kurie pavyzdžiai gali būti:

Ginti bazę / fortą; kur viena komanda liktų bazės sienose ir turėtų ją apsaugoti nuo atakuojančios komandos, o atakuojanti komanda turėtų nukristi į bazę ir pakelti savo vėliavą arba atrakinti langelį (ar kažką), arba pašalinti priešo komandą prieš pasibaigiant laikui.

Ilgesnis žaidimo režimas dideliame žemėlapyje, kur abi komandos (ar daugiau) nugriautų žemėlapį, sukurdamos savo bazes, taip pat turėtų atakuoti kitas bazes, kai jos buvo mažos, ir priverstos nužudyti priešo žaidėjus, jei jie susidūrė su jais lauke, kovoti už išteklių.

Užfiksuokite vėliavą ar panašų: Standartas užfiksuoja vėliavos stiliaus žaidimo režimą, kur kiekviena komanda turėtų įsiveržti į priešo bazę, užfiksuoti objektą ir grąžinti jį į savo bazę, kad gautų tašką.

6. Ginklai, įgūdžiai ir apkrovos kūrėjas

Ginklai TLOU turėti gana tvirtą mechaniką ir labai įvairų pasirinkimą; nuo Winchesters iki visiškai automatinių šautuvų, į šautuvus ir snaiperius. Galima rinktis iš daugelio mesti bombų ir daugybę artimųjų ginklų. Visus ginklus (išskyrus šaudmenis, kurie yra patobulinti perks) galima atnaujinti žaidime, naudojant dalis. Atnaujinimas trunka tos rungtynės. Tačiau trūksta ginklų pritaikymo. Net ir gebėjimas estetiškai modifikuoti savo ginklus būtų gerokai pagerintas, nes kažką daugiau unikalių ir pritaikytų savo stiliui gali būti labai malonu.

Aš neišeisiu per kiekvieną atskirą ginklą, nes yra per daug jų padengti. Bet aš tai pasakysiu: kalbant apie bendruosius ginklus, yra kažkas kiekvienam ir kiekvienam žaidimo stiliui.

Geras turimų ginklų pasirinkimas yra labai, labai geras dalykas.

Pakeisti tai būtų labai blogai. Geras turimų ginklų pasirinkimas yra labai, labai geras dalykas. Tai yra labai svarbi interneto šaudyklėse.

Galite rinkti žaidimo dalis, kad įsigytumėte specialius ginklus, šarvus ir atnaujinkite ginklus, ir tai taip pat tikiuosi, kad sugrįš (ir bus pratęsta). Jūs taip pat surenkate medžiagas aplink žemėlapį, kad būtų galima įveikti amatų, artimųjų ginklų ir sveikatos pakuočių. Yra netgi „Įgūdžių“ rinkinys, kurį galite rinktis klasėje arba kuriant kūrinį. Kalbant apie įgūdžius ir kuriant klases, yra teisinga suma.

Rungtynėse, kai „Vykdote“ kitą žaidėją, gausite atsargų, o žaidimo pabaigoje dalys taip pat paverčiamos į atsargas. Šie įrankiai padeda jūsų „frakcijai“ išgyventi. Kuo daugiau tiekiamų medžiagų, tuo dažniau didės jūsų frakcija, taigi kuo daugiau reikės, kad visi išliktų gyvi. 12 savaičių pabaigoje (kiekvienas žaidimas yra viena diena), jei jūsų frakcija išgyvena tą ilgą laiką, šalia jūsų lygio gausite naują simbolį.

Tai yra gana geras būdas pažanga per žaidimą, tačiau vienas dalykas, kuris padėtų pagerinti medalius ar specializuotus gretas, kad būtų galima nuosekliai pasiekti tam tikrus standartus. Pvz., Dabartinėje reitingų sistemoje dažnai rasite žmonių, kurie yra apie 100 lygį, kurie bus geresni komandos nariai ir atlieka daug geresnį žaidimą nei maždaug 900 + lygiai (tai ne visada, žinoma).

Taip pat būtų labai naudinga turėti konkurencinę pusę, kurioje žmonės būtų suskirstyti į jų lygius ir konkurencinę lygą ir gali pažengti laimėdami žaidimus, pavyzdžiui, pradėsite bronzoje ir dirbtumėte iki Diamond (ar panašaus).

7. Apskritai žaidimo mechanizmas

Paskutinis iš mūsų „Multiplayer Factions“ pateikia visiškai unikalų lentelės aspektą, kalbant apie internetinį žaidimą. Ji turi daugiau patikimų ir autentiškų jausmų, pavyzdžiui, žaidimų Pareigos šauksmas arba Battlefield, ir jis gali atnešti jus į akimirką - kur jūs iš tikrųjų bandote išlikti gyvas, išnaikinti dalis ir užbaigti tikslą - ir, mano nuomone, yra esminis jos sėkmei.

Paprastai tai reiškia lėtesnį žaidimo tempą, o žaidėjai paprastai būna gana atsargūs ir neskuba, nors kartais patinka norintys skubėti ir turėti visus blazino ginklus, ypač žaidimų režimuose - ir tai turėtų likti taip.

Ką, jūsų nuomone, reikia keisti skyriuose „Faktai“ TLOU 2 dalis? Ar sutinkate su tuo, ką čia siūliau? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!