Turinys
- 1. „Blake J. Harris“ konsolės karai
- 2. Papildomas gyvenimas
- 3. Realybę skaldo Jane McGonigal
- 4. Zelda legenda: Hyrule Historia
- 5. Peržiūra
Knygos apie vaizdo žaidimus anksčiau buvo nedaug ir toli, nebent suskaičiuotumėte strategijos vadovus, bet per paskutinius keletą metų vaizdo žaidimus, o aplinkinių menų kūrimas labai progresavo.
Čia pateikiamos geriausios penkios knygos apie vaizdo žaidimus, kuriuos galite skaityti šiais metais:
Kitas 1. „Blake J. Harris“ konsolės karai
Praėjusiais metais „Blake J. Harris“ buvo didžiulis metai. Jo knyga atrodė visur; interviu su didelėmis prekybos vietomis, pvz., „Nintendo Life“ ir „Polygon“.
„Console Wars“ sukelia „Sega“ dešimtojo dešimtmečio pradžioje nuo viešai neatskleista. Ji praleidžia pernelyg nuobodų, pasakojančią istoriją ir eina tiesiai į gerus dalykus, kad tempas būtų aukštesnis ir istorija būtų įdomi, skirtingai nei daugelis kitų su vaizdo žaidimais susijusių knygų.
2. Papildomas gyvenimasŽinoma, tiek „papildomi gyvenimai“, tiek „konsolės karai“ yra susiję su vaizdo žaidimais, tačiau tokie yra panašumai. Kai „Harris“ romanas apie „Sega“ išsiskyrė į vaizdo žaidimų leidėjo vidinį darbą, „Extra Lives“ įsijungia į gilų individualių vystymosi komandų darbą.
Knygoje yra anekdotų apie žaidimus, pvz Masinis efektas ir Palikta mirusiemsir aptaria, kodėl tokie žaidimai, kaip šie du, yra taip intriguojanti žaidėjams visame pasaulyje.
3. Realybę skaldo Jane McGonigal„McGonigal“ laikosi panašaus požiūrio į „Reality is Broken“ vaizdo žaidimus, ką Bissel padarė „Extra Lives“. Jis dažo vaizdo žaidimus visiškai nauja šviesa, ypač lyginant su tuo, ką visuomenė juos laiko.
„Reality is Broken“ žiūri į žaidimus kaip „escapist meną“ ir aptaria, kaip jie susiduria su daugeliu mūsų pasaulio socialinių problemų šiandien, kaip ir daugelis kitų formų.
4. Zelda legenda: Hyrule HistoriaTai „Zelda“ gerbėjų knyga. Jis prasideda nuo įžanginio vaizdo žaidimo dizainerio Shigeru Miyamoto pristatymo ir po to suteikia skaitytojams precedento neturinčias įžvalgas apie tikrąją Princess Zelda ir Link kilmę.
Kartu su pasakojimais „Hyrule Historia“ yra supakuota su žaidimų koncepcijos meno kūriniais „Skyward Sword“ pradžioje, ir pereina parodyti meną iš beveik kiekvieno „Zelda“ žaidimo, kuris kada nors buvo išleistas paskutiniuose 100 puslapių puslapiuose.
Ar kada nors norėjote žinoti, kas patinka eiti į žaidimų kūrėjo konferenciją ir pasikalbėti su visais didžiausiais vaizdo žaidimų pramonės pavadinimais? Na, Leigh Aleksandras jums padengė savo sandorį kainodaros knygoje „Clipping Through“.
Skirtingai nei kitos keturios mūsų sąraše esančios knygos, ši knyga yra daugiau iš vaizdo žaidimų žurnalistikos požiūrio, tačiau tai neužkerta kelio būti puikiu, viliojančiu skaitymu.
Su šiomis penkiomis didelėmis vaizdo žaidimais susijusiomis knygomis jūsų knygų spinta gali nebūti tokia panaši, tačiau su šiomis knygomis ieškant sėkmės, yra daugiau galimybių nei bet kada anksčiau, kad galėtumėte turėti daugybę vaizdo žaidimų knygų ateityje.
Turite mėgstamą, kurį praleidome? Praneškite mums komentaruose, kad galėtume ją pridėti prie lentynos!