5 iš netikėčiausių vaizdo žaidimų posūkių

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
10 Most UNSETTLING Plot Twists in Video Games
Video.: 10 Most UNSETTLING Plot Twists in Video Games

Turinys

Vaizdo žaidimų kūrėjai vis daugiau ir daugiau dėmesio skiria žaidimų kūrimui su įtikinamomis istorijomis. Galų gale, kas nenorėtų, kad idėja ne tik stebėti istoriją atsiskleidžia prieš jus, bet ir turėti galimybę aktyviai dalyvauti istorijoje?


Vienas iš tradicinių būdų, kaip padaryti įtikinamą istoriją, yra mesti keletą sklypų posūkių. Tačiau tiek daug sklypų posūkių yra puikūs, kai pirmą kartą juos matome istorijoje, tačiau jie taip dažnai naudojami, kad išmoktume tikėtis jų ir nebegalėsime jų mėgautis.

Vaizdo žaidimai taip pat nėra svetimi šių pasikartojančių sklypų posūkiams, nors yra keletas žaidimų, kurių posūkiais jie išsiskiria tarp kitų vaizdo žaidimų.

Įspėjimas: daugelyje žemiau pateiktų aprašymų bus spoileriai žaidimus.

# 5. Portalas 2

[vaizdo šaltinis]

Į Portalas 2 „Chell“, žaidėjo charakteris, padeda mažas apvalus robotas „Wheatley“, kai ji ieško išeitį iš „Aperture Science“ bandymų įrenginio. Tai darydamos, abu jie atsitiktinai vėl aktyvuoja GLaDOS, pagrindinį priešą pirmajame Portalas žaidimas.


Pasipriešinimas yra tas, kad, atrodo, dar kartą žaidėjas turės atlikti vis sunkesnius testus, kad „GLaDOS“ dizainas galų gale vėl nugalėtų mašiną. Vis dėlto, bandydamas sustabdyti GLaDOS, Wheatley patenka į savo vietą kaip robotas, kontroliuodamas visus „Aperture Science“, ir galia eina į jo roboto galvą. Jis tampa pagrindiniu istorijos antagonistu. Tai, kas sukelia dar labiau pasipriešinimą, yra tai, kad GLaDOS yra tas, kuris padeda žaidėjui gyventi, o ne bandyti ją nužudyti, ir netgi tada, kai GLaDOS sugrąžina kontrolę, ji mielai leidžia Chellui.

# 4. Assassin's Creed III

[vaizdo šaltinis]

Kaip ir jo pirmtakai Assassin's Creed 1 ir 2, Assassin's Creed III seka Desmondo Mileso istorija, kai jis patyrė savo protėvio Haytham Kenway, kuris keliauja iš Anglijos į Amerikos kolonijas 1700-aisiais, prisiminimus.

Tvist yra tai, kad vietoj Desmondo protėvio, kaip įprasta, jis yra šablonas. Šis posūkis yra svarbus, nes per pirmuosius du Assassin's Creed žaidimai, šablonai yra laikomi vilnoniais į istoriją, žudynes. Žaidimai vadinami „Assassin's Creed“ po visko. Kad istorija staiga užsuktų, tai buvo ne tik netikėta, bet ir įdomi nuomonė, kad serijos ankstesni žaidimai dar nebuvo ištirti.


# 3. Silent Hill 2

[vaizdo šaltinis]

Silent Hill 2 yra Jamesas Sunderlandas, kuris eina į Silent Hill, susitikti su žmona Marija. „Silent Hill“ jis nuolat kankina monstrus ir pasikartojantis moteris, pavadinta Marija, kuri atrodo kaip jo žmona.

Pasukimas atskleidžiamas, kai Džeimsas suranda vaizdo įrašą, kuriame nužudė žmoną, kuri jau miršta nuo ligos. Nors pagrindinio veikėjo, kaip „blogo vaikino“, pasikartojimas yra paplitęs pasakojimuose, šis ypatingas posūkis išsiskiria dėl kaltės, kurią Džeimsas mano, kad žudo žmoną, ir kaip jis naudoja Silent Hill kaip būdą atgailauti.

# 2. Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai

[vaizdo šaltinis]

Į Senosios Respublikos riteriaižaidėjo charakteris tampa jedu ir keliauja su savo draugais į įvairias planetas, ieškodamas būdo sustabdyti Malaką, galingą Sitho valdovą.

Pasukti Senosios Respublikos riteriai yra panašus į Silent Hill 2nes žaidėjo charakteris atranda, kad jis iš tikrųjų yra Darth Revan, Malako šeimininkas. Šis posūkis yra neįprasta, nes Jedi taryba nusprendė priimti Darth Revano prisiminimus ir dėl to manipuliuoti juo keisdama savo kelius. Be to, šis apreiškimas nebūtinai keičia žaidėjo kelią žaidime. Nepaisant jūsų personažo praeities, vis tiek galite pasirinkti, ar norite nugalėti Sithą, ar galų gale.

# 1. Bioshock

[vaizdo šaltinis]

Į Bioshock, tu žaidi kaip Džekas, žmogus, kuris neseniai išgyveno lėktuvo avariją, kad sukluptų ant povandeninio miesto, vadinamo Rapture. Džekas turi atskleisti miesto paslaptis, kad rastų savo kelią, o visą žaidimą jam padeda vyras, žinomas kaip Atlasas, kuris nori susivienyti su savo šeima.

Visi trys Bioshock žaidimuose yra didelių posūkių, bet Bioshock„Twist“ šiame sąraše yra # 1, nes pagrindiniai veikėjai vienu metu atskleidžia daugybę skirtingų faktų. Jack ne tik sužino, kad jis yra Andrew Ryan sūnus, tariamas šio istorijos antagonistas, bet jis taip pat buvo pagrobtas Ryan'o varžovu Fontaine, kuris manipuliavo savo genais, kad jis taptų vaiko amžiumi. tik per dvejus metus. Bet tai nesibaigia.

Jackas sužino, kad jis buvo manipuliuojamas daryti viską, ką sako visi, kol nurodymai bus vykdomi pagal frazę „ar maloniai“, ir taip pat sužino, kad jo draugas Atlasas yra Fontaine, kuris jį visą laiką kontroliuoja. Visa ši informacija yra sumaniai atskleista istorijoje ir netikėta.