Turinys
- 1. Labai supaprastinta pokalbių sistema
- 2. gyvenviečių statyba
- 3. Senėjimo žaidimo variklis
- 4. Ginklo balansas
Fallout 4 šiek tiek dabar buvo ir aš manau, kad visi turime džiaugsmą su žaidimu. Savo pirmąją savaitę aš pats įdėjau gerą septyniasdešimt valandų ir artėjau prie antrojo žaidimo pabaigos. Žaidimas yra puikus, neabejotinai vienas iš geriausių leidinių šiais metais, tačiau jis dalijasi problemomis, kurias išvardysiu čia.
Kitas1. Labai supaprastinta pokalbių sistema
Dabar, nesupraskite manęs. Man patinka turėti garsų draugą, Courtenay Taylor ir Brian Delaney padarė nuostabų darbą, išreiškiantį vienintelį maitintoją. Tačiau, nuo sėkmės Masinis efektas atrodo, kad šis supaprastintas pokalbis „ratas“ plinta į visus AAA atvirus pasaulinius žaidimų žaidimus, net ir tuos, kuriuose jis nebūtinai turėtų būti.
Su tuo susijusi problema yra ta, kad vienintelis maitintojas žaidime vaizduojamas labai aiškiai. Jis atima jus nuo patirties, kad padarytumėte savo charakterį, su savo atskira asmenybe. Aš dažnai maniau, kad žaidime negalėjau imtis jokių tikrai blogų galimybių.
Padarykime pavyzdį. Jūs kreipiatės į NPC, kuris prarado savo šunį. „Prašome padėti man jį surasti“, - sako ji. Jūsų parinktys yra tokios.
1. Taip, aš rasiu šunį.
2. [Sarkastinis] Trūksta šuo? Žinoma, jūs to nepažeidėte, jei pažadėjote vonią?
3. Papasakokite daugiau apie šunį.
4. Atsiprašome, neturiu laiko.
Čia yra tik labai mažai asmenybės, arba yra tik viena asmenybė. Šarminis variantas paprastai yra ne toks gražus būdas pasiekti tą patį rezultatą kaip „geras“ variantas. Ką reiškia blogis, ir dažnai įtikinėjote, kad bandote iš keleto papildomų kepurių išeiti iš asmens. Galų gale jūs tiesiog paliekate klausimą, neutralų atsakymą, gerą atsakymą ir sarkastišką / blogą.
Taip pat iškyla problema, kai nežinote, ką reiškia galimybė. Tačiau tai buvo nustatyta vieno iš didžiųjų modderių ir galima rasti
čia.
2. gyvenviečių statyba
Į gyvenviečių pridėjimas buvo įdomus, bet kaip varginantis turi būti kontrolė? Paprastas variantas, pvz., Išjungimas išjungiant raktą, nėra pateiktas, o kažko didesnio kūrimo rezultatas - valandų trukmės nusivylimas ir klaidų ar išnaudojimo naudojimas, kad gautumėte dalykų, kaip norite.
Be to, tai, kaip tvarkote gyventojus, yra neįtikėtinai neveiksminga. Jūs nežinote, kas yra priskirtas tam, ką ir kur jie yra. Ar per mažas sąrašas yra prašomas? Galbūt jūs galite nuspausti E parduotuvėje, kurią norėsite priskirti ir gyventojui, ir jis atvers nedidelį nemokamų įsikėlėjų sąrašą.
3. Senėjimo žaidimo variklis
Variklis, kurį naudoja Fallout 4 buvo naudojamas ilgą laiką, pirmą kartą jį naudojo Skyrim ir ankstesnė versija Užmarštis ir Fallout 3 ir Fallout: New Vegas. Tada variklio amžius šiek tiek rodo.
Nors aš niekada nesakyčiau, kad grafika daro žaidimą, vaizdai Fallout 4 trūksta. Yra pagerėjimas, palyginti su ankstesniais pavadinimais, tačiau tai nėra labai reikšminga už praėjusį laiką. Artėjame 2016 m., Tačiau žaidimas atrodo labiau panašus į tai, ką matote 2012 m.
Kitas dalykas, kuris yra problemiškas varikliui, yra jo tendencija visiškai sunaikinti fiziką aukštesniais kadrais, todėl žaidimas iš esmės viršija 60 kadrų per sekundę.
4. Ginklo balansas
Legendiniai priešai šiame žaidime sumažina specialius ginklus su poveikiu, kai kurie iš jų mažiau naudingi, kaip padaryti daugiau žalos naktį, o kai kurie iš jų labiau mėgsta turėti neribotą žurnalo talpą arba šaudydami du šūvius, o ne tokius kaip šautuvas. Rasta Reddit vartotojas LatrodectusVS.
Tai neįtikėtinai lengva padaryti savo ginklus per daug varginančius, kad viską nužudytumėte lengvai. Deathclaws jaučiasi kaip radscorpions. Banditai yra tik skerdimui skirtos avys.
Tai keista jausmas, kai net ir didžiausiais sunkumais aš turėjau apriboti savo ginklų naudojimą ne legendiniams ginklams, kad vis dar likčiau iššūkis žaidime, ir aš jokiu būdu nesu geras žaidėjas.
Ar radote ką nors, kas sumažino ar padidino jūsų malonumą Fallout 4? Papasakokite žemiau pateiktose pastabose!