4 Tylieji veikėjai, kurie iš tikrųjų yra tylūs

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gegužė 2024
Anonim
When your character never speaks - Silent Hero
Video.: When your character never speaks - Silent Hero

Turinys


„Tylus veikėjas“ paprastai nurodo žaidėjo charakterį vaizdo žaidime, kuris nekalbama per visą žaidimą, išskyrus trumpus garsus ar trukdžius. Tačiau nemažai tylių veikėjų iš tikrųjų nėra tylūs žaidime. Kiti žaidime esantys simboliai juos pripažįsta kaip normalų asmenį, kuris kalba.

Pavyzdžiui, Elder Scrolls V: Skyrim, pagrindinis veikėjas nekalba su balsu, bet per visą istoriją palaiko pokalbius su kitais NPC.


Šiandien mes suskaičiuojame kai kuriuos žaidimus, kurie yra labiausiai tylūs. Šie simboliai yra ne tik trūkstami balsu - jie taip pat tylūs per savo atitinkamus žaidimus ir nekuria jokio pokalbio.

Kitas

1. Raudona

Raudona yra pirmosios kartos veikėjo pagrindinis pavadinimas Pokemon žaidimai. Jis neturi savo linijų per visą žaidimą, o kitos NPC daro išvadą, kad Red situacija yra iš jo turimų daiktų ar kitų dalykų, kurie gali parodyti, ką nori Red.

Antrosios kartos Pokemon žaidimų, jis yra paslėptas galutinis žaidimo bosas. Jo vienintelė linija antrosios kartos žaidimuose yra '......'. Kaip tokia, daugelis Pokemon gerbėjai mano, kad „Red“ yra vėsias ir prašmatnus, tyli.

2. Gordon Freeman

Gordonas Freemanas yra pagrindinė Pusė gyvenimo serija, garsi FPS franšizė, sukurta „Valve Corporation“. Valve neįtraukė jokių linijų Gordonui Freemanui, todėl žaidėjui būtų lengviau pasinerti į žaidimą.


Jo ramybė yra ne tik Valve nustatytas dalykas. Į Half-Life 2, simbolis, pavadintas Alyx Vance, humoriškai anekdoja apie Gordono tylą, sakydamas:

Žmogus iš kelių žodžių, ar ne?

3. Corvo Attano

„Corvo Attano“ yra pagrindinė veikėja Nusivylęs, slaptas veiksmo žaidimas, sukurtas „Arcane Studios“. „Corvo“ žaidime žaidžia per veiksmus, pvz., Nužudyti, apkabinti ir duoti daiktus, bet jis nėra labai kalbantis.

Netgi NusivylęsDLC "Brigmore raganos", kur Corvo pasirodo kaip NPC, jis neturi vienos eilutės. Nusivylęsrašytojas kalbėjo apie „Corvo“ tylą prieš:

Žinoma, aš šališkas, bet manau Nusivylęs labiau įsitraukia į jus, emociškai. Ir tai yra tikslu. Corvo nekalba ir manau, kad tai veikia, nes visi žino, ką Corvo turėtų pasakyti.

4. Chell

Chellas yra veikėjas Portalas serija, „Valve Corporation“ sukurta galvosūkių FPS. Erikas Wolpawas, kuris parašė dialogą Portalas ir parašė Portalas 2 su kitais žmonėmis, manė, kad Chello asmenybė tikrai nebuvo svarbi Portalas.

„GLaDOS“, nežalinga dirbtinai protinga operacinė sistema, yra sudirgusi „Chell“ tyla - sakydamas: „Ar netgi klausai manęs?“. Wheatley, kitas AI Portalas 2, prašo Chello, o ne kalbėti, pakviesti atsakyti į jo klausimus. Kaip rodo šie pavyzdžiai, simboliai Portalas serija DO suprasti, kad Chell yra tylus moteris.

Daugelis žaidėjų tiesiog priima tylius veikėjus be abejonių. Tačiau žaidimų kūrėjai dažnai turi gerų priežasčių naudoti tylų žaidėjų simbolius - galbūt padėti žaidėjams pasinerti į žaidimą ar dėl to, kad trūksta technologijų, arba dėl to, kad reikės pernelyg daug įrašų ir pan. Mes jį sutinkame.

Štai kodėl kai kurie iš tikrųjų tylūs simboliai tampa ypatingi. Tikrasis ramumas suteikia kai kurių papildomų savybių, kurios skiriasi nuo kitų veikėjų.

Manau, kad žaidimų pasaulyje yra daugiau iš tikrųjų tylių simbolių. Kai žaidžiate žaidimą su veikėju, kuris nekalba, gali būti gana įdomu galvoti apie tai, ar šis simbolis yra tiesiog tarsi tylus charakteris, ar simbolis, kuris tikrai yra vyras / moteris, turintis keletą žodžių!