4 Awesome video žaidimai, kurių mes niekada nenorėjome įvykti realiame gyvenime

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas
Video.: Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas

Turinys


"Ar ne būtų malonu ..."

Kartais ateina žaidimas, kuris mums atneša vėsią, novatorišką funkciją. Tai ne tik suteikia žaidimui unikalų jausmą, bet ir iššūkį mums galvoti apie savo žaidimą nauju būdu.

Šios idėjos yra tokios nuostabios, kad būtų ikoninės, mes negalime padėti, bet manau, "Ar ne gyvenimas būtų geresnis, jei turėčiau tai?"


Kaip ir daugelio puikių idėjų atveju, tikrovė yra daug sudėtingesnė. Kai kurie naudingi išradimai žaidimuose iš tikrųjų būtų siaubingi košmarai realiame gyvenime. Čia sudėjome keletą šių žaidimų.

Pastaba: šiame sąraše vengiame paprastai dystopinių ar post-apokaliptinių žaidimų, nes tai yra gana aišku, jei kas nors iš tų žaidimų bus tikrai baisu. Mes siekiame koncepcijų, kurios turi mažą tikimybę įvykti realiame pasaulyje.

Kitas

Portalo ginklas, Portalas ir Portalas 2

Kai pamatėme pirmąjį įrašą į šią seriją 2007 m., Visi žaidėjai turėjo vieną kolektyvinę mintį: "Būtų labai malonu turėti vieną iš šių portalinių ginklų."

Serija neabejoja, kad parodys mums viską, ką gali padaryti: suskirstykite į vieną, kad pasiektumėte greitį, šaudytumėte lazerius per jį, paleiskite kubus, kur tik norite, kad jie vyktų ...

Vis dėlto reikia tik žiūrėti į „Google“ vaizdų paiešką, kad pamatytume, kodėl žmonės tikriausiai negalėjo tvarkyti portalo ginklų. Cue begalinis triukus, paskelbtus „YouTube“, pavojingus ir netekusius bėdas ir žmones, kurie sulaikė pusę.


Jau nekalbant apie tai, kaip baisu Portalas 2taip pat būtų oranžinės, mėlynos ir baltos spalvos geliai, o galutinis chaosas būtų blogesnis. Mes negalime visi dalintis Cave Johnson aukšto lygio sauga!

Plazminiai / Vigoriai, „BioShock“ Serija

Jie sako, kad absoliuti galia sugadina absoliučiai ... ir „BioShock“ franšizės, mes matome pasaulį, kuriame žmonės suteikė sau ypatingą galią per vaistus, vadinamus „plazmidėmis“ („ „BioShock Infinite“).

Modifikacija tampa pagrindine tragiškos istorijos, kuri yra „Rapture“, dalis: ekstremalus savęs interesas ir visiška laisvė praranda protą. Galų gale jie įsijungia vienas į kitą, tikėdamiesi išgyventi likusiame ADAM, kuris įgalina šiuos keistus sugebėjimus.

Ateities technologija neleis jums užpulti priešų su gyvais varikais, bet elektros varžtais, liepsnojančiomis šūviais ir garsiniu bumu? Geriau palikti vaizduotei.

„Time Rewind“, Gyvenimas yra keistas

Galia atsukti laiką ir panaikinti klaidas atrodo kaip naudinga priemonė kiekvienam gyvenimo aspektui. Max Caulfield, pagrindinis herojus Gyvenimas yra keistas, naudoja savo gebėjimą naršyti tiek paauglių dramas, tiek mirtinas situacijas.

Kas mane puolė, kai žaidžiau Gyvenimas yra keistas buvo tai, kad gebėjimas gaminti ir pakeisti gyvenimą keičiančius pasirinkimus atiteko mano perfekcionistinėms tendencijoms. Aš antrą kartą pasitikėjau, visuomet klausiu, "bet ką daryti, jei tai padariau ...?"

Būtent tai problema, kuri nustebins visus, kurie turėjo šią galią: mes norėtume susižavėti visais mažais sprendimais, įdomu, ar mūsų pasirinkimas buvo teisingas, ar dar yra laiko grįžti ir bandyti dar kartą. Nepakankama mūsų gyvenime tampa nepriimtina, kai ji tampa neprivaloma. Mes stengtumėtės jaustis be galo mūsų veiksmų galimybėmis.

Staiga netobulumai neatrodo tokie blogi.

Narruotas gyvenimas, „Stanley Parable“

Sadistinis, proto-lenkimo pavadinimas, kuris pristatė visą žaidimo kartą į dujų apšvietimo koncepciją, „Stanley Parable“ parodo mums, kad jums nereikia ginklo, kad būtų padaryta žala asmeniui. Ne, viskas, ko jums reikia, yra visapusiškas, viską matantis pasakotojas ir daug kantrybės.

Pagrindinis herojus Stanley nejaučia dėl kiekvieno jo judėjimo pasakojimo, jis girdi prognozavimas ką jis darys toliau: kokiame kambaryje jis įvyks, kurį mygtuką jis spaudžia, kokias emocijas jis jausis. Pasakotojas tai daro iš dalies, norėdamas apšviesti, kaip Stanley gyvenimas yra mažas ir kasdieninis, todėl prognozuojamas.

Kiekvienas, kuris žaidė pakankamai „Stanley Parable“ tikriausiai pajuto, kad realybės jausmas atsijungė tik šiek tiek. Pasakojimas apie savo egzistavimą turėtų tą patį poveikį.

Laimei, kol kas dar nėra nuolat pasakojama apie mūsų gyvenimo įvykius. Deja, vis dar yra sielos čiulpti biuro darbai.

Ar turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų, kurie realiame pasaulyje sukeltų nemalonų siaubą? Nedvejodami palikite juos toliau pateiktose pastabose!