Turinys
- 5. Daugiau žaidimų „Unlockables“
- 4. Daugialypės pakopos arenų
- 3. General Manager režimas
- 2. Sukurkite „A-Finisher“
- 1. Senosios mokyklos istorijos režimas
WWE 2K16 daugeliu atvejų buvo sėkmingas. Jis pagerino savo pirmtaką, pasiūlė daugiau nei šimtui žaismingų superžvaigždžių savo žurnale, ir naujas žaidimo mechanika, pavyzdžiui, atvirkštinė sistema. Žaidimas taip pat leis žaidėjams išgyventi klasikines akimirkas Steve Austin karjeroje, kuris pasirodė esąs populiarus.
Bet žaidimas buvo toli gražu ne tobulas. Kai kurie žmonės nepatiko žaidimo pakeitimų, pasirinkdami daugiau pasažų. Simbolių modeliai buvo nenuoseklūs, o karjeros režimas buvo nenaudojamas.
WWE žaidimai toliau gerėja kiekvienais metais ir galbūt vieną dieną. Su WWE 2K17 tikimasi išleisti vėliau šiais metais, čia yra 5 ypatybės, kurias reikia grąžinti į franšizę.
Kitas5. Daugiau žaidimų „Unlockables“
Atgal nuo pirmųjų dienų WWF Nr gailestingumas, unlockables buvo daug. Legendos, arenos, kostiumai, pakrovimo ekranai - jūs jį pavadinate. Žaidėjai pelnė žaidimo valiutą ir galėjo ją naudoti siekdami šių elementų. Buvo įdomu naršyti katalogus ir pajusti atlygį už pirkimus.
Unlockables niekada nebuvo miręs, tačiau ši sistema turi. Neseniai žaidėjai uždirba unlockables tiesiog žaidžia per žaidimo režimus. Nors tai skatina žaidėjus ištirti visus žaidimo aspektus, tai yra kur kas mažiau naudinga, kai esate priversti žaisti per kažką, su kuriuo nesate suinteresuotas.
Be to, su kūrėjais, siekiančiais maksimaliai padidinti pelną, žaidimo „unlockables“ tiesiog nesuteikia tiek daug prasmės, kaip ir anksčiau. Kodėl kažką įdėkite į diską, kai tik po mėnesio galite jį paleisti kaip DLC?
Gaila. Suteikite gerbėjams tai, ko jie nori, ir grąžinkite paskatas. Turiu omeny, kas nenorėtų „Lita“ įkėlimo ekrano?
4. Daugialypės pakopos arenų
Kiekvienas, kuris grojo WWE Smackdown: čia ateina skausmas prisimena savo kietąjį režimą. Žaidėjai turėjo laisvę kovoti 5 skirtinguose etapuose. Užkulisiai. Automobilių stovėjimo aikštelėje. Už gatvių. Kas galėtų pamiršti važiavimą „Undertaker“ motociklą, sumušdamas savo priešininką nuo automobilio gaubto, ar varlė, kuri juos išspaudžia iš pastato pakraščio? Tai buvo absoliutus beprotybė.
Tačiau pastarųjų žaidimų aplinka buvo rimta. Nuo jo įpėdinio WWE Smackdown vs Raw, užkulisių kovos prasidėjo vienoje uždaroje erdvėje. Gone yra laisvė ir kūrybiškumas, dėl kurio jis buvo labai įdomus.
„Backstage“ rungtynėse kalbama apie bendrą WWE serijos kryptį - mažiau arcade ir daugiau modeliavimo. Nors vienas nėra geresnis už kitą, manau, kad turi būti pusiausvyra tarp šių dviejų. Keli backstage arenos būtų fantastiškas papildymas WWE 2K17.
3. General Manager režimas
Įdiegta Smackdown vs Raw 2006„General Manager“ režimas buvo stebėtinai įdomus priedas prie serijos. Žaidėjai kontroliavo frakciją, valdė žurnalą ir bandė įveikti konkurentus reitinguose.
Režimas paprastai yra lyginamas su Ekstremalus karo kerštas- populiarus teksto imtynių verslo modeliavimas. Režimas prašė išplėsti, tačiau jis truko tik du žaidimus, kurie buvo ištrinti laiku Smackdown vs Raw 2008.
Nuo tada WWE pristatė „Universe“ režimą, tačiau daugelis gerbėjų teigia, kad tai yra prastas pakaitalas. Ji taip pat neseniai patyrė dalį
problemos, pvz., duomenų korupcija. Jūsų judėjimas, 2K žaidimai.2. Sukurkite „A-Finisher“
2K žaidimai pašalino „Create-A-Finisher“ WWE 2K16. Sistema buvo akivaizdžiai klaidinga dėl sunkumų, susijusių su fizika, todėl nestandartiniai apdailininkai ne visada atrodė švarūs ir realistiški. Bet ar to pakanka, kad būtų visiškai pašalintas?
Ne. Nepriklausomai nuo jų trūkumų, žmonės su juo labai smagu. Kaip ir užkulisiuose, žaidėjai leido būti kūrybingi. Ir tai tikrai svarbu.
2K žaidimai paprasčiausiai turi toliau plėtoti režimą. Redaguokite, užtikrinkite, kad jis veikia, ir grąžinkite jį 2K17.
1. Senosios mokyklos istorijos režimas
Kaip minėta anksčiau, WWE 2K16 padarė bangas su savo Steve Austin duoklė. Deja, šie nostalgiški režimai paskatino mus nepastebėti tikrojo karjeros režimo ir leido 2K atsikratyti, suteikdami mums nuobodu patirtį. Kitaip tariant, šie karjeros etapai pakeitė tinkamą istorijos režimą.
Norėdami išspręsti šią problemą, 2K turi žiūrėti į ankstesnius WWE žaidimus Užsičiaupk arba Čia ateina skausmas. Juose žaidėjai galėjo žaisti kaip bet kokį grafiką - ne tik sukurta superžvaigždė. Istorijos skyrėsi priklausomai nuo simbolių vaidmens, priimtų sprendimų ir kaip atlikote rungtynes.
Juokingi įsivaizduoti prieš dešimt metų turinčius WWE žaidimus, turinčius daugiau įvairovės karjeros režimu. Bet tai yra tikrovė čia. Žaidėjai turėtų turėti galimybę pasirinkti bet kurią superžvaigždė ir perimti juos per karjerą. Jie tai padarė prieš dešimt metų, nematau, kodėl tai dar kartą negalima padaryti.
Ar sutinkate ar nesutinkate su šiuo sąrašu? Ką norėtumėte matyti WWE 2K17? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!