10 Neįvykdyti Indie žaidimai iš PAX West 2017

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Traces Geneology / Doomsday Picnic / Annual Estate Report Due
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy Traces Geneology / Doomsday Picnic / Annual Estate Report Due

Turinys



„PAX West 2017“ parodė daugybę puikių žaidimų, tačiau ypač indiečiai šiais metais buvo gausūs ir ypač įdomūs, todėl sudarėme šį unikalių ir išskirtinių titulų sąrašą tarp nepriklausomų minios, kad galėtumėte apsvarstyti tikrinti ateityje.

Mes negalime jums pažadėti, kad visi šie žaidimai yra puikūs, bet jie visi tikrai gerai, ir jie tikrai įdomūs. Pakankamai sustingimas ... pažiūrėkime, ką turi pasiūlyti šie nepriklausomi veiksmai!

Kitas

Monster Prom

Gerai, sustabdyk mane, jei tai girdėjote prieš: Monster Prom yra konkurencingas pažintys-sim partijos žaidimas apie bandymą būti populiarus monstrų vidurinėje mokykloje, kad galėtumėte pasiimti vieną iš puikių ghouls. Ne? Jūs niekada to negirdėjote? Taip, ir aš.


Tai atgaivinantis abiejų šalių žaidimų ir pažinčių sims naudojimas, naudodamas savo žaidimą, kad pasakytų anekdotus ir pradėtų pokalbius tarp žaidėjų, taip pat papasakokite apie įvairias mažas personažų istorijas. Kiekvienas raundas nuolat veda anekdotus ir netikėtumė su jumis vos per minutę, kad kvėpuotų, ir menas kalba tiek daug apimčių apie simbolius, kaip rašo.

Pagrindiniai mechanikai įkvepia stalo žaidimų įkvėpimą - iš pradžių buvo išregistruoti statistiniai duomenys, gauti pokalbių metu priimtuose sprendimuose, taip pat dažnais atvejais, kai žaidėjams patariama pasikalbėti tarpusavyje ir sukurti skirtingus scenarijus, kad būtų skatinama žaidimas. Tai beveik kaip žaisti Dungeons & Dragons kur jūsų DM yra snarky biseksualus tūkstantmetis, kuris yra girtas - ir tai labai smagu.

Tai taip pat žaidimas, kuris sumaniai vengia kompiuterio vietos žaidimo problemų, leisdamas dalyvauti keturiems žaidėjams, o tik naudojant vieną valdiklį. Tai puikus žaidimas išsilaisvinti su draugais ir nepažįstamais žmonėmis - darant prielaidą, kad jie gali įvertinti daugiau nei kelis neryškius anekdotus ir rašymą. Jis ir aš, ir visi, kurie net žvelgė į stendą vaikščiojant, juokėsi gana daug.

Žaidimas gali pasigirti daugybe įvairių scenarijų, kurie gali atsirasti remiantis žaidėjo sprendimais, nors aš pastebėjau, kad kai kurie žmonės pasirinko tuos pačius variantus dviejuose skirtinguose žaidimuose, todėl jūsų rida gali skirtis. Humoro jausmas gali būti ne visiems, nes tai gana neryškus ir dažnai labai seksualus - bet jei jus domina toks dalykas, tuomet jūs turėsite puikų laiką.

Monster Prom iš tikrųjų jaučiasi nauja idėja tiek pažinčių sims, tiek partijos žaidimams, o kiekvieno žaidimo pabaigoje norėsite, kad visa mesti pasirašyti savo metraštį. Šiuo metu žaidimą planuojama išleisti spalio mėnesį.

Visatos sprogdintojai

Visatos sprogdintojai tai žaidimas, kuris galiausiai turėjo įvykti. Tai užtrunka šurmuliuojančio šaudyklės šurmuliuojančius šokinėjimo refleksus ir atneša jį į pirmojo asmens virtualų tikrovę. Šis sci-fi šaulys, kuris tikisi, kad fiziškai antis, gudriai, pasukti, pasukti ir tiesiog laikyti savo pirštus ir būkite budrūs, kad pusė tuzino plaukiojančių metalo galvų neužsuktumėte.

Demo turėjo mane ant grindų, šaudydamas į šoną ir kelis kartus pakreipdamas visą savo kūną, bet jis niekada nebuvo pernelyg didelis, nes man niekada nereikėjo visiškai apsisukti. Aš nuolat turėjau pasukti galvą į kairę ir į dešinę, kad galėčiau sekti veiksmą ir priešo grėsmes - bet išlaikydamas pavojų apytiksliai 180 laipsnių zonoje, niekada netikėtai nepriėmė manęs.

Nors žaidime bus tik keturi lygiai, jame taip pat bus daug ginklų kombinacijų ir rezultatų suvestinės, kuri gali padėti paskatinti žaidėjus pakartoti įvairiais būdais ir pagerinti jų aukštą rezultatą. Visatos sprogdintojai buvo intensyvus, malonus ir šviežias jausmas neono spalvų sprogimas ir švytintys raudoni kulkai, kuriuos aš galiu lengvai rekomenduoti VR entuziastams, ieškantiems gerai parengto ir įsišaknijimo veiksmo žaidimo.

Visatos sprogdintojai „Steam“ dabar yra prieinamas VR įrenginiams.

Pasyviojo kumščio kelias

Pasyviojo kumščio kelias yra klasikinio susižavėjimo žanro pasisukimas su „geriausio nusikaltimo geru gynyba“ šūkiu. Vietoj to, kad padarytumėte savo priešų minias, užmuštų jas su štampais ir smūgiais, turėtumėte apsiginti sau blokų ir parrijų serijos, kad išstumtumėte savo priešus, o tada galite judėti toliau.

Gameplay yra mažiau chaotiškas smurtinio mishmash kaip arkadiniai žaidimai, kurie įkvėpė jį, ir daugiau ritminis kovoti žaidimas su daug streso valdymo, modelio įsiminimas, ir pirmenybę grėsmių, siekiant veiksmingai sumažinti savo žudikas oponentai. Jūs taip pat lyginate ir įgyjate naujų gebėjimų, kai einate kartu, išlaikydami žaidimo šviežumą. Būdami sunkumų ir playstyle pritaikymo parinkčių įvairovė sudaro mažą kliūtį patekti į rinką ir aukštą įgūdžių ribą.

„Sprite“ darbas taip pat yra gerai įvykdytas ir tvarkingai atspindi pernelyg animuotus ir (dažnai spalvingai suprojektuotus) vyresnio amžiaus arcade beat-em-ups simbolius. Iksmenai ir Vėžliai laiku. Garso dizainas taip pat yra tvirtas, kiekvienam priešui suteikiant atskirą ir šiek tiek sutraiškytą gruntą ir užtikrinant, kad visi judesiai būtų choreografuojami pagal garsą ir regėjimą. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad siurblinė muzika sėkmingai susiduria su daugeliu kovinių situacijų.

Pasyviojo kumščio kelias yra nauja idėja, kuri sulaukė senosios idėjos, kuri sugeba sukelti praeitį ir tuo pat metu nutraukti naują žemę. Jis planuojamas išleisti „Steam“, „PS4“ ir „Xbox One“ 2018 m. Pradžioje.

Išsaugokite mane p. Tako: Tasukete Tako-San

Išsaugokite mane p. Tako yra garbė, kuri jau seniai turėjo vykti žaidimo formoje. Ką Pečių riteris yra NES ir ką Laisvės planeta yra Sega Genesis, Išsaugokite mane p. Tako yra originalus „Game Boy“. Tai 2D platforminis automobilis, kuriame yra elementų iš geriausių ir labiausiai žinomų žaidimų žaidimų, ir juos suskirstyti į kažką naujo, dar pažįstamo; švenčiant senų laikų žavesį ir stilių, judant į priekį su naujesne ir labiau poliruota technologija.

Šį žaidimą sukūrė beveik vienas žmogus, Chrisas Deneosas, kuris sakė, kad norėjo padaryti kažką naujo, naudodamas visus savo mėgstamus žaidimus žaidime „Boy Boy“ augančiame žaidime.. Metroid's įtaka yra ypač akivaizdi, nes p. Tako pagrindinis ginklas laikinai imobilizuoja priešus ir paverčia juos į pereinamąsias platformas, panašiai kaip ledo spindulys.

Nors Išsaugokite mane p. Tako tai ne pirmasis žaidimas, bandantis imituoti „Game Boy“ stiliaus pristatymą, tai tikrai vienas iš geriausių bandymų, kuriuos aš dar mačiau. Grafinis stilius, spritų ir spalvų paletės kokybė, paprastos, bet išraiškingos animacijos, dialogo langai, intriguojantis 8 bitų muzika ... kiekvienas iš jų yra teisus ant nosies, pagerbdamas tai mylimasis laikotarpis ankstyvuosiuose žaidimuose.

Nors žaidimą įkvėpė paprastesnis žaidimų laikas, Chris Deneos ne tik palikdavo tai, kad pasirinko šiek tiek tamsesnę, brandesnę istoriją, nei bet koks „Game Boy“ žaidimas. Tako yra aštuonkojai, kurie yra dalis didesnės oktopių armijos, kuri karo su žmonėmis žemyne. Deneos norėjo pavaizduoti abi puses kaip tiesiog tai, ką jie manė, buvo geriausi jų žmonėms, ir parodyti A. Tako kaip žmogų, sugautą jos viduryje po to, kai išgelbėjo žmogaus princesę nuo vykdymo, darydamas viską, kad būtų malonus ir nekenčia kas nors.

Išsaugokite mane p. Tako yra Chris Deneos aistros projektas, kad jis iš tikrųjų įdėjo savo širdį ir net baigia visą darbo dieną. Šį įdomų, žavingą sugrįžimą į daugiau nekaltą laiką žaidimuose su šviežiais šiais metais planuojama išleisti „Nintendo Switch“ ir „Steam“.

Gerai K.O! Leiskite žaisti herojus

Coffence yra žaidimas apie tvoros su puodeliais kavos. Šis 1-to-1 kovotojas konkuruoja su priešininku, kad pavogtų savo kavą, naudodamiesi savo išmintingai.

Gali būti, kad tai nėra grafinė jėga, bet tai yra tai, ką verta padaryti. Coffence turi daug skirtingų taktikų, kad galėtumėte pasinaudoti ir daug galimybių proto žaidimams. Jūsų puodelis kavos yra ant elastinės eilutės galo, ir jūs turite jį nukreipti į įvairias kryptis, kad išplautumėte kavą iš savo priešininko taurės ir tada pavogtumėte jį iš oro, kol jie gali.

Taip pat galite pasukti taurę, kad užblokuotumėte išpuolius, atliktumėte trumpojo nuotolio Melee braukimą, šokinėkite ir laisvai judėtumėte aplink 2D areną - ar netgi išgerkite dalį savo kavos, kad pagreitintumėte save ir sulėtintumėte priešininką. Taip pat yra skirtingų tipų kavos, turinčios skirtingas unikalias savybes, o simboliai turi nedidelius skirtumus, pvz., Ilgesnius ar trumpesnius, kad apsaugotų juos nuo paprasto atakos.

Coffence yra paprastas, paėmimas ir žaisti kovinis žaidimas su unikaliu kablys ir pakankamai gylis, kad būtų galima pakartoti. Dabar ją galima įsigyti „Early Access“ sistemoje „Steam“.

Amerikos svajonė

Studija MDHR

Jei per pastaruosius trejus metus atkreipėte dėmesį į indie-gaming sceną, šansai yra girdimi Cuphead. Jau daugelį metų buvo pragyvenimo pragyvenimui, o ne tik dėl jos.

Visas žaidimas buvo ranka, naudojant tradicinius animacijos metodus, panašius į 1930-ųjų, ypač „Fleischer Studios“ ir „Disney“, filmus. Dėl to, kad šis stilius atrodys sklandžiai, reikia daug darbo, broliai Čadas ir Jaredas Moldenhaueris žaidė beveik septynerius metus.

Galutinis paketas iliustruoja jų pastangas Cuphead yra vienas iš labiausiai vizualiai išsamų ir sklandžiai animuotų 2D žaidimų, kurie kada nors buvo išleisti. Nuo plėvelės grūdų filtro iki perdėtų veido išraiškų, nuo ryškių spalvų iki guminių žarnų rankų ir kojų, Cuphead atrodo ir groja autentiškai Contra pritaikytas a Merrie melodijos animacinis filmas.

Tai labai sunkus, greitas tempas paleisties ir ginklų šaulys, kur Cuphead ir jo draugas Mugmanas turi imtis daug sudėtingų bosų kovų, kad nuramintų velnį ir išlaikytų savo gyvenimą po to, kai jam pralaimėjote. Yra įvairių ginklų, dviejų žaidėjų bendradarbiavimo režimas su „Mugman“, pernelyg didelis pasaulinis žemėlapis, leidžiantis naršyti su savo slaptomis sritimis, ir specialūs judesiai tam papildomam blizgesiui.

Cuphead yra vizualiai grindų, įgūdžių testavimo, akimirkos meilės laiškas auksinei animacijos erai - ir pagaliau planuojama išleisti į kompiuterį ir „Xbox One“ rugsėjo 29 d.

Wandersongas

Mūsų mažasis berniukas auga.

Kaip oficialus tęsinys kritiškai pripažintam ir garsiai sunkiam indie hitui Super Meat Boy, Super mėsos berniukas amžinai turi keletą didelių ir labai kruvinų batų. Bet mes galime įdėti tuos rūpesčius pailsėti, nes atrodo, kad tie patys batai vis dar tinka tęsiamosioms pėdoms.

Super mėsos berniukas amžinai yra tolesnis veiksmas, kuris išlaiko tą patį dvasią ir pažįstamą pradinio žaidimo pojūtį, tačiau sugeba jaustis visiškai naujas ir originalus. Jūs vis dar galite neryžtingai nustumti insta-kill kliūtis naudodamiesi paprastu judesiu ir griežta kontrole, tačiau yra nemažai papildymų ir pataisymų pagrindiniame žaidime.

Tiek „Meat Boy“, tiek „Bandage Girl“ dabar veikia automatiškai, o tai reiškia, kad judėjimo stresas didžiąja dalimi buvo pašalintas. Vietoj to turite sutelkti dėmesį į įvairius judesius, kuriuos galite nuvilkti, o tai dar apima seną sienos skaidrę, sienų šuolį ir aukštą šuolį. Bet jūs taip pat turite oro brūkšnį, stumdomą sprogimo išpuolį ir sparčiai mažėjančią nardymą. Šie žingsniai lemia naujas kliūtis, naujus sėkmės metodus ir, žinoma, daug naujų mirčių.

Pirmojo žaidimo greitis ir srautas vis dar egzistuoja, tačiau lygiai tolygiai subalansuoja tiek klasikinę, tiek naująją mechaniką, kad jie jaustųsi kaip kažkas, kas iš tikrųjų skirta originalui. Lygiai taip pat taps sunkesni kiekvieną kartą, kai juos nugalėsite, ir tamsius pasaulio ekvivalentus, turinčius daug sudėtingesnį dizaino grąžinimą. Ir būkite tikri - Super mėsos berniukas amžinai taip pat sunku Super Meat Boy, ir jūs vis dar pajusite, kad adrenalino skubėjimas, kai išsiaiškinsite triuką, kad praeitumėte tą vieną kliūtį, kuri nužudė tave dvidešimt kartų.

Kalbant apie turinį, labai mažai buvo atskleista. Nėra pasakyta, kiek lygių mes galime tikėtis iš Amžinai, bet tikiuosi, kad tai yra kažkur aplink 300+ nuo pradinio žaidimo. Dar nėra jokio žodžio, ar šis žaidimas bus rodomas iš kitų indie žaidimų, ar ne. Patvirtinta, kad nuo pat pradžių žaidėjai galės žaisti kaip „Meat Boy“ arba „Bandage Girl“.

Super mėsos berniukas amžinai jau formuojasi, kad būtų puikus žaidimas ir vertas įpėdinis. Šiuo metu ji planuojama išleisti 2018 m. Vasarą ir pirmiausia ateis į „Nintendo Switch“.

Tai yra sąrašas! Išsiaiškinus visus šiuos nuostabius demonstracijas, aš negaliu laukti, kol pamatysite šių indie brangakmenių išleidimą per visą šių metų ir kitų metų pradžią.

Kokie buvo jūsų mėgstami žaidimai iš PAX West 2017? Leiskite mums žinoti komentaruose!