7 labiausiai stebina faktai apie „Warhammer Universe“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
7 labiausiai stebina faktai apie „Warhammer Universe“ - Žaidynės
7 labiausiai stebina faktai apie „Warhammer Universe“ - Žaidynės

Turinys


Warhammer neabejotinai yra viena iš detaliausių ir gerai apgalvotų išgalvotų visatų. Kiekvienas abiejų šakų filialas „Warhammer“ fantazija ir Warhammer 40K buvo kruopščiai suplanuota visos geriausių pramonės rašytojų ir dizainerių armijos.


Daugelis iš jūsų gali nežinoti apie kai kuriuos faktus, kurie vaidina didžiulį vaidmenį gyvenime Warhammer visatos dėl didelio medžiagų kiekio. Dėl šios priežasties mes pateikiame jums keletą didžiausių ir nuostabiausių faktų iš pasaulio Warhammer kad kiekvienas gerbėjas turėtų žinoti.

Kitas

„Warhammer Fantasy“ ir „Warhammer 40K“ kartą pasidalijo tą patį pasaulį

Ankstyvosiose plėtros stadijose šie du pasauliai turėjo tą pačią istoriją ir aplinką. Warhammer 40K buvo tiesiog futuristinė versija, tęsinys „Warhammer“ fantazijaSaga. Vos po kelių metų „Games Workshop“ nusprendė atskirti dvi visatas, todėl šiandien dauguma gerbėjų laiko juos visiškai kitokiais.

Pavyzdžiui, manoma, kad Warhammer 40K Visata prasidėjo Terra - planetoje, kaip ir mūsų žemėje, bet pasaulio pasaulyje „Warhammer“ fantazija buvo kažkas kita. Dabar ankstyvieji scenarijai nurodo, kad jis iš tikrųjų buvo tas pats pasaulis, kurį vėliau terraformavo būtybės, žinomos kaip senosios.


Taigi, tai paaiškina, kodėl abi šios visatos dalijasi tiek bendromis, bet tuo pačiu ir savo tradicijomis.

Sigmar Heldenhammer yra Barbanas

Nenuostabu, kad „Warhammer“ fantazija yra pagrįsta tikra žmonijos istorija ir kelių kitų išgalvotų visatų deriniu. Jei esate daugiau ar mažiau susipažinę su. T „Warhammer“ fantazija, tada jūs pastebėsite, kiek jie panašūs į kai kuriuos kitų gerai žinomų istorijų elementus.

Vienas iš tokių panašumų gali atsitikti Sigmiro Heldenhammerio, žmonijos dievo imperatoriaus, Bjorno Unberogeno, Unberogeno genties viršininko, kuris gimė mūšio lauke ir kurio motina mirė iškart po gimdymo jam. Tokiu pat būdu Conan, Barbaras, dar vienas garsus išgalvotas personažas, gimė Cimmerijoje barbarų mūšio metu.

Šių dviejų simbolių panašumas yra ryškus ir tikriausiai ne atsitiktinis.

Metmenys nėra tokie patys kaip Warpstone

Warp ir Warpstone vaidina didžiulius vaidmenis abiejuose „Warhammer“ fantazija ir Warhammer 40K visatos. Tačiau šios dvi sąvokos labai skiriasi, nors jos turi tą pačią kilmę, o tai yra chaoso sritis.

Į Warhammer 40K„Warp“ yra magiškos energijos dimensija, leidžianti erdvėlaiviams aktyvuoti savo variklius ir keliauti į tolimas visatos vietas. Ši erdvės sritis gyvena Tamsiai Dievai ir jų demoniški tarnautojai, kurie taip pat tarnauja kaip visatos gyvenimo visatoje kilmė.

Kita vertus, „Warhammer“ fantazija„Warpstones“, nors ir laikomas chaoso energijos sukietėjimu, naudojami visiškai kitiems tikslams ir neturi nieko bendro su kosmoso kelionėmis. Šie brangūs kristalai naudojami ginklams kurti ir suteikti jiems specialius atributus.

Nykštukus stipriai veikia vikingų kultūra

Be stipraus vizualaus ilgo barzdos, ragų šalmų ir būdingų šarvų rinkinių panašumo, nykštukai „Warhammer“ fantazija turi daug kitų, daug mažesnių detalių, kurias stipriai veikia vikingų kultūra.

Pavyzdžiui, Dwarfs in „Warhammer“ fantazija niekada nenaudokite pavardžių, tik pirmųjų ir jų tėvų pavardes, jei jie turi atskirti vieną rasės atstovą iš kito. Šiaurės kariai turėjo tuos pačius papročius ir niekada nenaudojo pavardžių.

Taip pat žinoma, kad nykštukai yra labai smurtiniai kitoms rasėms ir gali sukelti kovą net dėl ​​mažiausių priežasčių. Dėl jų nuolatinio poreikio kovoti ir naudoti didžiulį ginklų ir šarvų baseiną, nykštukai yra laikomi vienu iš pavojingiausių genčių. Warhammer visata - kaip vikingai buvo per visą jų istorinę egzistenciją.

Waaagh! niekada nesikeičia

„Waaagh!“ Principą abiejose šalyse labai naudoja „Greenskins“ „Warhammer“ fantazija ir Warhammer 40K visatos.

Į „Warhammer“ fantazija, šis gutturalis šauksmas verčia visus Orksus ir Goblinus vienytis vieninteliu tikslu - kovoti su bendru priešu. Tačiau, net jei nėra kovos priešą, Greenskinsas mielai kariauja vienas prieš kitą.

Į Warhammer 40K„Waaagh!“ Reiškia dar didesnę reikšmę - taip Orksas vadina visas savo karines kampanijas, kurios reguliariai rengiamos siekiant patenkinti begalinį Greenskins badą dėl smurto ir sunaikinimo.

"Waagh!" yra kaip „karas“, ir jis niekada nekeičia.

Vampyrai dienos metu gali kovoti

Vampyrai Warhammer paprastai laikomi silpnesne lenktyne nei nykštukais ar orkomis. Jie yra pažeidžiami įvairiems dalykams, ypač dienos šviesai. Kai kurie iš aukštesnių

Vampyrų skaičiai, žinoma, yra stiprūs ir gali išgyventi bet kas, nors neteks didžiulės galios.

Tačiau, nepaisant visų šių trūkumų, „Vampyrai“ turi išeitį ir gali kovoti bei laimėti ir dienos metu. Taigi, kaip jie tai daro?

Aukštesni vampyrai danguje gali duoti tamsų debesų storį, kaip ir pati naktis, ir tai leidžia savo kariuomenei panaudoti visą savo potencialą bet kuriuo paros metu, nepažeidžiant baisios saulės šviesos.

Tamsiai elfai atsitiktinai sunaikino savo tėvynę

Pradžioje „Warhammer“ fantazija, Tamsių elfų karalius Malekithas įsakė savo burtininkams atšaukti Ulthuano vortexą - ištrauką tarp jų pasaulio ir piktavališkų chaoso pajėgų. Todėl galinga magija visiškai sunaikino visą Ulthuaną - elfų tėvynę.

Kataklizmas, kuris sudaužė elfų žemę ir nužudė tūkstančius jos atstovų, vėliau tapo žinomas kaip „The Sundering“. naujasis Tamsių elfų namai.

Dabar, su visomis būtinomis žiniomis apie Warhammer Lore, galite žaisti pirmąjį planuojamą žaidimą Bendras karas: Warhammer 2016 m. gegužės 24 d.

Kuris kiti didieji faktai iš Warhammer visatos, apie kurią žinote? Praneškite mums komentarų skiltyje!