Turinys
MMO visata yra tokia didelė, kaip ir kūrėjų, kurie projektuoja naujus žaidimus, vaizduotė. Bet MMO titulo populiarumas priklauso nuo to, kiek žmonių nori žaisti tam tikrą žaidimą ilgiau nei kelias dienas.
Aš paklausiu, kodėl kai kurie MMO pavadinimai nepasiekė tikėtinos sėkmės, atsakymas gali būti labai paprastas; Lore, turinys, charakterio progresavimas buvo prastas arba pernelyg sunku suvokti - manau, kad 80% žaidimų, išnykusių iš rinkos, tai yra tiksli problema.
Tačiau atrodo, kad yra nemažai žaidimų, kurių sėkmė nebuvo pasiekta, nepaisant to, kad jie yra labai padorūs produktai. Jie kažkaip yra nepakankamai suprantami, net jei jie ilgą laiką pakabinami rinkoje. Vis dėlto, nepriklausomai nuo to, ar žaidėjai turi tam tikrą, bet mažą žaidėjų bazę, jie galėtų naudoti papildomą meilės gydymą iš MMO gerbėjų.
Pažvelkime į 5 „Underplayed MMO“, kuriuos turėtumėte išbandyti dabar.
KitasDungeons & Dragons Online
Šis klasikinis MMORPG žaidimas liko rinkoje nuo 2006 m. Remiantis stalo RPG, kuris buvo labai populiarus prieš kompiuterio MMO, buvo „dalykas“.
Veiksmas vyksta Stormreach mieste ir aplink jį, kažkur iš fantastinio žemyno, vadinamo Xen'driku. Kontinentas dažniausiai yra neištirtas, bet praeityje jis buvo labai klestinčios milžiniškos civilizacijos centras.
Su nuostabiais vaizdais, dideliais kiekiais misijų ir labai klasikiniu požiūriu į RPG, Dungeons ir Dragons Online turėtų atkreipti daug daugiau dėmesio ir yra vienas iš daugelio MMO gerbėjų.
Žaidimas turi unikalų požiūrį į simbolių išlyginimo sistemą. Tradiciškai nauji įgūdžiai įgyjami nužudant monstrus, o tuo pačiu metu Dungeons ir Dragons Online įgūdžių tobulinimas gali būti pasiektas užpildant užduotis.
Visai įmanoma, kad šis MMO įsigijimas iš klasikinio RPG gali padaryti kai kuriuos žaidėjus nenoriai, nes tai rodo, kad žaidimo sudėtingumas ir labai lėta dinamika. Bet kai įsijungsite Dungeons ir Dragons Online, lengva pamatyti, kad nieko nerimauti. Žaidimas yra madingas, gražus ir labai žaismingas, kai žaidėjas įsijungs į studijas.
Slaptas pasaulis
Kaip apie MMO, kuris vyksta mūsų laikais? Tai gali būti labai nuobodu idėja, bet įsivaizduokite: kiekvienas mitas, kiekviena legenda ir kiekviena sąmokslo teorija yra tiesa?
Šiame MMO pasaulyje užpuolė okultinės jėgos. Kovoti su jais žmonija turi tris skirtingas slaptas draugijas, žinomas iš sąmokslo teorijų: „Šviečia“, „Dragonai“ ir „šablonai“.
Tiesiog siužetas turėtų suteikti šiek tiek dėmesio iš žaidėjų, bet tai ne viskas. Vaizdai ir bendras jausmas yra apsvaiginimo!
Slaptas pasaulis yra labai šiuolaikinė realybė, piešianti estetiką iš folkloro ir legendų, sklandžiai sujungiant monstrus: zombius rūkančiame Anglijoje, mumijas Egipte ir, žinoma, vampyrus Transilvanijoje.
Ir yra daugiau, Slaptas pasaulis siūlo labai žaismingas pamokas (jas lengva išmokti ir žaisti dažniausiai) ir gana lengva sekti savo charakterio tobulinimo sistemą. Nėra staigios mokymosi kreivės ir aukšto žaidimo.
Nepaisant to, kad žaidimas liko rinkoje nuo 2012 m. Ir turėjo daug teigiamų priėmimų, atrodo, kad tai yra paslėptas perlas. Perkrautas daug populiaresnių pavadinimų rinkoje.
„Secret World“ yra pagrįstas „buy-to-play“ modeliu, tačiau yra 10 dienų nemokama bandomoji versija, suteikianti visišką prieigą prie žaidimo.
Mano patarimas būtų šokinėti ir jaustis kitoks požiūris į MMO, kurį siūlo šis pavadinimas.
EverQuest II
EverQuest II gerokai pagerėjo EverQuest franšizė. 3D MMORPG, esantis fantastiniame Norrath pasaulyje, kartais lyginant su abejotinu valdovu rinkoje - „World of Warcraft“, „EverQuest II“ niekada nepasiekė to paties populiarumo.
EverQuest II siūlo daugybę skirtingų žaidimų rasių ir padoraus dydžio simbolių klasių. Nors siužetas yra labai klasikinis, žaidėjai neturėtų turėti jokių problemų, kad galėtų prisijungti prie žaidimo programos ir išplėsti ją savarankiškai. EverQuest II yra tvirtas klasikinio požiūrio į MMO pavyzdys.
Žaidimas yra rinkoje nuo 2004 m., Vis dar suteikiantis naują turinį ir turi stabilų žaidėjų pagrindą. Tai tiesiog atrodo nepakankamai populiari.
Žinoma EverQuest II atrodo, kad nepakankamai įvertintas, tačiau prieš porą metų pridedant laisvai pasirenkamą variantą, tai yra rekomenduojamas MMO visiems tiems, kurie dar to nepadarė.
DC Universe Online
Pažiūrėkime: mes turime visus DC Comics Universe superherojus, supervalstybes, tonus veiksmų ir nuostabius vaizdus. Nieko neturėtų būti negerai.
DC Universe Online taip pat vertina kritikus ir turi pakankamai žaidėjų, siekiančių 18 mln.
Dėl tam tikrų priežasčių dauguma žaidėjų yra iš „Xbox“ ir „PlayStation“.
DC Universe Online PC žaidėjai, kurie kreipiasi į kitus populiaresnius MMO titulus, yra nepakankamai. Atrodo, kad didžiausias susirūpinimas žmonėms, kurie bando šį pavadinimą, yra tam tikras charakterio kūrimo, siužeto trūkumo ir pernelyg ilgų kino sakinių apribojimas.
Asmeniškai aš nepastebėjau nė vieno iš minėtų problemų. Galbūt DC Universe Online nėra būtent tai, ko aš ieškau MMO žaidimuose, bet tikrai nėra jokios priežasties, kad šis pavadinimas būtų nepakankamai įvertintas žaidėjų.
Žaidimas gali būti žaidžiamas nemokamai, o MMO gerbėjai, kurie dar turi išbandyti DC Universe Online turėtų išbandyti dabar.
RuneScape
Kodėl RuneScape iškrauti šiame sąraše? Žaidimas buvo rinkoje nuo 2001 m. - tam tikru momentu tai buvo vienas iš populiariausių MMO. Su didžiule žaidėjų bendruomene, tonomis turinio ir labai žaisminga sritimi, RuneScape turėtų būti vienas iš nugalėtojų.
Bet taip nėra. Bent jau ne.
Atrodo, kad problemos prasidėjo nuo 2007 m., Kai žaidimas buvo labai subalansuotas, arba daugybei aktyvių žaidėjų - nesubalansuotas.
Nuo tada vis daugiau ir daugiau aktyvių žaidėjų paliko žaidimą. Galiausiai, kūrėjas - „Jagex“ paprašė savo žaidėjų bazės pateikti nuomonę apie 2007 m. Pateiktus pakeitimus. 99% jų norėjo grįžti prie ankstesnės žaidimų mechanikos sistemos.
Nors tai turėjo išspręsti šią problemą, Jagex - atskirame referendume - nusprendė išlaikyti naujas taisykles atskiruose serveriuose. Šis sprendimas padalijo esamą žaidėjų bazę į dvi bendruomenes, o nuo 2013 m. Yra dvi atskiros versijos RuneScape - senosios mokyklos versija ir dabartinė versija.
Atrodo, kad tai nebuvo naudinga franšizei kaip RuneScape greitai persikėlė į MMO rinkos nišą. Nors ir gerai žinoti, kad žaidimas vis dar yra nuostabus ir puikiai žaidžiamas kiekvienam į fantazijos pasaulius.
Taigi jie yra, MMO, kurie jaučiasi nepakankamai arba nepakankamai įvertinti dėl įvairių priežasčių. Dažnai tai jaučiasi labai nesąžiningi, nes žaidimai yra geri ir labai žaisti.
Yra dar vienas žaidimas, kurį smarkiai paveikia žodis ir populiari nuomonė; IŠVAKARĖS - žinoma kaip negailestinga bendruomenė ir labai sunki mokymosi kreivė žaidime. Visa tai skamba gana blogai, visi pasakojimai apie naujus žaidėjus, kurie praranda viską, ir per kelias sekundes nužudė kvalifikuotų senelių. Bet tai tiesiog ne tiesa. Nepriklausomai nuo populiarios nuomonės IŠVAKARĖS labai sunkus ir žiaurus - jis vis dar yra geros būklės ir netgi auga.
Ar žinote bet kokių nepakankamai įvertintų ar nepakankamai įvertintų MMO žaidimų. Ar vis dar žaidžiate juos? Kodėl manote, kad kiti turėtų juos žaisti? Praneškite mums.