5 dalykai Vaizdo žaidimai Mokykite mums

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
KATINĖS ŠUNYS ŽUVŲ IR PAPŪGŲ TURGUS NEATVEŽA ODESOS vasario 14 d. TOP 5 šunys.
Video.: KATINĖS ŠUNYS ŽUVŲ IR PAPŪGŲ TURGUS NEATVEŽA ODESOS vasario 14 d. TOP 5 šunys.

Turinys

Čia yra penki dalykai, kuriuos moko kompiuteriniai žaidimai; tačiau pagrindinis šio straipsnio dalykas yra pabandyti suprasti, kodėl kai kurie žmonės turi tokią neigiamą nuomonę apie žaidimus. Penki dalykai, kuriuos moko kompiuteriniai žaidimai, iš tikrųjų prieštarauja tai, kas prieštarauja lošimams reikalavimas jie mus moko.


Visi kompiuteriniai žaidimai yra savaime suprantami!

Tai yra vienas iš daugelio išpuolių, kuriuos senstantys senatoriai daro, kai jie nori šiek tiek viešinti savo kitą kampaniją. Žinoma, idėja yra juokinga, nebent jūs kažkokiu būdu patektumėte į Pentagoną, kai tu žaidi savo karo žaidimą, ir jūs iš tikrųjų valdote tikrųjų karių būrys.

Žaidimai nereiškia gyvenimo savaime, nes nėra nieko tikras apie žaidimus. Net ir žaidimai, kurie mėgsta gyventi, pvz GTA, yra emuliuojama fantazijos versija realybės, kai asmuo daro nusikaltimą dėl jokios kitos priežasties, nei tai padaryti.

Tikrame gyvenime toks asmuo padarytų nusikaltimą, kad maitintų narkotikų įpročius arba maitintų badaujančią šeimą. Tikrame gyvenime toks asmuo būtų praleidęs 8 valandas priešais televizorių, nes jis neturi darbo, ir bijo atidaryti užuolaidas, nes baiminasi, kad jį atpažins asmuo, kurį jis išardė.

Čia pateikiami penki punktai, kuriuose išsamiai aprašomi vaizdo žaidimų mokymai, o ne to, ką jie nurodo mums.


1. Gyvenimas yra brangus ir tai, ką mes darome žemei, daro įtaką mūsų ateičiai

(Final Fantasy 7)

Daug „Square Enix“ darbų yra pagrįsta „Gia“ hipoteze, kurioje teigiama, kad žemė reaguoja į sąlygas, kurias mes jai priskiriame. Jie parodo tai labai fiziškai, nes tai yra geresnis žaidimas, tačiau lieka tai, kad žaidimas mums moko, kad gyvenimas yra brangus.

„Final Fantasy“ tai daro, parodydama, ką žmonės daro žemei, kai jūs išnaudojate savo gamtos išteklius (žr. bet kokias paraleles su realiu gyvenimu), ir kaip pasaulis yra geresnė vieta, jei jūs gyvenate su ja, o ne tik ant jos (tai yra tiems, kurie pabaigė kreditus).

Tai taip pat rodo, kaip vertingas gyvenimas yra labai asmeniškai - kai Aeris miršta „Cloud“ rankose. Tuo metu, kai simbolis mirė be grąžinimo, tai buvo nauja idėja. Įsivaizduokite Luigi arba Tails iš Mario ir Sonic staiga miršta pusę žaidimo, nesugebėdami juos sugrąžinti.


2. Populiariausi žaidimai netgi neturėjo mirties

(Wii sportas Mario, FIFA 13, Tetris)

Jei kompiuteriniai žaidimai yra susiję su mirtimi ir pagarbos žmogaus gyvenimui stoka, tai kodėl populiariausi planetos žaidimai neapima mirties? Jei mirtis ir sunaikinimas yra tokie dideli traukimai, tai tikrai Halo 2 žaidimas būtų įveikti žaidimą apie santechniką arba žaidimą, kuriame žaidžiate sportą.

Gerbiamoji JK esė padarė šį klausimą, kai surinko numerius apie populiariausius visų laikų žaidimus. Populiarumo požiūriu populiariausias žaidimas yra tas, kuriame jūs įdėjote formuotas dėžutes į lizdus.

„Wii Sports“ parduodant 82,98 mln. kopijų. Super Mario Bros, senesnėje „Nintendo“ versijoje buvo parduota 40,24 mln. Tetris Gameboy pardavė 35 milijonus kopijų, Super Mario World parduota 20,60 mln FIFA 13 pardavė 24 mln. Egzempliorių. Jei įtraukiate mokamą žaidimų parsisiuntimą mobiliuosiuose telefonuose, tada Tetris parduota daugiau nei 100 mln. Ar tai mums nepažįsta, kad lošimai yra daugiau nei paprasčiausias pasiteisinimas, kad pamatytumėte šiek tiek gore?

3. Kontrolė, kuri veda į mirtį, vis dar laikoma nužudymu

(Resident Evil 4)

Tai buvo Resident Evil 4 tai mus išmokė. Paprastai mes užpuolėme gyvus mirusius, bet šiame epizode mes esame priversti užpulti žmones, kurie yra gyvi, bet kontroliuojami. Jų mirtis tenka tiems, kurie juos kontroliuoja, o tai verčia bauginančias paraleles su šiuolaikiniu kariniu gyvenimu. Kaimo gyventojai, kuriuos skerdėte, galėjo normaliai nukreipti savo gyvenimą, jei galingas alkanas tironas paprasčiausiai paliko juos vieni.

4. Gyvenimas yra gyviems

(Sims)

Vienas šokiruojantis apreiškimas žaidimų pasaulyje buvo toks, kaip populiarus Sims ir Sims 2 tapo. Idėja, kad žmonės mielai atliks žaidimą, kuriame jie sėdi, gyvena kito asmens gyvenime, atrodo kvailas, ir dar tiek daug žmonių tai padarė. Jie netgi galėjo savo charakterį sėdėti prie kompiuterio ir žaisti kompiuterinius žaidimus. Gyvenimas iš tikrųjų yra gyvenimas, net jei mes fantazuojame apie gyvenimo „tobulą“ gyvenimą. Daugelis gerbiamų JK rašinių ir žurnalų įrašų parodė, kad yra atvejų, kai žmonės pateko į gedimą dėl jų praradimo Sim, kuris yra tik antras atvejų skaičius, kai atsirado „Cyber ​​Pets“ tapo populiarus.

5. Turime raktą į mūsų pačių išlikimą ir savo sunaikinimą

(„Metal Gear Solid“)

Tiems iš jūsų, kurie nepaspaudė per kalbėjimo dalis Metalinės pavaros kietos žaidimą, jums būtų atrasta fantastiška istorija. Jis yra daugialypis ir pasižymi labai geru charakterio kūrimu ir veikimu. Vien tik scenarijus būtų puikus JK geriausias esė. Tai rodo, kaip gyvenimas ir mirtis turi prasmę, ir kaip žmonės yra kabeliai, kurie užbaigia visą gyvenimą Žemėje, o tai mums visiems reikia priminti.

Išvada

Žaidimai - tai tam tikros fantazijos gyvenimas, bet tai yra viskas. Siaubo, smurto ir gore žaidimų populiarumas nesiskiria nuo panašių filmų populiarumo. Jie yra trumpos atostogos nuo realaus pasaulio ir ne išmoko mus priimti gyvenimą savaime suprantamu dalyku.

Daugelis iš jų turi geresnes pamokas apie moralę ir žmogaus gyvenimą, nei visuomenė nori mokyti mums, ir, jei abejojate šiuo klausimu, paklauskite savęs, kodėl Snookie ir Paris Hilton uždirba daugiau pinigų per metus nei žmonės, turintys magistro laipsnių.

Ar norėtumėte daugiau sužinoti apie naujus „Xbox One“ ir „PS4“ žaidimus? Patikrinkite mano infografiją.