400 dienų jau man reikia 2 sezono daugiau nei kada nors anksčiau

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
2 килограмма креветок в кляре РЕЦЕПТ РЕСТОРАНА
Video.: 2 килограмма креветок в кляре РЕЦЕПТ РЕСТОРАНА

Turinys

Vaikščiojimas miręs yra unikalus franšizas, susijęs su didesniu zombių apokalipsės zombiu dėl emocijų. Taikydamas labai tikėtinus simbolius, jis realizuoja kitus tokius pavadinimus. Visi yra sudėtingi, visi yra tikras. Pirmasis DLC for Telltale Games - nuostabus nuotykių žaidimo pritaikymas, 400 dienų, bando mus rūpintis penkiais skirtingais simboliais iš eilės per penkiolika minučių po kiekvieno susitikimo. Tai pavyksta.


Sklypas

Žaidimas moka jums teisę, suteikdamas žaidėjams galimybę pasirinkti vieną iš penkių simbolių. Kiekvienas žaidėjas turi šiek tiek istoriją, dalyvaujantį kitame laikotarpyje po pradinio protrūkio, pradedant nuo Vince antrą dieną iki pat Shel, kuris baigiasi 256 dieną. Įvairios istorijos faktiškai susieja tam tikrus būdus su sprendimais į vieną, darančią poveikį kitoje veikloje. Perkraunant priekinius žibintus ant sunkvežimio ankstyvoje istorijoje, autokrautuvas gali būti matomas vėliau, pavyzdžiui, dar vienas grėsmingas.

Kiekvieno personažo asmeninė istorija yra gana trumpa. Tai yra tik DLC, galų gale. Labai trumpas, tai maloniai stebina, kaip greitai Telltale žaidėjai gali investuoti į simbolius. Kiekvienas iš daugybės asmenų turi akivaizdžią chemiją su kitais savo istorijoje, o ne visada teigiamai.

Personažai

Subtilūs dalykai daro tokius simbolius tikėtinus, pavyzdžiui, Lelandas, prašydamas Bonnie juokingų hipotetinių klausimų praeiti laiko (omarų nagai rankoms ar gyvatė liežuviui) arba Eddie, prašydamas Wyatt, jei jie vis dar turi piktžolių. Kiekvienas simbolis turi sunkių pasirinkimų, ir šių pasirinkimų rezultatai ne visada akivaizdūs. Tikėtinas, bet ne visada tikimasi.


Trumpas prologas susieja viską kartu, o nors iš pradžių atrodė, kad dialogo galimybės iš esmės buvo nesvarbios, nes jei visi pasirinkimai jau buvo padaryti, man buvo įspūdis, kad net šiame trumpame uždarymo segmente įvairūs dialogo variantai galėtų būti vis dar iš tikrųjų skiriasi bent vienas iš simbolių, kuriuos grojau.

Vienintelis simbolis, su kuriuo aš tikrai nesusijęs, buvo Russellas, ir manau, kad tai labiau susiję su manimi, nei su savimi. Kiekvienas personažas yra reliatyvus skirtingais būdais, turint omenyje jų istorijoje įgytą patirtį, turinčią labai pastebimą poveikį, kaip jie vystosi prologui.

Gameplay

Kaip galima tikėtis, žaidimo procesas yra labai susipažinęs. Paprastas judėjimo valdymas ir dialogas sudaro didžiąją dalį žaidimo. Gameplay yra kitaip iš esmės nepakitęs, tačiau šiuo atveju tai yra geras dalykas. Tai puikiai tinka atmosferai ir nuotaikai.


Vienas malonus papildymas buvo keletas naujų patirties. Paprastas, bet malonus ir visiškai sugebantis nutraukti dialogą su nauja medžiaga, kad viskas būtų įdomi. „Wyatt“ žaidžia roko popieriaus žirkles, kad nuspręstų, kas gauna ginklą, o Bonnie neria per kukurūzų laukus, kad išvengtų kenkėjiškų žygių su žibintuvėliais.

Daugiau?

Vienas dalykas, kurį tikrai reikia nepamiršti žaidžiant per 400 dienų tai, kas iš tikrųjų yra. Tai ne visas naujas epizodas. Jūs pamatysite kelis pažįstamus veidus, o žarnų veržimo pasirinkimai bus susipažinę, tačiau tai nėra pilnas epizodas. Kiekvienas simbolis gauna šiek tiek ekrano laiko, bet niekas neturi pilnos istorijos.

400 dienų yra teaser. Jis skirtas įvesti personažus ir suteikti mums galimybę nuspręsti, kas bus prisijungęs prie šių naujų veidų antrąjį sezoną, tačiau ar daugelis iš jų prisijungia prie mūsų yra geras ar blogas, tai tiesiog ne ką mes galime žinoti.

Savarankiškai 400 dienų įdomu, bet tik tiek, kad paliktų vieną norą daugiau, o tai atskiria jį nuo 1-ojo sezono epizodų. Kiekvienas buvo pakankamai ilgas, kad galėtume mus peržengti ir traukti į mūsų širdies eilutes. DLC, susiejantis 1-ąjį sezoną ir 2-ąjį sezoną, yra pakankamai ilgas, kad mane norėtų daugiau. Tai ne visai savaime, taip pat žino, kad yra ryšys tarp dviejų sezonų, o ne pati istorija.

Vis dar sunku ginčytis su kaina, o DLC priimti sprendimai akivaizdžiai turės tam tikrą poveikį artėjančiam sezonui. Didžiausia problema tiesiog laukia pakankamai ilgai, kad sužinotumėte!

Mūsų vertinimas 8 400 dienų neabejotinai užfiksuoja tą patį sunkiojo pasaulio jausmą, kai buvo sunku pasirinkti originalą. Mes neturime tiek ilgai, kad galėtume priartėti prie simbolių, bet aš noriu pamatyti daugiau jų, todėl užduotis įvykdyta.