14 dalykų, kuriuos tikriausiai nežinojote apie Final Fantasy VII

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to develop if you are Senior or Lead? Interview with Pavel Veinik. This is how developers grow.
Video.: How to develop if you are Senior or Lead? Interview with Pavel Veinik. This is how developers grow.

Turinys



Prieš aštuoniolika metų Final Fantasy VII atnešė žaidėjams neprilygstamą kelių diskų kelionę. Naujausia grafika demonstravo trimatę erdvę, įsimintinų simbolių lankus, pritvirtintus ventiliatoriaus širdyse, ir šimtai valandų skrido priešais televizijos ekranus ir „PlayStation“ konsoles. Ventiliatoriai vis dar žvilgsnis džiugina „Cloud“ akyse FFVII naujienos, ar tai būtų jo Smash Bros. išvaizdą, atnaujintą žaidimo prievadą į naujesnę aparatinę įrangą ir / arba pilną pavadinimo perrašymą. (Negalima paneigti gudrybių, valdyti juos. Dėvėkite savo meilę garsiai ir didžiuotis, mano draugai.)


Naujausių įspūdžių ir serijos atnaujinimų metu gerbėjai vis dar gali rasti naują informaciją FFVII už didelių naujienų pranešimų. Norint įrodyti šį aspektą, aš surinkau smulkmenas apie pradinį „PlayStation“ leidimą 1997 metais. Atlikite praeitį dėl nostalgijos jausmo ir neaiškių žinių. Jis gali tiesiog laikyti jus tarp pavadinimų leidinių.

Kitas

1. Mitas: Squaresoft iš pradžių buvo skirta FFVII išleisti „Nintendo“ 64.

Ventiliatoriai šokinėjo šitą išvadą 1996 m., Pamatę „Squaresoft“ 3D koncepcijos įrodymą (parodyta aukščiau pateiktame vaizdo įraše). FFVIIbuvusios „Nintendo 64“ perspektyvos tapo žinomos, nepaisant vienos akivaizdžios problemos: tai nėra tiesa. Silly Internet.

Demonstracinis vaizdo įrašas iš tikrųjų nebuvo skirtas bet kokiam žaidimo pasiūlymui. Tiesą sakant, galbūt pastebėjote, kad rodomi simboliai yra iš karto Final Fantasy VI. Ši įmonė išnagrinėjo 3D modelių praktiškumą SIGGRAPH pristatymui. Tiesa, boso atakos daryti priminti vieną iš tam tikro ginkluoto kompaniono, bet vien tik šis „faktas“ nebėra teisingas.

Tačiau! FFVII jau buvo kuriamas Squaresoft 3D eksperimento metu. Iš pradžių geriausias mėgėjas „Super Nintendo“ turėjo paleisti 1995 m. „Squaresoft“ ir „Nintendo“ santykių bėdos sukėlė neišvengiamą suskaidymą, susidarymą FFVII besivystančios įmonės atsisveikinimo gestas, bet Chrono Triggersavo produkcija susprogdino ir laikinai sustabdė FFVII savo keliuose. Na gerai. Tai yra mintis, kuri yra svarbi?

2. FFVII iš pradžių vyko Niujorke ir vaidino visiškai kitą herojus.

Kartą, žemėje be Shinros, detektyvas Joe pribloškė pagrindines Niujorko gatves už švino. . .

Vietoj maištingo, bet malonaus debesies, gausaus ir karšto kraujo Detektyvas Joe vaidino kaip pavaduotojas. Jei jūs dar nematote ryškių panašumų tarp šio pirminio pasiūlymo ir galutinio produkto, nieko, ką galiu pasakyti, negalėsiu jums padėti.

Kol „Final Fantasy“ franšizė niekada nepastebėjo labai intriguojančio ir iš pradžių vadinamo detektyvo Joe, aikštė nesukėlė idėjos. Faktiškai, ši koncepcija tapo pagrindu išlikimo siaubo RPG Parazitas Ieva.

3. Viena iš pirmųjų scenarijų, laikoma pernelyg tamsia franšizei, tapo Xenogears pagrindu.

Prisiminkite, kai sakiau, kad Squaresoft ne tik išmeta idėjų? Laikykite šią mintį.

Soraya Saga ir Tetsuya Takahashi pateikė vieną konkretų FFVII scenarijus be sėkmės. „Squaresoft“ paneigė scenarijaus pernelyg tamsą prigimtį savo sukurtoje franšizėje. Prieš Saga ir Takahashi nusivylimą galėjo išpopuliarinti savo šurmulio pojūtį, o scenarijus buvo apšviestas kaip originalaus pavadinimo koncepcija. Rezultatas, paklausti? Kodėl, tai būtų Xenogears.

Kūrėjai paliko mažą duoklę Xenogears kilmė FFVII. Po „Cloud“ patenka į „Lifestream“ ir nusileidžia į „Mideel“ ligoninę, jis siūlo partijai nedidelį nerimą. Dalis jo mumblingo apima „Xeno ... įrankius ...“ kūrybiškoje subtilumo spragoje. Jis taip pat klaidina linijas iš dainos

Yasunori Mitsuda, Masato Kato ir Joanne Hogg „mažas dviejų dalių“ - daina, rodoma Xenogears.

Palyginkite kai kuriuos eeriliai tinkamus originalius dainų tekstus su fragmentuotomis minties mintimis:

„Skaldytas veidrodis, milijonas šviesos atspalvių
Senasis aidas išnyks
Bet tik jūs ir aš
Galima rasti atsakymą
Ir tada mes galime eiti į pasaulio pabaigą
Mes galime paleisti iki pasaulio pabaigos

Šaltos ugnies prispaustas prie mano širdies
Mėlyną naktį
Susidaręs šis skausmas, tavo vardą pavadinu garsu
Aušros mergaitė su bliuzo akimis ir angelų sparnais
Sezono dainos yra jos vienintelis vainikas “

4. Tikra gyvenimo tragedija FFVII tamsoje po to, kai mirė prodiuseris ir galvos rašytojas.

Pradinė transformacija iš detektyvų nuotykių istorijos į nerimą ir gilų pasaką, kurią šiandien žinome, kilo dėl sunkių moralės pamokų namuose. Hironobu Sakaguchi, originalaus žaidimo gamintojas ir vadovas, prarado savo motiną FFVIIplėtra.

Sakaguchi ieškojo pertraukos iš Holivudo stiliaus mirčių, tapusių bajorų atspalviais. Jo pastangos pateikti kažką daugiau šokiruojančio ir neapdoroto, todėl „Aerith“ nužudymas buvo lemiamas varžybų metu. Staigus praradimas ir širdies skausmo pojūtis kyla iš scenos, prisikėlimas nuimamas iš stalo, kad užbaigtų realistiškumą už rašymo.

5. Neon Genesis Evangelion didelę įtaką FFVII.

Populiarios anime serijos liko svarbios žaidimo kūrimo komandai. Jie pagerbia savo įkvepiančias savybes žaidime. Aukso plytelių pramogų parke išnagrinėjus foninę detalę, atskleidžiamas „Asuka Langley“ 3D reprodukcija

D-tipo Eva šarvai.

6. Pasirodo, kad „Cloud“ nešė savo didžiulį kardą, naudodamas keistą velnio magiją, bet jis naudojo magnetus ant nugaros.

Neturint akių ar bet kokio pagrindinio pakinkto, galbūt norėjote stebėtis: kaip mūsų herojus saugo tą sprogdintą plačiajuostį žodį, nukreipdamas prieš jo nugarą? „Tetsuya Normura“, „Cloud“ kūrėjas, atsako į šį klausimą savo charakterio dizaino eskizuose su mokslo galia. Magnetas turi Buster kardą, leidžianti lengvai ir patogiai laikyti.

Leiskite apsimesti, kad mokslas taip pat paaiškina, kaip šio dalyko svoris neužgožia debesies. Mes tik turime pasitikėti magneto ir debesies milžinišku pusiausvyros jausmu.

7. FFVII buvo pats brangiausias jos laiko produkcija.

Final Fantasy VII kainuoja 45 milijonus dolerių kuriant ir gaminant. Prisitaikant prie infliacijos, šis skaičius šiandien sudaro 65 milijonus dolerių.Šie numeriai buvo visiškai masyvūs, ypač 1997 m. FFVII pasižymėjo įspūdingiausiu savo laiko biudžetu, iki šiol peržengdamas visus kitus žaidimus.

8. Septintoji franšizės įmoka pristatė pirmąjį įvairovės parodą su simboliu Barret.

Jei niekada nepastebėjote, „Final Fantasy“ nėra tiksliai rasinis lydymo indas. Techniniu požiūriu Final Fantasy VI buvo įtrauktas vienas Afrikos kilmės simbolis, ty Leo Christophe. Tačiau jis negali laikyti žvakės į Barret'o teiginį, matydamas, kaip jo spindesio šviesos odos tonas nesudaro jo tamsesnio profilio. Dar blogiau, neturtingi liūtai prieš mirtį gauna tik vieną mūšį.

„Barret“ žvaigždės yra pirmoji visiškai išsivysčiusi juoda charakteris. Akivaizdu, kad jis nebuvo be stereotipų, ir aš jokiu būdu nepalaikau kiekvieno jo atstovavimo aspekto. Tai nebuvo rasinio jautrumo įsisavinimas, bet tai buvo daugiau įvairovės, nei iki šiol matė franšizė.

9. FFVII taip pat pristatė balsą, veikiantį franšizėje.

Žaidėjai su dialogo langeliais nagrinėjo tik iki „Final Fantasy“ „PlayStation 2“ leidiniai. Yra tik viena išimtis iš šio tiesiog paprasto laiko. Vienišas, nekredituojamas aktorius praneša apie artėjančią seserio Ray išleidimą Midgarde FFVII. Įspūdingos medžiagos, ne? Vaizdo įrašas turi atnaujinti atmintį, jei dar neprasidėjote ir jau pradėjote žaisti.

10. O, brangus Viešpatie, Medaus biuras buvo netgi sketchieris.

1997 m. Technologijos dėka galiausiai supjaustytas turinys FFVII žaidimų diskai žaidimų išlieka nepanaudoti. Į šį manekeno duomenis įterpti pokyčiai atskleidžia „Honeybee Inn“ pakeitimus, kurie ją atspindino įbrėžimais ar dviem. Jei netikėjote, kad „Bothel“, kuriame vyko „Cloud“ kryžminis persirengimas, gali pablogėti, jūs klystate.

Įspūdingi scenos ir vietos originalai:

  • Dar daugiau mergaičių / "bičių"
  • Daugiau gražių vaizdų, puošiančių puikų kūrinį
  • Patronas ir pervijuotas vagis, kuris ne tik įsigijo Tifos kelnes, bet ir dosniai suteikia jiems debesį
  • Papildomas pjūvis, reikalaujantis, kad Debesis pamestų merginą savo apatiniams drabužiams, nes Tifa paprasčiausiai nepakanka

Išlieka tik vienas klausimas: Kodėl?

11. Amerikos ir japonų kalbos versijos FFVII nesutampa su 4 žymiais skirtumais tarp dviejų.

Prieš padarydami išmintingą įtrūkį dėl akivaizdaus kalbos skirtumo, aš kalbu apie pakeitimus, kurie peržengė vertimą. Žaidimo anglų kalba versija:

  • Priešo susidūrimo rodikliai sumažėjo
  • Atsiranda naujų viršininkų (t. Y. Rubino ir smaragdinių ginklų)
  • Papildomi apšvietimas apšviečia „Cloud“ foną
  • Papildomos scenos taip pat buvo pridėtos siekiant išvalyti žaidimo pabaigą

12. Aerith pavadino „bosais“, kai jie švino Šv. „NPC“ režimu ir pirmą kartą žaidėjai negalėjo panaudoti šios magijos mūšyje.

„Aerith“ (ne klaidingai išverstas „Aeris“) naudoja standartinį baltąjį magiškąjį rašybos šventą iš ankstesnių franšizės pavadinimų, kad sustabdytų „Meteor“. Štai ką visuomet atstovauja vis svarbiausia Baltoji Materija. Čia rasite įdomią dalį: FFVII yra vienintelis, kad Šventasis atidėtų tik NPC. Kiekvienas ankstesnis „Final Fantasy“ žaidimas įtraukė rašybą kaip į mūšio variantą, tačiau vien tik „Aerith“ turėjo prieigą prie mirties nugalėtojo magijos FFVII.

Įdomu tai, kad šiame žaidime taip pat pirmą kartą tinkamai išverstas amerikietiškas variantas. Prieš išleidžiant septintąją dalį, Amerikos „Nintendo“ nerimauja baimės dėl bet kokios religinės nuorodos. Šventasis buvo vadinamas „Fade“, „White“ ir „Pearl“ Jungtinėse Valstijose.

13. '„Vieno sparno angelas“ įkvėptas lotyniškos kantatos.

Kotaku vaizdo redaktorius Chris Asmuo sukūrė a

palyginimas FFVII„Vieno sparno angelas“ ir lotynų kantata „Carmina Burana“. Mažiausiai panašūs panašumai yra susiję su tuo, kad kantata didele dalimi paveikė labai pavojingą, labai Creepy ir giliai psichotinę Sephiroth teminę muziką.

„Kotaku“ išskirtinis vaizdo įrašas prideda esminį garso komponentą palyginimui, kurį paprasčiausiai negalima atkurti vien tik teksto, tačiau du ekrano vaizdai įveda įtikinamą egzaminą:


VS

Tegul košmarai prasideda.

14. Spekuliacija STILL supa Aerith mirtį ir ar jos mirtis buvo nustatyta akmenyje.

Ne visi galėjo išspręsti išgalvoto „Aerith“ žlugimą sveika, sudėliota forma, įskaitant tuos, kurie visai negalėjo priimti jos mirties. Kai kurie iš daugiau „tech-savvy“ žaidėjų įsilaužė originalą FFVII žaidimą ir toliau žaisti kaip prarastą heroję.

Tai prasidėjo, kai viskas prasidėjo šiek tiek keistai (nejaukiau nei įsilaužė į mirę mergaitę, tai yra). „Aerith“ iš tikrųjų kalba atskirai per savo mirties vietą, įrodymus apie iš anksto užprogramuotas linijas žaidime.

Ventiliatoriai paėmė šiuos įrodymus ir sukūrė juos į atskiras teorijas, ty, kad Aerithas kažkada buvo skirtas atgaivinti, arba kad ji niekada nebuvo nužudyta pradinėje istorijoje. Be to, buvo imtasi originalumo trūkumo savo linijose, kad būtų nurodyta jų vietoje kaip vietovės, kol įvyko istorija.

„Tetsuya Nomura“ visai nesijaudintų šių vilčių gavusių minčių, jei galite tai padėti. Jis paaiškina:

„Pasaulis tikėjosi, kad sugrąžinsime ją atgal į gyvenimą, nes tai yra klasikinė konvencija. Tačiau mes to nepadarėme.

„Nomura“ žodžiai ne visiškai užpildo atotrūkį tarp aiškiai egzistuojančio dialogo dėl jau mirusio „Aerith“ ir tariamai nustatyto galutinio mirties. Ventiliatoriai asmeniškai nusprendžia, ką tikėti šiuo.

FFVII yra vaizdo žaidimų istorijos bruožas. Jo populiarumas negali būti padarytas ar sulaužytas su niekais, bet jūsų meilės meilė niekada nepažeis.

Nepamirškite tęsti savo laiką protingai tarp tų įdomių FFVII spaudai. Kai pradėsite jaustis nekantrus ir reikia a FFVII „pick-me-up“, tiesiog nepamirškite: „Cloud“ buvo beveik Niujorko detektyvas, pavadintas Joe.

Ar nustebino ar sudomino bet kokia nauja informacija? Ar jūsų širdyje yra degantis klausimas, kurį paprašytumėte vienam iš originalių kūrėjų, jei jiems būtų suteikta pusė galimybės? Ar jūsų mintys apie „Aerith“ mirtį pasikeitė per visą dialogą žaidime? Dalinkitės, diskutuokite ir teoretizuokite. Shinra nenorėtų, jei tai padarytumėte, ir tai visada yra gera diena, kai jūs galite juos nuoširdžiai nepatenkinti.