Turinys
Negalima paragauti sėkmės be skonio nesėkmės, ir tą patį galima pasakyti apie įmones ir kūrėjus visur. Šiandien mes matome, kad lentynos pritvirtinamos prie patrauklios bokso ir yra parduodamos šviesos greičiu, o ne tik sunkus darbas ir begalinis remasteringas, kad būtų išvengta praeities klaidų. Pakanka pasakyti, kad dauguma per pastaruosius 50 metų išleistų konsolių buvo gana pataikyti, o kai kurie niekada net nepadarė savo vietinio „Best Buy“.
Čia yra penki didžiausi žaidimų istorijų flopai ir kodėl jie sudarė sąrašą.
Kitas„Nintendo Virtual Boy“
„Nintendo Virtual Boy“ savo laiku buvo revoliucinis. Išleistas 1995 m. Bet galbūt Nintendo buvo pernelyg priekyje, nes tai buvo tik nuobodu, psichodelinė migrena. „Virtual Boy“ buvo ergonomiškai neveiksmingas, sukeldamas galvos skausmą, akių įtampą ir bendrą diskomfortą žaidėjams.
Klasikinių žaidimų atranka buvo puiki, kad būtų teisinga, bet kažką žvelgiant į siaubo istoriją. Jau nekalbant apie tai, kad „Virtual Boy“ rodė smulkią 3D grafiką GameBoy stiliaus madoje.
Gamyba baigėsi labai greitai po išleidimo, ir tik apie 800 000 jų buvo parduota. Akivaizdu, kad „Nintendo“ niekada nepadarė tokio juokingai toli išgauto eksperimento (ar greičiau, milžiniškos klaidos).
Sega Dreamcast
1999 m. „Sega“ „Dreamcast“ tikrai yra įsimintinas. Ji turėjo didelę žaidimų liniją, padorų grafiką ir gana gerą programinę įrangą. Vienintelė priežastis, dėl kurios šis blogas berniukas buvo nesėkmė, buvo tai, kad jis gimė neteisingoje vietoje netinkamu laiku, jis, deja, buvo neveiksmingas, palyginti su „PlayStation 2“ ir pirmuoju „Xbox“, ir jis atsirado per Japonijos ekonomikos krizę.
Iš tiesų, „Dreamcast“ buvo paskutinis „Sega“ konsolės. Pardavęs mažiau nei Saturnas, bendrovė prarado širdį ir netrukus po to, kai buvo nugriauta, nutraukė žaidimų įrangos gamybą.
Nintendo Wii U
Niekas nustebino, kad Wii U jį įtraukė į sąrašą. Laimei, „Nintendo“ už šį 2012 m. Įvykį sukėlė sėkmę su „Switch“ sėkme. Ši brangi konsolė buvo sukurta iš pradžių pakviesti daugiau stalo žaidėjų į stalą, priešingai nei jos pirmtakas, šeimai palankus Wii. Deja, taip nebuvo.
Palyginti su „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, konsolė taip pat negalėjo pristatyti geros, tvirtos programinės įrangos vartotojams. Koncepcija naudotojams taip pat buvo labai paini, nes tai buvo kryžminis tarp originalaus Wii priedų ir planšetinio kompiuterio. Kaip ir „Dreamcast“, tai gimė labai blogai, ir buvo nugabenta į pažabojimą tik 13 milijonų vienetų pardavus, palyginti su 101 mln.
„Philips CD-I“
„Compact Disc Interactive“ („CD-I“), galbūt giliausiai nekenčiančioje istorijoje istorijoje, buvo piktograma, kuri beveik nepavyko patekti į rinką. Tai buvo juokingai brangus, nes mylimas žaidimo franšizės, pvz., Mario ir Zelda.
Atrodė, kad tai žadina žaidėjus, nes konsolė buvo daugiau video / CD grotuvo nei bet kas kitas. „Philips“ kompaktinio disko pavadinimas visam laikui buvo sugadintas ir iki šiol vis dar kenkia internetui.
Gizmondo
Galiausiai sąraše yra rankinis. Gizmondas tikriausiai buvo vienas iš minios ir dramatiškiausių minėtų konsolės gedimų.
2005 m. „Tiger Telematics“ išleido monochromatinį nešiojamąjį kompiuterį, skirtą paleisti hitinius žaidimus, siųsti pranešimus, naudoti GPS paslaugas ir net žaisti skaitmeninius vaizdo įrašus. Investuotojai ir kūrėjai džiaugėsi galėdami įeiti į laivą. Iš pradžių kompanija norėjo sutelkti dėmesį į GPS įrenginius ir vaikų saugos ieškiklius. Tai įkvėpė žaidimų įrenginio ir GPS sistemos, kitaip žinomos kaip liūdnai gizmondo, mišinį.
Deja, Švedijos kompanija bankrutavo 189 milijonų svarų sterlingų svarų dėl juokingai didelių skolų ir net kai kurių nusikaltėlių. Neteisėtas „Ferrari“, nugaišęs nuteistąjį, vėliau sunaikino vairuotoją. Užtenka pasakyti, kad žmonės buvo suimti, ieškiniai nukrito, o konsolė nuskendo dideliu laiku.
„Gizmondo“ buvo laikui bėgant tinkama grafika, ir ji buvo laikoma vertingu pirkimu daugumai. Ji taip pat buvo daugiafunkcinė. Be to, ji taip pat turėjo baisių lošimo galimybių ir buvo kosmetiškai nepatogi dėl juokingos kainos, kurią ji pardavė. Nepaisant savo originalumo, konsolė lėtai judėjo rinkoje, nepakankamai pardavinėjo be nusikalstamos padėties.
---
Nors buvo daug daugiau konsolės nepavyko per visą istoriją, tai buvo keletas didžiausių įmonių, kurios paliko tikrą pamoką, kurią turi išmokti būsimi kūrėjai, atliktas splashes. Kai kurios bendrovės klestėjo, nepaisant jų nesėkmių, o kitos atsitraukė į tamsą, niekada išgirdo iš naujo.
Kokios yra konsolės, kurias, jūsų nuomone, verta būti sąraše? Komentuokite žemiau ir laikykitės „GameSkinny“ už didesnį turinį!