10 „Microsoft Hololens“ žaidimų tipai

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2
Video.: ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2

Turinys



„E3 2015“ buvo gana prakeiktas, bet, nepaisant nuostabių naujų funkcijų ir žaidimų, kurie buvo paskelbti, manau, kad tai, ką aš labiausiai džiaugiuosi, yra „Microsoft Hololens“. Norint, kad žaidimai augtų kaip pramogų platforma ir kaip meno forma, auditorijai reikės priimti naujas ir įdomias diegiamas technologijas. Deja, „naujas“ ir „kitoks“ gali būti lėtai sugauti.

Nors judesio kontrolė, atrodo, pernelyg ilgėjo, o „Oculus Rift“ stiliaus VR dar turi visiškai atvykti, manau, kad „Microsoft“ „Hololens“ gali turėti reikiamą pastabą, norint perkelti žaidimus į naujus ir įdomius pokyčius, revoliuciją, kaip žaidžiame vaizdo žaidimus. Žinoma, žaisti Minecraft „Hololens“ yra nauja idėja, bet pagalvokite apie visus kitus vaizdo žaidimus, kuriems būtų naudinga panaši koncepcija, žaidžiamas ant stalo, kaip antai trimatis stalo žaidimas, arba netgi prognozuojamas ant jūsų kambario grindų.


Ši skaidrių demonstracija yra žaidimų ir žaidimų žanrų sąrašas, kuris būtų visiškai žudikas „Microsoft Hololens“. Turėkite omenyje, kad nors kai kurie iš šių žaidimų greičiausiai nebus rodomi „Microsoft“ platformoje, o tai netrukdo „Microsoft“ kurti panašius žaidimus, taip pat neleidžia konkurentams kurti panašių technologijų.

Kitas

4X žaidimai

Civilizacija, begalinė legenda, saulės imperijos nuodėmės

Ankstyviausius 4X žaidimus įkvėpė tradiciniai stalo žaidimai, tokie kaip „Risk“. Perėjimas nuo stalo žaidimo prie vaizdo žaidimo leidžia didesnį sudėtingumą ir vizualinį patrauklumą, tačiau aukos, kad stalo žaidimas jaustis. Su Hololensu jūs galėtumėte projektuoti tą lentą ant stalo, paverčiant savo valgomąjį į viduramžių karo kambarį.

Iš savo karo kambario galite stebėti savo imperiją iš visų kampų, bendrauti su juo per gestą, balso komandą ar valdiklį. O kai ateina laikas susitarti su diplomatais iš kitų tautų, ką daryti, jei Hololensas galėjo projektuoti tuos simbolius ant grindų, o Napoleono Bonaparte gyvenimas yra jūsų atstovaujamas, rengiantis derėtis dėl sąlygų.

Realaus laiko strategijos žaidimai

„StarCraft“, imperijų amžius, „Homeworld“

Vėliau, 2006 m., Stebėjau

vaizdo įrašo apie žaidimą „Warcraft III“ ant stalo per projektorių ir jutiklinį paviršių. Šiandien žaidėjai gali atlikti panašų spektrą ... jei jie turi 7000 JAV dolerių už tabako dydžio kavos. Rytoj galėtume sugebėti valdyti kažką dar geriau, ir tikimės, kad tai kainuos dalį išlaidų.

Kaip ir mūsų 4X fantazijoje, žaidėjai galėjo manipuliuoti vienetais per gestus, balso komandas ar valdiklį, tačiau šį kartą pridedant laisvę priartinti ir mažinti, kai reikia. Tai yra daugiau naujovių iš viršaus į apačią nukreiptų RTS žaidimų „StarCraft“, bet gali būti nepaprastai praktiška žaidimams, tokiems kaip Homeworld, kur vienetai gali būti valdomi trimis aspektais. Įsivaizduokite išduodant komandas žvaigždžių kovotojų laivynams, kai jie plūduriuoja aplink savo kambarį, priskirdami tikslinį kelio tašką paprasčiausiai suspausdami tą vietą erdvėje.

„City-Building Sims“

Miestai: „Skylines“, „SimCity“, „Tropico“

Įsivaizduokite, kad kuriate modelinį miestą savo trimatėje erdvėje, kur kompiuterio generuojami dangoraižiai kyla iš jūsų valgomojo stalo, ir miniatiūriniai civiliai, šurmantys apie gatves, pavyzdžiui, kai kurių holografinių skruzdėlių ūkių. Lygiuokite kalnus su savo rankos braukimu. Nupieškite kelius ir upes piršto galu. Su tokia technologija kaip Hololensas, visa ši galia gali būti jūsų.

Bet kodėl ten sustoti? Hololenso apribojimai dar nematomi. Kodėl galite apriboti savo miestą prie stalo, kai galėtumėte jį projektuoti ant gyvenamojo kambario grindų? Iš čia galite apžiūrėti visą savo miestą visais savo didingumu, nereikalaujant priartinti ir mažinti. Susieti į langus kaip smalsus milžinas, arba stumti per pastatus, pvz. Miestas yra jūsų. Darykite taip, kaip jums patinka!

Multiplayer Online mūšio arenos

Audros herojai, Legendų lyga, DOTA 2

Priklausomai nuo stalo dydžio, manau, kad „Hololens“ MOBA gali būti žaidžiamas priartintas iki galo, o visas žemėlapis pakyla nuo stalo paviršiaus. Ši perspektyva gali suteikti žaidėjams geresnį situacijos suvokimą, leidžiant jiems greitai matyti visą areną akies mirksėjime, o po to sutelkti dėmesį į savo simbolius be trūkumo.

Tačiau patyrusiems konkurentams šis žaidimo būdas gali būti nereikalingas komplikavimas. Tokiu atveju „Hololens“ perspektyva vis dar gali būti patraukli eSports žiūrovams, kurie galėtų žiūrėti žemiau esančią rungtynes, lyg jie būtų sėdintys futbolo stadione.

Gyvūnų / kortelių mūšio žaidimai

Pokemon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Taip, Suprantu, kodėl negali būti a Pokemon žaidimą „XBox“, tačiau tai netrukdo „Microsoft“ kurti savo konkuruojančio turto - ypač kai jie gali tai padaryti su geresne technologija. A Pokemon„Hololens“ stiliaus naminių gyvūnėlių mūšio žaidimas galėjo suprojektuoti miniatiūrines monstrų kovas ant stalo ar netgi gyvenamųjų patalpų dydžio ant jūsų gyvenamojo ploto grindų, naudodamas prekybos korteles arba netgi amiibo stiliaus figūras, kaip papildomus realybės žymenis.

Prisiminti

Teismo akis? Tai buvo „PlayStation 3“ žaidimas, kuris „PlayStation Eye“ naudojo prekybos kortelės žaidimą į a Yu-Gi-Oh stiliaus papildyta realybės patirtis. Tai buvo įdomi koncepcija, kuri galėjo būti geriau realizuota Hololenso pagalba, ir galbūt netgi išplėsta per Amiibo stiliaus figūras. Įsivaizduokite žaidimą, kuriame žaidėjai perka ir renka būtybes kaip negyvas korteles ar figūras, bet atneša juos gyvenimą per Hololeno galią. Žaidėjai gali pakelti šiuos gyvūnus kaip naminius gyvūnus tokiu pat būdu, kaip ir Pokemon-Amie minigame, bendrauja su jais trimatėje išplėstinės realybės erdvėje. Laikydami tvarinio statistiką, išsaugotą debesyje, arba netgi fizinėje laikmenoje, žaidėjas galėtų laisvai nešiotis savo tvarinius iš vienos vietos į kitą, iššūkį kitiems „vienas ant vieno“ „Hololens“ mūšiuose realiame pasaulyje.

Crazy dalykas apie šią idėją yra tai, kad niekas nesustabdo „Nintendo“ dabar su 3DS padidintos realybės galimybėmis. Tai tik lenktynės, kad pamatytumėte, kas tai daro pirmiausia, ir kas tai daro geriau.

Stalo žaidimų vaizdo žaidimai

„Mario Party“, „Sonic Shuffle“, „Animal Crossing“: „Amiibo“ festivalis

Žr. „Stalo žaidimų pojūtis“ ant dviejų skaidrių ir pasakykite man, kad žaidžia Mario partija ant stalo nebūtų rad kaip pragaras. Dauguma gerbėjų tikriausiai perka fizinę Mario partija stalo žaidimas, jei buvo vienas, bet pakuotėje septyniasdešimt penkių minų žaidimų būtų nepraktiška, ir Mario partija be minigames yra tik ... gerai ... stalo žaidimas.

Žaidimas Mario partija Hololens'e (ar panašiose technologijose) galima pradėti atidaryti virtualią dėžutę, iš kurios būtų galima rinktis iš įvairių lentų. Pasirinkus pasirinktą plokštę, jis bus lyginamas ant stalo kaip plokščias paviršius, po to pavasarį įeis į trimatį kraštovaizdį. Įsivaizduokite aukščiau pateiktą lentą su besisukančiu „Ferris“ ratuku, veikiančiu kalneliu ir net tekančia upe, esančia virš jūsų stalo krašto. Įsivaizduokite, kad naudodami gestus sukite virtualius kauliukus, o gal netgi naudodami amiibos žaidimo gabalus.

Tarp turų, lenta gali laikinai išnykti, atskleidžiant bet kokią areną, reikalingą tam tikram minigamui. Negaliu įsivaizduoti, kad kiekvieną žaidimą būtų galima žaisti gestais ir balso komandomis, todėl valdiklis būtų sveikintinas išorinis. Monetose, laimėjusiose minigames, galėtų būti atstovaujama didėjantys stelažai, išdėstyti aplink stalo kraštą. Suteikite šiems monetų fizikams ir žiūrėti žaidėjams kenkėjiškus vieni kitų stekus visomis galimybėmis.

Gyvenimo modeliavimo žaidimai

„The Sims“, gyvūnų perėjimas

Neslėpkime, žmonės: The Sims yra lėlių namelio simuliatorius. Jūs sukuriate simbolį ir žaidžiate su ja. Jūs statote lėlių namelį ir jį papuošiate. Jūs naudojate žaidimą gyventi norimą gyvenimą. Sužinokite, kaip jį valdyti: žaisti su lėlėmis yra smagu, žaisti su „Sims“ yra funner, o žaisti su „Sims on Hololens“ gali būti pats mėgstamas.

Galėjau matyti The Sims žaidžiamas skirtingo dydžio ir formų paviršiuose, nuo mažo žemės sklypo, esančio nedideliame darbalaukyje, iki prabangaus turto, kuriame yra banketų stalas. Jūsų namų statyba gali būti tokia pat paprasta, kaip ir brėžinių sudarymas, tada stebėti tuos planus, kurie pavyks gyventi. Baldai gali būti peržiūrimi kaip per didelės apimties 3D modelis, prieš juos sumažinant ir patalpinant. Reikia išplėsti savo namus? Perkeliančios sienos gali būti tokios pat paprastos kaip „žiupsnelis“ ir „vilkite“.

Kol aš nežinau „Hololens“ apribojimų, aš manau, kad su tinkama sąranka gameplay gali būti projicuojama ant beveik bet kokio paviršiaus. Turint tai omenyje, galiu įsivaizduoti, kad simbolių kūrimas ir simbolių sąveikos sekos yra projektuojamos ant grindų, leidžiantis žaidėjui peržiūrėti savo kūrinius visais skalėmis, kai tinkama. Reikia tiksliai koreguoti savo charakterio išvaizdą? Eikite į skalę ir pritaikykite jį tobulumui. Jūsų namuose įvyko kova? Suprojektuokite jį į kambario grindis, paimkite savo popkorną ir stebėkite dramą.

„Iš viršaus į apačią“ veiksmai

Diablo, Magicka, bastionas

Gerai, berniukai ir mergaitės: pakalbėkime bendrai.

Kooperatyviniai daugelio žaidėjų žaidimai dažniausiai yra visų mano mėgstamiausių vaizdo žaidimų. Aš negaliu galvoti apie daugelį vieno žaidėjo žaidimų patirties, kurios nebūtų buvę geriau panaudojusios „co-op“. Man, beveik bet koks vaizdo žaidimas yra geriausias, kai patinka su draugu.

Iš viršaus į apačią veikiančios RPG yra puikios, kad būtų galima išeiti iš apačios, ir dėl kameros kampo jie taip pat puikiai tinka Hololens. Patinka žaidimas Diablo 3 lengvai gali būti nukreiptas į kavos stalo paviršių, kuriame aplink jį sėdi iki keturių žaidėjų. Nors kiekvienas žaidėjas žiūri į žaidimo sritį iš skirtingų kampų, kiekvienas „Hololens“ neturi rodyti to paties vaizdo, todėl kiekvienas žaidėjas turi turėti savo GUI, kad visada būtų rodomas dešinėje pusėje.

Deja, „Hololens“ 3D pasaulių slinkimas gali atrodyti šiek tiek keistai aplink kraštus, kaip matėme „E3 Minecraft“ demonstracijoje. Galėčiau įsivaizduoti, kad izometriniai žaidimai čia turi mažiau problemų, ypač „Supergiant“ Bastionas, kurių paslaptingai plūduriuojančios platformos galėtų lengvai skristi į ir iš ten, kur reikia. Kaip žaidimų Diablo 3, Aš norėčiau pasiūlyti tam tikrą vaizdinį efektą, pavyzdžiui, rūko ribą, kad užtemdytų projekcijos srities kraštus.

Turint omenyje visus šiuos aspektus, aš negaliu padėti, bet įsivaizduoti, kaip vėsioje būtų kontroliuoti miniatiūrinių herojų komandą, kovojančią su sumažinta Belialo versija, sprogusi nuo mano stalo centro.

Taktikos RPG

X-Com, ugnies emblema, Final Fantasy taktika

Kuo daugiau apie tai galvoju, tuo daugiau negaliu padėti, bet jaučiuosi kaip Hololensas pagamintas taktinių RPG. Po to, kai atėjo, „Echo“ parodė balso komandų potencialą taktinėje RPG, tai atrodo racionalus žingsnis į priekį. Be to, naudodamiesi rankiniais gestais, kad būtų sudarytos galimybės sekti sekančius vienetus, žaidėjai gali apeiti bet kokias netyčines paklaidų klaidas (pvz., Tokias, kurios mane nužudo X-Com kiekvieną velnišką laiką).

Tai gali ypač gerai veikti izometriniams žaidimams, pavyzdžiui „Final Fantasy“ Taktika, kuri - kaip ir Bastionas- pasirodys, kad suteiks tinkamą formą. Įsivaizduokite apskritimą aplink vieną iš „Final Fantasy Tactics“ kubinių stadijų, kai ji stovi virš jūsų stalo, pasirenkant vienetus rankiniu gestu ir perkeliant juos į gyvenimą žodžiu.

„Hololens“ formatas taip pat leidžia konkurencingą daugelio žaidėjų skaičių vienoje lentelėje. Turėdamos dvi Hololens ausines, žaidėjai galėtų peržiūrėti tą patį bendrąjį kraštovaizdį, bet su įvairiomis aplinkybėmis jautriomis detalėmis, pvz karo rūkas. Vien tik ši funkcija leidžia virtualios stalinio kompiuterio slaptos taktikos tapti tikra galimybe. Be jo turite žaidimą „holografinis“ vedlio šachmatais. Su juo turite trimatį kovos mūšio žaidimą. Tai naudinga.

Stalo žaidimų žaidimai

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Planšetiniai RPG yra labai svarbūs „proto teatrui“. Žinoma, yra taisyklių ir mechanizmų, palengvinančių žaidimą, tačiau didžioji dalis faktinės patirties priklauso nuo žaidėjų vaizduotės. Tai reiškia, kad priklausomai nuo žaidėjo, „Dungeons & Dragons“ žaidimas gali būti geresnis nei bet koks vaizdo žaidimas, arba jis gali būti nuobodesnis nei „Clue“ žaidimas.

Daugiau vizualių ar lytinčių žaidėjų gali papildyti savo RPG patirtį su dekoratyviniais elementais, pvz., Švino figūromis ir miniatiūrine vietove, ir nieko nėra. neteisinga su tuo, bet galiausiai tai riboja jūsų istorijos lankstumą. Nesvarbu, kaip gerai apibūdinate savo charakterio išvaizdą; jei turite mini, tai jūsų personažas atrodys kitoje partijoje. Panašiai Dwarven Forge reljefas (kaip ir aukščiau pateiktas rinkinys) yra tikrai atvėsti, bet taip pat tikrai brangus. Jei norite gauti pinigus, jūs būsite užstrigę, praleisdami keletą kitų nuotykių, peržiūrėdami tuos pačius baisiai panašius koridorius, kai galėjote įsilieti į begalines šlapias trinties žymeklių ir vinilo kilimėlių galimybes.

Neteisinga, kad jūsų stalviršis RPG jaustųsi kaip vaizdo žaidimas, bet bando sukurti didžiulį įsivaizduojamą pasaulį su brangiais lėlės namo baldais yra brangus ir nepraktiškas.

„Microsoft Hololens“ suteikia galimą alternatyvą, leidžiančią žaidimų meistrams projektuoti virtualius kraštovaizdžius ant papildytos realybės stalo, nereikalaujant brangių modelių. Net jei kažkas taip paprasta, kaip pagrindinio lygio redaktorius, žaidimo šeimininkas savo žaidėjams galėjo sukurti bet kokį įvairų vaidmenų ir kovų scenarijų, kad galėtų patirti, bendrauti su kiekvienu atveju, lyg jis būtų taktikos RPG lygiu.

Bet tai tik pradžia. Internetinė parsisiunčiamų tilesetų, daiktų ir būtybių rinka suteiktų žaidimų meistrams dar didesnę atmosferos rinkinių įvairovę ir dalį išlaidų. Leidžiant kūrėjams keistis savo pasirinktiniu turtu vienas su kitu per „Steam Workshop“ arba kažką panašaus, šios parinktys didėja eksponentiškai. Sukurkite visiškai kampaniją Elder Scrolls visatos, arba naudokite indie dizainerio turtą, kad sukurtumėte kažką visiškai originalo.

Su Hololens galia ir bendruomenės parama, vienintelis GM apribojimas būtų jo vaizduotė.

Kokius žaidimus praleidome?

Bandžiau aptarti kai kuriuos gana plačius žanrus šiame straipsnyje, bet jei padariau tam tikrus akinius, kurie privertė jus eiti, „WHOA! tai! "leiskite man pranešti toliau pateiktose pastabose. Tikiuosi, kad girdėsiu ką nors, ką turite pasakyti, ir galbūt laiku pamatysime kai kurias iš šių fantazijų taps papildomomis realijomis.