Turinys
- Kur mes ir kur mes einame
- Ką apie 3D?
- Kas apie rankinį / nešiojamąjį žaidimą?
- Ką apie virtualią tikrovę (VR)?
Ką apie kitą požiūrį į žaidimus?- Ar galas yra arti?
Naujasis metai yra pas mus, ir daugelis iš mūsų tikriausiai naudojasi nauja konsolė, kurią mes palikome per atostogų laikotarpį. Dabar mes esame aštuntąja žaidimų konsolių karta, ir jie niekada nebuvo geriau pažvelgę. Bet ar mes pasiekiame nesibaigiančią poziciją dėl to, kiek galime toliau eiti su pagrindinėmis konsolės žaidimų technologijomis?
Klausykitės „2014: aštuoni (ir paskutiniai)„ Console Gaming “kartos?“ „Audioboo“.
Kur mes ir kur mes einame
Kas lėmė žaidimų pramonę ankstyvosiomis dienomis, buvo ieškoti geresnės ir realistiškesnės grafikos. Dabar juokinga galvoti, kad žaidėjai rado 32 bitų grafiką neįtikėtinai ryškiais ir beveik įtikinančiais savo gimtadienį. Bet dabar atėjo šlovinga didelės raiškos revoliucija, ir mes dar kartą gulime.
Be to, grafinės kokybės skirtumai tarp paskutinių ir dabartinių kartų tikrai yra mažiausi. Palyginkite kai kuriuos pastarųjų dienų PS3 žaidimus prieš tuos, kurie dabar yra PS4. Nors tai gerokai geresnė, tai nėra toks šokiruojantis, kaip, pavyzdžiui, šuolis nuo 32 bitų iki 64 bitų. Praeities kartų tendencija ilgiau laukė tarp kartų, o pažangos šuolis mažesnis. Per pastarąjį dešimtmetį neabejotinai lėtėjo pažangos tempas, nes aštuonerius metus nuo paskutinio konsolės atnaujinimo, ir tik prieš šešerius metus. Dabartinėje trajektorijoje bus dar vienas dešimtmetis (2023 m.) Prieš kitą didelę pažangą.
Bet ar aštuntoji žaidimų karta - „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ - galutinis mūsų pasiekimo viršūnė? Kas yra kitas žingsnis, jei yra? Tiesą sakant, nėra daug daugiau. Mes pasiekėme tašką su vaizdo apibrėžimu, kad vienintelis būdas, kaip mes galime gauti poliruotą išvaizdą, yra fiziškai atkurti viską mūsų gyvenamosiose patalpose.
Ką apie 3D?
Mes jau ją turime, ir jis neužgrobė, nes „Nintendo“ pasitraukė iš „3D“ atgal, grįždami į plokščią grafiką su 2DS, ir net „British Broadcasting Corporation“ (BBC) ištraukė savo finansavimą 3D programavimui. Taigi 3D ateitis neatrodo ypač perspektyvi, nebent esate Holivudo režisierius. Taip, tokie žaidimai Neįtrauktas 3: Drake apgaulė ir didelės raiškos remasteringas Ico ir Koloso šešėlis yra fantastiški 3D, tačiau yra labai mažai kitų žaidimų, kurie buvo panaudoti panaudojant šią funkciją. Vienintelė vieta atrodo gerai kino teatruose.
Kas apie rankinį / nešiojamąjį žaidimą?
Žaidimai dabar yra mobilesni, tačiau išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių skaičiaus didėjimas reiškia, kad rankiniai žaidimai yra nutolę nuo tinkamos aparatūros, pvz., 2DS ir PS Vita, pradėdami gyventi įrenginiuose, kuriuose veikia „iOS“ arba „Android“ operacinės sistemos.
PS Vita gali prilipti šiek tiek ilgiau, susižavėjęs interaktyviomis funkcijomis (dviem jautriais paviršiais, nugaros ir priekinės pusės fotoaparatais, judesio valdymu ir analoginiais lazdomis); ypač su „Sony“ sėkmingu prietaiso atnaujinimu, kad jis būtų sujungtas su PS4.
„Sony“ ir „Microsoft“ taip pat investuoja į sumanaus telefono / planšetinio kompiuterio matomumą per „PlayStation Mobile“ ir „Xbox SmartGlass“. Iš tikrųjų atrodo, kad rankinių konsolių dienos yra sunumeruotos.
„App“ pagrįstas lošimas yra judančių žaidimų pramonės judėjimas, o nešiojamų konsolių žlugimas dabar yra labiau klausimas „kada“, o ne „jei“.
Ką apie virtualią tikrovę (VR)?
Tai atrodo kaip vienintelis kitas kryptis, kuria galima žaisti. Vis dėlto, nepaisant to, kad „Oculus Rift“ 2013 m. Ekspozicijoje iš tikrųjų sukuria tam tikras bangas, įrodymas randamas virtualaus pudingo valgymo metu, kai kalbama apie perspektyvią naują platformą. Per pastaruosius 20 metų buvo daugybė kūrėjų, kurie bandė gauti VR nuo žemės, kurie visi nepavyko. Tačiau „Oculus Rift“ greičiausiai turi geriausias galimybes sėkmingai, atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai, pvz., „Bossa Studios“, palaiko labai rimtą paramą, o „hype“, kurią ji išreiškė ekspozicijoje.
Tačiau su VR galime eiti tik dviem būdais. Jei tai nepavyksta, mes tiesiog paliekame kitą „didįjį“ žaidimo kelią tam tikru atstumu ir galbūt ne per daug įdomiais ar revoliuciniais. Bet jei VR pavyksta, tada tradiciniai žaidimai, kaip žinome, prasidės pasenę. Taigi, atrodo, prarasti prarasti situaciją konsolės žaidimų, tiesa?
Ką apie kitą požiūrį į žaidimus?
Vienintelė konsolės žaidimui palikta vieta yra tai, kad žaidimai pradedami judėti dramatiškai nuo to, ką mes tradiciškai laikome žaidimais, ir technologijoms, kurios seka pavyzdžiu. Tai jau prasidėjo rimtai su tokiais žaidimais „Stanley Parable“ ir Kentukio maršrutas nulis kompiuteryje, bet tai dar tik iš indie kūrėjų, o ne iš didžiųjų leidėjų ir studijų. Tačiau tikiuosi, kad „Microsoft“ ir „Sony“ pasiryžimas priversti indie kūrėjus į savo platformas paskatins šiuos pokyčius.
Rugsėjo mėn. „Game Music Connect“ kalbėjo muzikos kūrėjas Halo serija, Martin "Marty" O'Donnell, supranta, kad tai, kaip žaidimai tiria pasakojimą ir sąveiką, yra paskutinė pažangos bastionė, atsižvelgiant į jo nuomonę, kad technologiniai pasiekimai pasiekė plato. Žinoma, Likimas, O'Donnellas parašė rezultatą, yra vienas iš pirmųjų pagrindinių pastangų keisti požiūrį į žaidimus.
Bet kai žiūrite į pirkėjų komentarus apie žaidimus Gone Home, vienas iš sėkmingiausių ir išradingiausių praėjusių metų indie pavadinimų, ir pranašumas, susijęs su diskusijomis dėl „kas yra vaizdo žaidimas?“, jums įdomu, ar žaidimų bendruomenė apskritai nori tokio paradigmos poslinkio, jau nekalbant apie tai, ar jie yra pasirengę tai padaryti.
Ar galas yra arti?
Atrodo, kad tradicinis konsolės žaidimas pasiekė savo galą. Bet kokie nauji žaidimų pasiekimai bus arba grimzti arba plaukti (VR), arba vis dar gaminami mažose pradžios vietose. Tačiau dar yra daug laiko, kad galėtumėte mėgautis PS4 ir „Xbox Ones“.Taškas, kurį pasiekėme, neabejotinai yra įspūdingiausias. Bet ateikite „naujos kartos“, ką dabar žinome kaip žaidimų žaidimą, ir žaidimus kaip visumą, gali tapti praeities dalyku.