5 Problemos, susijusios su žaidimu, kuris vyko tuo metu

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Čia yra visos silpnosios 1,9 TDI variklio su siurblio purkštuku vietos! Subtitrai!
Video.: Čia yra visos silpnosios 1,9 TDI variklio su siurblio purkštuku vietos! Subtitrai!

Turinys

Pasak daugelio senų mokyklų žaidėjų, mes gyvename tamsiame žaidimų amžiuje, nes visi nešvarūs žaidėjai ir tingūs kūrėjai. Tai nebėra gerų žaidimų kūrimas, bet greitai išlaisvinti naują pavadinimą, tada pienas jį išdžiovina prieš pereinant į kitą pinigų karvę.


Dauguma iš mūsų senųjų mokyklų žaidėjų turi suprasti, kad nesame gyvenę tamsiame amžiuje, nes daugelis šių žaidimų problemų jau seniai būna. Nuo nešvarių „freemium“ žaidimų iki nuolatinių pakartotinių išleidimų žaidėjai matė juos tuose laikuose, kai N64 ir PlayStation buvo karalius.

Tai yra penkios bendros problemos, susijusios su žaidimais šiandien, kurios jau seniai būna.

„Freemium“ išaugo, kad taptų žaidimų pasaulio vėžiu, nes kūrėjai daro s *** žaidimus, tada bando pieno kvailius kasdienius žaidėjus tiesiog pereiti į kitą lygį. Tai yra dėl parazitų Pikti paukščiai ir „Candy Crush Saga“ tai žlugdo žaidimų pramonę, nes kūrėjai stengiasi daugiau dėmesio skirti mobiliesiems žaidimams.

Tačiau mokėjimo už žaidimą koncepcija buvo labai ilgą laiką, tik ji kadaise buvo žinoma kaip arkada. Žaidėjai turėjo sumokėti $ .25 - $ 2, jei norite žaisti žaidimą, kuris priklausytų nuo asmens įgūdžių rinkinio (tačiau jis nebuvo toks ilgas). Be abejo, žaidimų žaidimai buvo geresnės kokybės, palyginti su šiandienos „freemium“ žaidimais, bet mokėti $ 1 Laiko krizė 2 vis dar yra išardymas.


Kai konsolės pradėjo dominuoti lošimų rinkoje, pasažai tapo pasenę ir netrukus išnyks. Nesant, „freemium“ rinka atsirado dėl savo išmaniųjų telefonų kilimo. Dabar žaidėjai galėjo mėgautis tuo arkadiniu jausmu, tik vėl mokėdami žaisti labai kvailius žaidimus, kuriuose nėra jokio realaus pasitenkinimo.

2. Per daug pakartotinių išleidimų

Resident Evil 4 buvo žaidimas, kuris pakeitė siaubo išgyvenimo sąvoką, tačiau „Capcom“ išleido ją taip daug kartų, kad jis tapo erzinančiu tarp žaidėjų. Tai išaugo į erzinančią tendenciją tarp žaidėjų, kurie trokšta kažko naujo ir originalo. Tačiau kai leidėjas nuolat atleidžia tą patį žaidimą, akivaizdu, kad jie bankrutavo dėl kūrybiškumo.

Tačiau žaidėjai pamiršo, kad leidėjai visada atleidžia savo žaidimus. Norite įrodymų, atspėti, kiek kartų originalas Absoliutus blogis buvo išleistas PS1? Atsakymas: tris kartus! Buvo pradinis leidimas, a Direktoriaus iškirpimas ir „Dual Shock Edition“. Tuo tarpu originalas Lemtis buvo išleistas beveik visuose nešiojamuose įrenginiuose nuo „Gameboy Advance“ išleidimo.


„Rockstar Games“ taip pat yra kaltas dėl to, kad jos išleido iš naujo „Grand Theft Auto“ III, PavaduotojasMiestas ir San Andreas sistemose. Iš pradžių buvo išleista PS2, po to - PC versija, o „Xbox“ žaidėjai turėjo laukti keletą papildomų metų. Visi trys vėliau bus paleisti į PS3 ir „Xbox 360“ kaip dalis jubiliejinio leidimo, po kurio seka mobiliojo telefono prievadas. Metalinės pavaros kietos 2 ir 3 buvo išleistas kaip Medžiaga PS2, po to HD perdavimas visoms pagrindinėms konsolėms ir daliai Palikimas PS3 rinkinys.

Tad kodėl leidėjai išleidžia savo žaidimus? Dalis jos jaučia, kad naujoji aparatūra gali pagerinti klasikinį pavadinimą, taip pat norėdama pristatyti savo žaidimus naujai kartai. Resident Evil 4 „Next-Gen“ konsolėje niekas nieko nedaro tiems, kurie grojo PS2 ar GameCube, bet „Capcom“ tikisi, kad jis pristatys seriją naujai auditorijai.

1. Internetinis šiukšlių pokalbis

Be atsilikimo, vienas dalykas, kurį mes visi nekenčiame apie daugelio žaidėjų žaidimus, yra šiukšlių pokalbis ir sportiškumo trūkumas bendruomenėje. Pareigos šauksmas gerbėjai yra gaila, kad jie yra laikomi mažiausiu bendro žaidėjo pasaulio vardikliu. Jie dažnai yra paženklinti kaip iš anksto paaugliai, kurie nuolat naudojasi homofobiniais ir rasistiniais nuosmukiais, bet neturi jokio sportingumo. Kartais senosios mokyklos žaidėjas klausia, kodėl jie negali būti labiau panašūs į tuos, kurie žaidžia Counter-Strike arba ArmA- žaidimų bendruomenės, turinčios gerą sportingumo sampratą, tačiau nėra tolerancijos šiukšlių pokalbiui

Vis dėlto mes visi turime prisiminti, kad vienu metu mes visi buvome visi 13, galvodami, kad buvo vėsiu naudoti homofobinius ir rasistinius nusileidimus. Tą dieną, kai tai buvo kitokia, mes visi skambinome vieni kitiems “f **** - Noobs„Po to“čiulpia mano ****„Žaidimo metu“ Counter-Strike (arba kitu žaidimu). Kiekvienas iš mūsų turi istoriją apie tai, kaip matyti šiukšlių pokalbį arba atlikti šiukšlių pokalbį.

Vienintelė priežastis Pareigos šauksmas žaidėjai yra pripildyti šia etikete yra dėl demografinių žaidimų, o tų, kurie žaidžia Counter-Strike senas ir brandintas. Minutė, kada ateina nauja populiari šaulių serija, bus senesnė Pareigos šauksmas gerbėjai, kurie bus bickering apie šiukšlių pokalbį ir nesibaigiančią žaidimų bendruomenę.

Taigi, fanų bazės, kaip nepilnamečio, ženklinimas yra beveik lygiavertis vaizdo žaidimų ekvivalentas apie tai, kaip kita karta yra kvaila ir padarys mus visus.

Ar buvo kokių nors žaidėjų problemų, su kuriomis sutarėte, jei manote, kad buvo praleista, pasidalinkite savo mintimis komentaruose.