7 priežastys Skyrim netgi nuotoliniu būdu nusipelno Hype

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Jhené Aiko - Sativa ft. Rae Sremmurd
Video.: Jhené Aiko - Sativa ft. Rae Sremmurd

Turinys

Nepaisant to, kad jis Pirmas 2011 m. buvo išleista iki galo (visa konsolės karta!), Skyrim iki šiol yra RPG karalius.


„Bethesda“ snieguotas rompas Elder Scrolls visata yra kritikuojama; ji buvo išleista kelis kartus per šešerius metus, ji vis dar yra geriausias pardavėjas, o „Xbox“ žaidėjams kartais jaučiasi vienintelis egzistuojantis konsolės RPG.

Visi ir jų šuo užsiregistravo šimtus valandų Skyrim. Mūsų pačių garbingas svetainės įkūrėjas (vadinamas jo vardu!), Žinoma, yra didelis gerbėjas. Kitaip tariant, čia rizikuoju gyvybe ir galūnėmis, prieštarauju bangai ir sakau tai, bet ...

Skyrim nėra geras žaidimas.

Sąžiningai, ji vos net netenkina termino „RPG“, ir tai yra viena iš blogiausių vaidmenų žaidimų bet kurioje platformoje bet kokioje kartoje.

Šūksniai ir magija

Aš aiškiai prisimenu gigglingą, kai mirtinų vienuolių grupė ant kalno mokė mane „šaukti“. Kodėl šaukia? Jus nusižudote drakonais, taigi, ar ne, būtų prasminga - ir būti mažiau kvaila - juos vadinti riaumojimu ar kažkuo? Aš turiu omenyje, kad pažodžiui „šaukiau“ žmones į mirtį, kuri jaučiasi labai epika, kad galėčiau garsiai pasakyti.


Tada atsitiktinai paspaudžiamas paspaudimo mygtukas gyvenvietės viduje ir visam miestui saugomas, kai ketinate daryti kažką kita ...

Visa magiškoji sistema, net ir be šūksnių šaukimų, yra gana nuobodu. Nors yra keletas įdomių įkvėpimų, pvz., Rūdos transmutavimas arba po vandeniu kvėpavimas, didžiąją dalį rašybos darbų sudaro ilgo nuotolio atakos, kurios taip pat gali būti ginklų šūviai. Pagrindinis žaidimo ciklas yra neįtikėtinai nuobodu rašybos klasėje, kur jūs laikote RT ir nukreipiate ugnies srautą į priešus - ir pakartokite, pakartokite ir pakartokite ir pakartokite.

Tada ten yra galbūt labiausiai erzina pasaulyje: trūksta, kai siekiama sielos gaudyklės arba nusileidžiate po 60 sekundžių lango ...

Blogas rašybos pasirinkimas iš tikrųjų tampa akivaizdus lyginant Skyrim praeities RPG. Pagalvokite apie tokius žaidimus Arx Fatalis arba „Ultima Underworld“, kur daugybė įdomių burtų yra išmokta piešiant skirtingus rune derinius. Arba net galvoti apie naujesnį žaidimą Amžinybės ramstis, kur gražios ir dieviškos magijos sistemos yra sudėtingai susietos su pasaulio istorija.


Net jei didžioji dalis burtų yra paremta kova, vis dar yra daug daugiau galimybių nei tik „iškviesti monstrą“ ar „ugnies kamuoliuką“. Nuo transformavimo į medžioklę, kad jis taptų priešingais, o jie pribloškia juos linkę ir serga, arba netgi siunčiant juos bėga nuo terorizmo, kitose didelėse RPG yra daug daugiau galimybių nei supaprastintame Skyrim.

Veiksmų orientuotoje žaidimo pusėje su šviesiais RPG elementais (subžanru, kur Skyrim atvirai sakant), net ir tokie žaidimai Nusivylęs sugebėti turėti daugiau įdomių magiškų sistemų, kurios iš tikrųjų plečia jūsų žaidimo galimybes, nuo mirksinčių trumpų atstumų, kad apsisaugotų nuo lėtėjančio laiko ir grandinės nuosavybės tarp tikslų. Net ir tai yra įdomesni pasirinkimai.

Ar paminėjau, kad kompanionai erzina, o UI nėra puiki?

Blogas dialogas ir vaidmenų trūkumas

Štai vienas didžiausių trūkumų Skyrim: jis gali būti gražus ir gali būti apgyvendintas daugeliu žmonių ir būtybių, kad galėtų bendrauti su ... bet tai nėra prasmės.

Nieko nuotoliniu būdu nėra įdomu vykti su bet kuriuo iš NPC Skyrim, ir dialogo segmentai - bet kurios rimtos RPG širdis ir siela - yra „praleidžiamas“ apibrėžimas. Iš tikrųjų nėra jokių žaidimo keitimo (ar netgi šiek tiek įdomių) dialogo parinkčių, pagal kurias jūs renkatesi, kokių įgūdžių jūs pasirinkote, kokių įgūdžių jūs atrakinote arba kokių kelyje ieškojote.

Net liūdnas Fallout 4 dialogo ratas, kurio visai trūksta realių galimybių, jaučiasi kaip atnaujinimas iš Skyrim's pilnas prasmingo pokalbio negaliojimas. Nėra prasmės net žiūrėti į dialogo parinktis. Tiesiog spauskite juos visus (arba idealiu atveju, išsiaiškinkite, kuris iš jų yra „Aš sutinku su šiuo ieškojimu“ ir baigiamas pokalbis) ir pereikite prie kito kovinio skyriaus.

Jei jie nėra nuobodu ir pamiršti, NPC paprastai bendrauja su pagrindiniais personažais tik vienu būdu: sunkiu rankingu - ekstremaliame. Mano pirmosios akimirkos Whiterun'e dalyvavo mergaitė, pakėlusi ir klaususi monetos. Kai ją jai daviau, ji paklausė, ar aš būčiau jos tėtis.

Be to, ji man pranešė, kad turiu pirkti namą, jei norėčiau ją priimti. Tai tingus požiūris į pasakojimą ir „nosies“ simbolių plėtra būtų bloga naujiena bet kuriam žaidimui, bet RPG - tai mirties bučinys.

Visi šnypštimas ir ne kepsnys

Skyrim's pagrindinis reikalavimas dėl šlovės - tai didžiulis atviras pasaulis - ištirti, kur tik norite, bet kokia tvarka.Kol nebūsite susidūrę su gigantais (kurie kartais atrodo nepažeidžiami), būsite gerai. Ugnies kvėpuojantis drakonas, galintis skristi myliomis virš jūsų? Nesijaudinkite, galite jį nuleisti 2 lygiu.

Bet tai nėra netgi tai. Vietoj to, čia yra problema: visuose šimtuose mylių skaitmeninio kraštovaizdžio, niekas teisėtai nenorėtų ištirti, o ne 5 min. Yra daug urvų, užpildytų blogi vaikinai ir skrynios, ir daugybė vietinių valdovų ar burtininkų, kuriems reikia, kad juos atneštumėte, bet nieko, kas daro pasaulį iš tikrųjų jaučiasi gyvas.

Pamirškite susitikimą visiems, kaip Durance Amžinybės ramsčiai arba absoliučiai bet koks draugas Planescape: Torment, daugelis, kurie vis dar yra švieži žaidėjų protuose dešimtmečius vėliau. Netgi niekas panašus į Moirą Fallout 3 arba Viktoras iš Naujasis Vegasas pasiūlyti šiek tiek skonio ir palaikyti jus.

„Moira“ tiesiog buvo tik ieškovas - „MacGuffin“, skirtas jums ištirti A, B ir C sritis, tačiau vis dar galiu aiškiai išgirsti savo balsą ir pasakyti kai kuriuos jos absurdiškus prašymus ar netgi paaiškinimus, kaip blogai tu bus sužeisti. Būdas, kuriuo pasirinkote bendrauti su juo ir užbaigti jos prašymus, iš tikrųjų pakeitė šio žaidimo jausmą ir suteikė asmeniui asmenybės.

Ar gali bet koks paieškos padavimo įrenginys Skyrim pasakyti tą patį? Mintys atgal Aš nuoširdžiai negaliu prisiminti vieno NPC pavadinimo iš viso mano žaidimo.

Matyt, vienas iš jų buvo pavadintas „Belethor“.
Kiekvieną dieną jūs išmoksite ką nors naujo.

Labai atsitiktinė Quest sistema

Jei anksčiau sekėte mano straipsnius, jūs jau žinosite tai, bet tiems, kurie nežino: Aš esu purvinas atsitiktinis. Išskyrus keletą išimčių Tamsiausias Dungeon ir SurgeAš nenoriu, kad žaidimai būtų pernelyg sunkūs.

Tai buvo pasakyta, Skyrim tapo taip pasibjaurėjęs namo mechanikos pusėje, kad tai vos verta žaisti. Įgūdžiai, atributai ir burtai buvo taip supaprastinti, kad jie tikrai nejaučia Elder Scrolls nebėra.

Iš šešių statistinių duomenų mes nuėjome į tris labai paprastus statinius - sveikatą, magiją ir ištvermę. Buvo ištrinta daugybė įgūdžių, pavyzdžiui, trumpas peilis, mistika, atletika ir ietis. Tačiau tai nėra pagrindinis nusikaltėlis - didelė problema yra Quest sistema ir itin plikas kaulų paieškos informacijos ekranas.

Štai visas žaidimas trumpai: tiesiog sekite rodyklę žemėlapyje, nužudykite tai pasiimkite, tada sekite rodyklę atgal. Ar ten kažkur yra istorinių ar istorinių pastatų? Nėra idėjos, Quest ekranas netgi nesuteikia jokios naudingos informacijos, jau nekalbant apie skonio tekstą, skirtą pasauliui tobulinti.

Tie beprasmiški uždaviniai, kuriuos bandote pažymėti ekrane, taip pat yra nuoširdus kraštutiniame. Netgi kolektyvas, kuriam pavyko įveikti įdomias istorijas ir užduotis - iš karto įsijungia į požeminius raitelius ir atneša užduotis.

Tai ypač svarbūs trūkumai, dėl kurių man kyla klausimas Skyrim iš tikrųjų netgi turėtų būti vadinamas „RPG“. Tai daugiau veiksmo žaidimas, kuris vyksta fantazijos pasaulyje.

... ir tada ten yra.

Miesto sargybiniai

Prisiminkite atsitiktinį šaukimą, nukreipiantį į bet kokio atsiprašomo miesto sargybinių rūstybę, kad jūs lankotės, kad galėtumėte parduoti savo 87 ilgus žodžius? Tai tik ledkalnio viršūnė Skyrim's juokingas sargybinis A.I.

Pusė laiko, rodyklė į galvą daro juos stebuklus, ar jie girdėjo kažką, o kita pusė, jie yra taip pernelyg jautrūs, kad savigyna yra neaiški.

Pralaimėjau, kiek kartų aš turėjau pakrauti, nes vampyrų žudikų komanda užpuolė mane gatvėje. Jei padariau klaidą gindamas save, sargybiniai visuomet prieštarautų be akivaizdžios priežasties ir tada Būčiau iš viso miesto, kuris bando mane nužudyti.

Net ir Bethesda kituose atviro pasaulio žaidimuose Nukristi, kur galite atsitiktinai pavogti obuolį ir nuvažiuoti žemyn su dygliais, nėra beveik tiek daug problemų, kaip visam miestui pasukti prieš pagrindinį veikėją. Jūs turėtumėte gana daug pradėti tiesiogiai atverti ugnį civiliams ar gaudyti granatas, kad gautumėte visą Megatoną.

Tai yra vienas atvejis, kai pažangesnė technologija ne visada sukelia sklandesnę patirtį. Žinoma, žaidimai Balduro vartai nėra taip vizualiai svaiginantys kaip Skyrim, tačiau jie retai susiduria su tokiomis problemomis - jūs turite sąmoningai daryti kažką blogo ar nediskriminuojančio ugnies taško, kad apsaugotų sargus.

Kiekvienas. Prakeiktas. Laikas.

Bethesda nereikalingas simbolių pritaikymas

Tai nėra unikali Skyrim, bet tai yra problema, susijusi su dauguma „Bethesda“ žaidimų. Tai dizaino pasirinkimas, kurį aš negaliu net suprasti: kodėl yra labai išsamus veido dizaineris ... PIRMOJO PERSONO ŽAIDIME?

Kodėl žemėje jūs praleidžiate tris ar keturias valandas, kad padarytumėte puikų veidą savo charakteriui, kad jūs tiesiog niekada nematysite vėl? Ar atsitiko įrengti šalmą bet kuriuo metu? Cool, dabar tikrai nesvarbu, kokią rasę ar veido savybes pasirinkote.

Gali būti, kad galėsite persijungti į trečiojo asmens vaizdą, kad galėtumėte gauti mažiau nei idealią patirtį, tačiau jūs vis dar praleidžiate didžiąją dalį žaidimo laukdami, o ne pasukdami fotoaparatą į ooh ir aah savo veidą.

Visa ši sistema turėtų būti užkabinta ir tie kūrimo valandos tampa dar įdomesnėmis ir įdomesnėmis NPC.

Melžiamos karvės melžimas

Gerai, mes pasiekiame savo pabaigą Skyrim tai reiškia, kad mes beveik esame toje vietoje, kur jums pasakys man, kaip aš esu komentaruose!

Paskutinis, mes turime aptarti mirusį žirgą, kuris tik tęsiasi. Skyrim prieš šešerius metus išėjo, o gerbėjai turėjo malonumą įsigyti žaidimą „360“, PS4 versijoje, kuri buvo patobulinta versija kompiuteryje, ir dabar atvyko „Bethesda“ didelė naujiena „E3“: mes vėl galime nusipirkti „Switch“ ir patirties tai VR PS4. Mums pasisekė!

Čia tiesiog nepakankamai pasikeitė tarp kiekvienos versijos Skyrim reikalauti pirkti keturis ar penkis atskirus laikus. Nors nelygūs objektų kraštai galėjo šiek tiek sklandžiau, visos pagrindinės žaidime esančios problemos - nuo klaidų, kurios sukelia objektus įstrigę erdvėje iki blyškios užklausos sistemos, ir toliau egzistuoja kiekviename iteracijoje.

Esmė

Gerai, taigi aš pripažinsiu - Skyrim gali būti įdomus žaidimas, jei įdiegėte modų toną ir jei nerūpi istorija ar simboliai, tai tikrai, tai estetiškai malonus laikas, turintis begalinį pasaulio žemėlapį.

Bet jei jūs iš tikrųjų norite įtikinamo, įsišaknijimo patirties, pasižyminčios simboliais, apie kuriuos norite rūpintis, ar istorija, apie kurią kalbėsite apie dešimtmetį nuo dabar?

Net nerimauti - ten yra šimtai geresnių RPG, ir Skyrim ne nuotoliniu būdu gyvena iki hype.