7 puikūs žaidimai ir serija su nuostabiu pranašumu

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
PŪLIUOJANČIO ZOMBIO PAIEŠKA - Dying Light #7
Video.: PŪLIUOJANČIO ZOMBIO PAIEŠKA - Dying Light #7

Turinys


Lore ... Lore yra tai, kas daro įdomią istoriją. Lore yra tai, ką daro fanboys iš žaidėjų. „Lore“ yra tai, kas sukuria vaizdo žaidimų pasaulį į kažką daugiau nei mygtuko maserio. „Lore“ yra tai, kas verčia žaidėjus giliau įsitraukti į žaidimą, kad sužinotų naują informaciją, kurios atsitiktinis grojimas neatskleis. Jei dar turite tai atspėti, tai, ką mes šiandien žiūrėsime.


Šie septyni žaidimai negali būti vieninteliai žaidimai su puikiais pasakojimais; tačiau šie žaidimai turėjo siekį padaryti daugiau, nei pateikti mums tikrosios vertės istoriją. Jie yra žaidimai, kurie davė mums įdomių istorijų, o gal tik įdomių žaidimų, bet taip pat žavėjosi įdomiais mažais faktais apie žaidimo pasaulį, kad žaidėjai turi labiau atrakinti ar ieškoti, kad mokytųsi.

Kaip ir didieji mitopoetiniai autoriai, pvz., J. R. R. R. R. Tolkienas arba C.S.

Be papildomų veiksmų, pažvelkime į šiuos 7 puikius žaidimus, turinčius įspūdingų pasaulių, kuriuos skatina lore!

Kitas

Bioshock serija

„Bioshock“ turi keletą įdomių dalykų ... tiems, kurie to nori. Nors šiame žaidime nėra ypatingai „paslėptas“, jums reikia jį ieškoti garso dienoraščių forma. Tačiau tai, kas paslėpta, yra „Rapture“ ir „Columbia“ fonas. Viskas nuo „Rapture“ kritimo iki gyvybingumo ir plazmidų vystymosi yra atskleista per šias garso dienoraštis. Tai paprasčiausiai kažkas, ko neįmanoma padaryti be nepatogių papildinių pagrindinėje istorijoje.


Metroido premjero trilogija

Tie, kurie skaito mano

Metroid Prime „Rewind Review“ žinos tai Metroid Prime puikiai tinka studijuoti. Panašus į Bioshock, Metroid Prime maitina žaidėjus per „Scan Visor“. Tai leidžia žaidėjams gana daug sužinoti, ką jie galbūt norėtų sužinoti apie ką jie mato.

Ką šis gyvūnas daro, kad išliktų? Nuskaitymas ...

Kaip šis augalas gyvena magma? Nuskaitymas ...

Kiek sveikatai ši energinė kapsulė išgydo? Nuskaitymas ...

Norėčiau, kad buvau perdėti, bet Metroid Prime gana daug galite nuskaityti viską. Geriausia yra tai, kad „Retro Studios“ labai stengiasi paaiškinti absoliučios visko buvimą žaidime Metroid žaidimai paliekami žaidėjui.

Be to, nuskaitymai taip pat leidžia žaidėjams gauti informaciją apie pačias planetas. Skenuodami mirusius užsieniečius (ar žmones), taip pat Raštus ir pan., „Samus“ turi prieigą prie viso kiekvieno žaidimo „backstory“, kartais įskaitant informaciją iš ankstesnių pavadinimų.

„Blizzard“ pramogų visatos

„Blizzard“ yra įdomi kompanija, kai kalbama apie mokymąsi. Nors kiekviena visata turi skirtingą žanrą, jų pasauliai yra kruopščiai apgalvoti. Tiesą sakant, norėčiau pasakyti, kad „Blizzard“ buvo komercinių fantazijų ir sci-fi pradininkas vaizdo žaidimuose, kai kalbama apie studijas.

Paimkite, pavyzdžiui World of Warcraft. Pradžioje pradedant RTS žaidimą, Warcraft sugebėjo sulaikyti masę su ryšuliais po gilių teorijų. Beveik kiekvienas simbolis, kurį sutinkate RTS arba MMO žaidimuose, turi santykius su mažiausiai dviem kitais simboliais, o šie simboliai gali turėti dar daugiau santykių su kitais. Su pakankamai atkaklumu galima būtų susieti atsitiktinį NPC su Lich King. Miestuose ir karalystėse taip pat yra turtingas backstories, kai kurios iš jų yra ankstyviausi žaidimų serijos žaidimai.

Starcraft taip pat turi didelę foną už savo simbolių ir planetų. Viskas turi tikslą, ir tai yra puikus pavyzdys, kaip mythopoeia laukė. Netgi vienetai turi savo „backstories“, o nors „backstory“ gali būti ne apie Joe Doe tai, kad kiekvienas vienetas turi savo egzistavimo tikslą nuo Zerglingo iki Terran Goliath.

Diablo taip pat pasirūpino, kad kiekvienas žaidimas atitiktų paskutinę įmoką, kartais prijungiant duomenis, pvz., Warrior, nuo pirmosios Diablo II „Dark Wanderer“ žaidimo. Panašus į Warcraft simbolių tinklas, „Dark Wanderer“ gali būti susietas su King Leoric, kuris gali būti susietas su „Diablo“ ir pan.

Visi šie žaidimai pagimdė visą vikį, užpildytą šimtų įrašų, kurių mėgsta skaityti per kelias dienas. Su Audros herojai neveikdamas visų „Blizzard“ didvyrių, negaliu visiškai nustebinti, jei kažkas rado būdą, kaip įrodyti, kad žaidimas iš tikrųjų yra kanoninis. Galbūt jie galėtų pradėti nuo Diablo

„Starcraft II“ Tauren Marines arba Hydralisk rasti „Warcraft III“?

Zelda legenda: Majoros kaukė

Nors didžioji jo dalis nėra „paslėpta“ per se, Zelda legenda: Majoros kaukė daro gerą darbą spekuliacija savo žaidėjų. Priežastis? Net pagal fantazijos standartus, Majoros kaukė tai protas, kuris neturi nuoseklios prasmės, nežiūrėdamas į žaidimą per literatūrinį lęšį.

Paimkite, pavyzdžiui, teoriją „Link is Dead“. Kaip rodo pavadinimas, „Link is Dead“ teorija supa galimybę, kad Majoros kaukė iš tikrųjų yra žaidimas apie negyvą nuorodą. Pasibaigus prarastam miškui be pasakos, „Link“ tampa stalfosu, nes tai yra visų „hylians“, kurie verčiasi per savo labirintą, likimas. Ši teorija buvo paremta įvairiomis sritimis, pradedant nuo „Ocarina of Time“s Nuoroda yra herojaus dvasia „Twilight Princess“ „Kübler-Ross“ penkioms sielvarto stadijoms, simbolizuojamoms kiekviename regione, netgi pakartotinai naudojamiems simboliams, kurie yra paplitę per visą žaidimą.

Dar viena populiari teorija Majoros kaukė supa pačios kaukės kilmę. Kai kurie teoretikai apsvarstė galimybę, kad Termina nėra atskiras pasaulis, o „Twilight Realm“ forma. Pagal šią teoriją „Majoros kaukė“ gali būti sukurta „Twili“ prieš jų išleidimą į „Twilight Realm“.

Teorijos nuošalyje, Majoros kaukė taip pat slepia nemažai savo paties žaidimo. Pvz., Dėl to, kad žaidimo pastovumas sukasi apie tris dienas, Majoros kaukė užtikrina, kad žaidėjai negali atrasti visų mokinių viename žaidime. Keliaudami į skirtingas vietas skirtingais dienos laikais mes galime sužinoti viską nuo Anju ir Kafei meilės rezultatų, kad romai būtų patekę į kremą per savo paskutines valandas, todėl ji nesijaučia skausmo. Žaidimo tamsūs atspalviai atspindi daugelį jos temų ir „backstory“, verčia žaidėjus nuolat atkurti laikrodį ir sužinokite daugiau.

Pokemon

Kai kurie skaitytojai gali būti supainioti dėl to, kodėl „Pokemon“ pateikė šį sąrašą, tačiau yra mano beprotybės metodas.

Pradėkime nuo pagrindų: „Pokemon“ pažodžiui suteikia žaidimo knygą pačioje žaidimo pradžioje. Tiesą sakant, tavo darbas, kaip „Pokemon“ treneris, yra įgyti daugiau pamokų, kad lore profesorius galėtų daugiau pasidalinti su kitais profesoriais, kurie atranda mokymąsi. Ar tai pernelyg didelė? Na supaprastinkime: jūsų Pokedex yra „Pokemon“ visatos vadovas.

Teisingai. Jūsų darbas visą laiką, kaip Pokemon treneris, buvo tai, ką daryti Bioshock darė su savo garso knygomis. „Pokedex“ galbūt yra viena įdomiausių knygų žaidimų istorijoje, nes jame pateikiama informacija apie kiekvieną sukurtą būtybę, o kiekviena serijos dalis suteikia žaidėjams kažką naujo. Tačiau dar įdomiau yra tai, kad Pokedex - ypač senesnėse pavadinimuose - turi labai tamsių paslapčių apie Pokemon.

Pavyzdžiui: ar žinojote, kad Duskullas išeina iš vaikų šaukimo? Arba, kaip apie tai, kad Yveltal beveik visi žudo visus, kai jis miršta? Kaip apie tai, kad pats Pokemon pasaulis iš tikrųjų yra Žemė? Tai galime rasti per „Delibird“ pokedekso įrašą, kuriame nurodoma, kad tai padeda žmonėms lipti į Everestą!

Daugelis backstory yra pasakyta per NPC ir knygas, taip pat. Per lorą galime atrasti, kad mūsų varžovas antrosios kartos Pokemon buvo iš tikrųjų „Team Rocket Leader“, Giovanni, sūnus. Mes taip pat mokomės Omega Ruby ir Alfa Sapphire kad pirmoji „Pokemon“ karta per trečiąsias kartas vyksta pakaitinėje visatoje, paaiškindama priežastis, dėl kurių egzistuoja pakartotiniai pakeitimai. Sumažėjusių pasaulinių mokymų suma kartu su „Pokedex“ leidžia „Pokemon“ serijos pasauliui atrodyti paprastai.

Elder Scrolls serija

Elder Scrolls yra Žiedų valdovas žaidimų pasaulį. Su 6 žaidimais pagal savo diržą, ir beveik 10 jų paketų, Elder Scrolls galbūt vienas didžiausių vaizdo žaidimų pasaulyje.

Skyrim vien tik vienas iš įdomiausių savo dviejų pagrindinių užduočių: kova tarp žmogaus ir drakonų, ir mūšis tarp Imperialų ir Stormcloaksų.

Kovodami tarp žmogaus ir drakono, jūs turite visą politinę aplinką, pradedant nuo žmogaus dominavimo drakonu, ir galimą sukilimą su Dragonborn pagalba. Tada turite ryšį tarp Peiliai - grupė, veikianti kaip karališkieji sargybiniai Užmarštis - ir senovės drakonų žudikų visuomenė.

Tuo tarpu su „Stormcloaks“ ir „Imperials“ jūs daug sužinosite apie Cyrodil politinį kraštovaizdį. Nėra mūsų įspūdžių, kad Imperijos legionas yra „gerų vaikinų“ komanda, ir ateityje legiono įvaizdis yra daugybė slegiančių jėgų. Tačiau šuolis yra tai, kad Stormcloaks yra radikalių rasistų krūva, kurie nenori nieko daugiau, kaip išlaisvinti Skyrimą iš bet kurio, kuris nėra Šiaurės šalių kilmės.

Jei jums to nepakanka, kaip apie tai pažvelgti į šimtus knygų Elder Scrolls serija? Aš nekalbu apie fizines knygas, kalbu apie žaidimų tekstus. Šios knygos - nuo romantiškos romantikos ir erotikos, iki šventųjų tekstų ir mokslinės žinios apie pasaulį. Pavyzdžiui, ar žinote, kad Nirn - pasaulio pavadinimas Elder Scrolls - tai geocentrinė planeta? Tai reiškia, kad saulė ir žvaigždės kerta planetą. Be to, naktis nėra saulės trūkumo rezultatas, o juodumas yra pats Oblivion lyguma, kuri blokuoja dangų. Cool, ar ne?

Kaip Majoros kaukė, Elder Scrolls taip pat ugdė savo teoretikų grupes, kurios teigė viską nuo to, kas yra tikrieji dievai, ar „Dragonborn“ kaskart yra tas pats asmuo kitame kūne.

Dėl savo neįtikėtinai sudėtingos foninės ir didelės loro kolekcijos, taip pat jos gebėjimo susikurti teoretikų protus, Elder Scrolls serija galbūt galėtų būti didžiausias žaidimas istorijoje.

Penkios naktys Freddy mieste

Tie, kurie buvote internete bet kuriuo metu tarp 2014 m. Rugpjūčio 8 d. Ir šiandien, žinojo, kad šis žaidimas bus įtrauktas į šį sąrašą ir dėl geros priežasties. Kaip milijonai galime žaisti vaizdo įrašus ir šimtus Penkios naktys Freddy mieste teminiai muzikos takeliai buvo nepakankami, beprotiška spekuliacija ir teorijos kūrimas už žaidimo ribų priverčia šį žaidimą į viršų.

Penkios naktys Freddy mieste viskas, kas siaubo žaidime turėtų būti: gąsdinti žmones, turinčius įtampos ir šokinėjimų mišinį, padaryti, kad veikėjas būtų reliatyvus (t.

Galbūt geriausia šio žaidimo dalis yra ta, kad mokinys yra beveik nematomas. Per skambučius su „Phone Guy“ mes beveik nieko nežinome apie tai, kodėl šie animatronai yra po mūsų kraujo, vienintelis akivaizdus yra tas, kad mes tariamai atrodo kaip endoskeletas už jo kostiumo. Tačiau, pažvelgus į žurnalų iškarpas ant sienų arba žaisdami paslėptus minigames tęsiniuose, sužinome, kad Freddy & Co yra mirusių vaikų dvasios. Be to, apsaugininkas nužudė juos, gerbėjams žinomą kaip „Purple Guy“.

Rūšiuoti leidžia mums, kad mūsų veikėjas nepriimtų pirmojo apsaugos darbuotojo darbo, kas atsitiko?

Kiek aš norėčiau pasigėrėti apie visus beprotiškus šio žaidimo teorijas, nėra geresnės vietos ieškoti nei internete. Jei norite sužinoti daugiau apie šį žaidimą, tai

Penkios naktys Freddy Wikyje arba „Game Theorist“ serijos penkių naktų metu Freddy lore yra puiki vieta pradėti.

Ir ten jūs turite 7 puikius žaidimus tiems, kurie nori panirti į visą bibliotekos biblioteką!

Tai kur aš jį paversiu jums: kokie žaidimai būtų įtraukti į šį sąrašą? Ar nesutinkate ar sutinkate su tuo, kas jau čia? Ar žaidi žaidimus, turinčius puikių žinių, net jei jiems trūksta žaidimo? Palikite savo pasiūlymus ir nuomones toliau esančiame komentarų skyriuje!