6 „Must-Haves“ dėl magija: rinkimas MMO

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Crowfall - Group Harvesting: Top 10 Must Haves
Video.: Crowfall - Group Harvesting: Top 10 Must Haves

Turinys


„Wizards of the Coast“ ir „Cryptic Studios“ neseniai patvirtino, kad MMORPG veiksmas pagrįstas Magija: rinkimas kortų žaidimas šiuo metu veikia. Priklausomai nuo jūsų ciniškumo lygio, tai gali būti priežastis, dėl kurios gali kilti susirūpinimas arba susirūpinimas. Tai, kas gali būti nuostabus įdomus nuotykis per begalę daugelio daugialypės terpės lėktuvų, taip pat galėtų lengvai tapti nuobodu šūkiu pasikartojančioje aplinkoje. Tačiau yra keletas dalykų, kurie, jei išstumti teisingai, gali padaryti Magija: rinkimas MMO fantastiška patirtis gerbėjai nori.


Kitas

„Duels“ prieš garsius „Planeswalkers“

„Cryptic Studios“ jau patvirtino, kad, kaip ir kortų žaidimas, žaidėjai MTG MMO užims „Planeswalkers“, simbolinio pasaulinio šuolio magijos naudotojų, dalyvaujančių žaidimo programoje, vaidmenį.

Koks geresnis būdas įtikinti jus, kad esate galingas Planeswalker, nei įtraukti bosų kovas prieš kai kuriuos žymiausius franšizės simbolius. Keletas dalykų galėtų būti labiau patenkinti, nei asmeniškai nutildyti „Lilianna Vess“ schemą, atmetantį prakeiktą „Garruk Wildspeaker“, arba tiesiog įdubant tą gero-dviejų batų „Gideon Jura“ veidą. Kaip rimtai, dude, ar turite būti tokie geri Visą laiką?

Ravnica (baigta teisė)

Beveik kiekviena plokštuma Magija: rinkimas multiverse turi konkuruojančių grupuočių ir prieštaringų interesų, tačiau, be abejo, niekas daugiau nei gildijų miestas. Šioje plokštumoje gyvena dešimt konkuruojančių gildijų, turinčių labai skirtingas filosofijas, iš kurių kiekviena yra dviejų spalvų Magija: rinkimasBalta-mėlyna-juoda-raudona-žalia spalva.


Kalbant apie žaidimą, „Ravnica“ taptų puikia vietove sudėtingam sąžiningumo užduočių tinklui. Ar atsidursite taikos palaikymui kartu su Boros legionu? Ar norite leisti savo sadistiniams impulsams laukti Rakdos kultūroje? Arba jūs akliškai vykdysite šešėlines House Dimir tvarkas, nesakant jų pagrindinio plano, nes tai tik kaip House Dimir ritininis? Be to, savo personažo skyrimas vienai gildijai galėtų užrakinti jus iš kitų, kiekvienam žaidėjui suteikiant įvairesnę istoriją ir ieškant atlygio ir sukuriant bendrą unikalesnę patirtį.

Daugiau nei tik penkios klasės

Baltas-mėlyna-juoda-raudona-žalios spalvos pyragas Magija: rinkimas Tai reiškia penkias atskiras magijos rūšis, jų filosofijas ir skirtingus žaidimo stilius. Taigi, kai išsiaiškinote klases MTG MMO, būtų tikslinga tiesiog sukurti penkias klases, paremtas penkiomis magijos spalvomis, tiesa? Klaidingas. World of Warcraft turi dvylika klasių, kurių kiekviena turi nuo dviejų iki keturių specializacijų.

Su artėjančiu Stormblood plėtra, Final Fantasy XIV bus penkiolika galimų darbo vietų. Net Neverwinter, „Cryptic Studios“ MMO Dungeons & Dragons visatoje yra aštuonios klasės su dviem specializacijomis, iš viso šešiolika. Palyginus šiuos skaičius, remiasi penkiomis klasėmis Magija: rinkimas “Penkios spalvos atrodo kaip didelė suma. Nors pagrindinės penkios magijos spalvos būtų geras atspirties taškas, tolesnis pritaikymas būtų būtinas, kad žaidėjai galėtų iš tikrųjų plaukioti savo tobulą Planeswalker.

Tai galima padaryti dviem būdais. Pirma, kūrėjai gali eiti su tradiciniu MMO maršrutu ir panaudoti specializacijas kiekvienoje iš penkių spalvų. Pavyzdžiui, balta Planeswalker gali rinktis specializuotis hierarchijoje, gydyme ar sinergijoje (visos šios savybės paprastai susijusios su baltuoju MTG kortelės). „Black Planeswalkers“ galėjo pasirinkti, ar nėra nekromancijos, debuffų ar minios kontrolės. Turėdamas dvi ar tris specializacijas kiekvienoje spalvoje, būtų MTG MMO klasių skaičius lygus su savo amžininkais.

Kita vertus, MMO gali atsiimti puslapį iš kortų žaidimo įrašų ir leisti žaidėjams veiksmingai daugiaklasėje ir iš karto panaudoti dvi ar net tris magijos spalvas. Į Magija: rinkimas, žalias-mėlynas denis paprastai veikia labai skirtingai nuo žalios-baltos spalvos denio, taigi tokie patys principai gali būti taikomi daugialypei klasifikacijai būsimoje MMO. Vykdant šį kelio ženklų kūrimo būdą, žaidimas leistų išlaikyti tikrovę savo pradinės medžiagos atžvilgiu, tuo pačiu išlaikydamas savo tinkinimo parinkčių, panašių į kitus MMO, skaičių.

Įvykiai, kurie sutampa su CCG išplėtimu

Magija: rinkimas šiuo metu vyksta gana greitas paleidimo grafikas, kuriame žaidėjai gali naudotis naujais kortelių rinkiniais ir mokosi maždaug kas tris ar keturis mėnesius. Nors tai būtų gana nepagrįsta tikėtis Cryptic Studios išpumpuoti World of WarcraftIšsamiai išplėtus tokius tempus, plėtros komanda įrodė, kad gali išleisti tinkamus dydžio modulius Neverwinter per 3-5 mėnesius.

Istorijos įvykiai ir išplėtimai, kurie sutampa su naujais CCG rinkiniais, padėtų išlaikyti susidomėjimą dviem žaidimais ir išlaikytų šviežią ir įdomų turinį, esantį nuolat. Tačiau tai reikštų gana glaudų ryšį tarp dviejų žaidimų atitinkamų kūrimo komandų, o rinktinio kortų žaidimo ir MMO kūrimo ciklų sinchronizavimas nėra lengvas. Be to, „Cryptic Studios“ jau turi darbo santykius su „Wizards of the Coast“ Neverwinter, ir per mėnesį ar tarpai tarp dviejų žaidimų išplėtimų nebūtų daugialypės terpės pabaiga.

Neverwintervaldikliai

Kalbant apie Neverwinter, leiskite šiek tiek laiko įvertinti savo kontrolės schemą. Vietoj to, kad laikytumėtės tipiniu MMO 12 mygtukų karštuoju juosta su-30-kažkas-daugiau-piktogramomis - užteršimo-UI metodu, Neverwinter sportuoti daug švaresnę ribotą įgūdžių laiko tarpsnių sistemą, kuri yra tokia pat veiksminga naudoti su valdikliu, kaip ir su pele ir klaviatūra.

Su griežtais įgūdžių skaičiaus apribojimais vienu metu galėjote įrengti aukšto lygio sudėtingumo lygį World of Warcraft arba Final Fantasy XIV kova yra smarkiai sumažinta. Nors kai kurie gali teigti, kad dėl to kova tampa labiau ribota ar nuslopinta, sunku paneigti, kad jis taip pat daro žaidimą dar palankesniu pradedantiesiems ir intuityviems veiksmams. The Magija: rinkimas MMO negaus Oho savo žaidime, todėl jis taip pat gali žaisti savo.

„Microtransactions“, kurie nepadaro žaidimo

The MTG MMO bus laisvas žaidimas, būdvardis, kuris dažnai eina kartu su laimėjimu, kuris paprastai būna blogas. Mikrotransporto operacijų laikymasis yra vertingas, tuo pačiu užkertant kelią, kad jie būtų perpildyti, ir tai, kad „Cryptic Studios“ ne visada puikiai valdė.

Nepaisant NeverwinterDaug gerų savybių, bendras žaidėjų skundas yra tai, kad žaidime „PvP“ dominuoja simboliai, naudojantys mokamą priemoką. Tai problema, kuri neturėtų grįžti į Magija: rinkimas MMO, nes niekas nenori gauti „Planeswalker“, kuris sumokėjo už tai, kad pažadėjo pažvelgti į kalną.

Ką tu manai?

Nesvarbu, ar „Cryptic Studios“ gali nuvilkti MTG MMO lieka matyti; bet neturint išleidimo datos, atrodo, kad turėsime daug laiko stebėtis ir spėlioti. Aš apibūdinau, ką manau, kad žaidimas reikalingas, kad būtų sėkmingas, bet ką jūs manote? Kokių lėktuvų, simbolių ar funkcijų reikia matyti a Magija: rinkimas MMO?