10 iš didžiausių RPG boso mūšio temų

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Video.: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

Turinys

RPG, bosas mūšis yra tarsi skyrybos ženklas po Dungeon ar įvykio. Jie gali būti lemiamas žaidimo momentas, sukuriantys įtemptus jausmus žaidėjui, kuris gali nesitikėti sunkiu mūšiu arba vairuoti pasakojimą per susitikimą su pirminiu antagonistu. Jūs linkę prisiminti bosų mūšius daugiau nei kiti, ir jūs paprastai praleidžiate daug daugiau laiko boso mūšyje, nei susidūrėte su malūnais.


Tai darosi dar svarbesnis didžiojo boso mūšio garso takelis. Perėjimas nuo standartinės mūšio temos į kažką intensyvesnio gali suteikti žaidėjui tikrą jausmą, kad „šūdas tiesiog tikras“. Žemiau yra dešimt geriausių bosų mūšio temų pavyzdžių.

Įspėjimas: Šiame sąraše yra lengvi ar sunkūs spoileriai, skaityti jūsų pačių rizika.

Juokas

Phantasy Star IV: Tūkstantmečio pabaiga

Įkelta SNESosT

Kai ši daina prasideda, jūs žinote, kad esate tikras. Sintetinių instrumentų, grojančių šios dainos pirmtako melodiją, roko ritmas jums iš tikrųjų sukaupė. Jūs galite tiesiog pajusti šio boso mūšio intensyvumą tik iš dainos, ir jei nesate tinkamai treniravę ar ruošdamiesi kovoti su sunkiu bosu, tai tikrai bus daina, kuri skelbia jūsų žaidimą. Tikiuosi, kad neseniai išsaugojote!

Kova su Seymour

Final Fantasy X

Įkelta CrazyMan03

„Nobuo Uematsu“ tikrai žino, ką daro, ir todėl jis laikomas vienu iš legendinių žaidimų kompozitorių versle. Final Fantasy X yra viena iš didžiausių boso mūšio temų visame serijoje „Kova su Seymour“. Stuburo-dilgčiojimas elektroninis susikaupimas dainos pradžioje, vedantis į operos vokalą, ir galiausiai į intensyvius mušamuosius, pasireiškia tik tada, kai jūs atleisite, kai mėlynas plaukuotas antagonistas FFX už jus žada, kas žada būti sudėtinga kova.


Dainos tempimas išlaiko jį brangiai, bet pagrindinė tamsios ir užgaulingos ambicijos tema tikrai įsiskverbia, kai daina eina. Nėra nieko blogo pasakyti apie šią dainą, išskyrus tai, kad ji groja tik vieną ar du kartus per visą žaidimą.

Geriausias draugas

Persona Q: Labirinto šešėlis

Įkelta „VGMOST“

Kaip galėtumėte nuspėti tokią tamsią ir grėsmingą dainą, kaip „Geriausias draugas“? Ši daina groja, kai kovojate su bosu pirmojo pusmečio finale Persona Q. Žaidime taip sunku, kaip Persona Q jūs žinote, kad laukiate viršininkų, ir žaidimas tinkamai perspėja jus, kai kreipiatės į kiekvieno viršininko kambarį, suteikdami taupymo tašką ir galimybę grįžti į parduotuves ir išgydyti. Tačiau, kai „Geriausias draugas“ pradeda žaisti pradžioje su šiuo bosu, jūs žinote, kad kažkas yra labai skirtinga.

Palyginti su ankstesniais viršininkais, tai nėra jokio pokštas, ir jūs geriau jį dar labiau rimtai, nei kiti. Šitos roko dainos įsišaknijimas jums sukels jus kiekvieną kartą, kai jį išgirsite po to, netgi tikėdamasis, kad jis gali būti įtrauktas į daugiau gerbiamų sekcijų.


Mūšis! (Sporto salės vadovas)

Pokemon X & Y

Įkelta utuber6061backup

Pokemon žaidimai yra apie kelionę per žemę, tamsių laukinių būtybių sutvirtinimą ir su jais susijungimą, kai susiduriate su sporto salių iššūkiais ir organizuoto nusikalstamumo gaujų grėsme. Ši kelionė baigiasi „Elito keturiais“, kur jūs būsite kovoje, kad taptumėte lygos čempionu. Ši daina yra himnas, kuris groja, kai kovojate su savo treniruokliais, susiduria su įvairiais teminiais vadovais.

Šios dainos įvedimas gali nulemti jūsų odą, tikėdamasis susidurti su iššūkiu, kurį ketinate susidurti iš kai kurių labiausiai kvalifikuotų trenerių Kalose. Dainos mėsa išlaiko pastovią pirštą, o muzika gali padėti jums susikoncentruoti į sunkų mūšį. Įspūdį, sukauptą į visapusišką himną, galite įkvėpti jums reikiamo pasitikėjimo.

Dante mūšis

Shin Megami Tensei: Nocturne

Įkelta wpellot

Įrengtas Dante iš velnias gali verkti serija! Ši žyma yra Šiaurės Amerikos ir Europos versijų viršelyje Shin Megami Tensei: Nocturne sukūrė mecą, kuri atsiskleidžia internete. Tačiau „Dante“ papildė Nocturne žaidimui pridėjo vieną iš didžiausių mūšio temų. Pirmą kartą susitinkant su Dante turėsite kovoti su juo labai netikėtai.

Kai daina užsidega, jūs žinote, kad „Devil Hunter“ reiškia rimtą verslą, galintį išvalyti visą komandą viename raunde, jei nesate atsargūs. Žaidime kaip nepatenkintas kaip Nocturne, tai yra rimta grėsmė. Roko melodija yra labai tinkama abiem žaidimams, aš galėčiau lengvai nufotografuoti „Dante“ apversti aplinką ir žaisti pusę tuzino demonų su savo parašu stilingais įgūdžiais savo žaidime, taip pat galiu įsivaizduoti Nocturne su juo susiduria įveikiamoje kovoje.

Mūšio sąlygos

Pamesta Odisėja

Įkelta Zapper101

Nuo pat šios dainos pradžios jūs galite pajusti intensyvumą, ir jis niekada nenukris. „Nobuo Uematsu“ nesuvyniojo, kai sudarė šį puikų kūrinį Pamesta Odisėja. Pamesta Odisėja gali būti labai bausmingas žaidimas, jei nesate tinkamai pasiruošę už tai, kas yra prieš jus, ir viršininkai yra geriausias pavyzdys, kad toks pasirengimas yra privalomas!

Kai išgirsite šią dainą, geriau tikiuosi, kad jūsų nemirtingi žmonės bus išgydyti, ir jūsų mirtingieji yra gerai pasirengę juos paremti - ar dar už tai, kad pagrindinis veikėjas, Kaim, niekada nepamirš. Išgalvotas dainos ritmas iš tikrųjų yra ryškus, nes gali būti, kaip norisi susidurti su kova, ir tai iš tikrųjų lemia boso mūšių toną.

Nekontroliuojama

Xenoblade Chronicles X

Įkelta „Napon“ [OST įkėlimai]

Tai ir pirmasis vokalinis takelis, ir pirmasis nepradėtas RPG, rodantis sąrašą. Xenoblade X atlieka šį kūrinį, kai kovojate su vienu iš neprivalomų viršininkų, keliaujančių aplink Mira pasaulį. Nuo mažų iki išskirtinai didelių būtybių visos būtybės yra mirtinos dėl vienos ar kitos priežasties - be tinkamos priežiūros jūs galite patekti tiesiai į ypač mirtino monstras, nesuprasdami jo.

Klausydamas šios dainos pradžios, kai jūs klajojote po pasaulį, jums kyla panikos pojūtis, nes bandote įvertinti, koks būtų jūsų geriausias pasirinkimas, bėgimas arba stovėjimas ir kova. Vokalas yra spalvingas, ir jūs tiesiog negalite padėti, bet dainuoti kartu, kai ši daina užsikrečia į ausį. Tiesiog leiskite įveikti jus, kai kovojate prieš priešišką Mira pasaulį.

Susirinkimų mūšis

Drąsiai antrasis: pabaigos sluoksnis

Įkelta EightGiratina

Aš žinojau, kad norėjau įtraukti vieną iš įvairių boso temų Drąsiai serija, bet aš turėjau sunkų pasirinkimą, jie visi taip gerai. Aš išsprendžiau Drąsiai Antrasis"Bjaurių mūšis", nes manau, kad tai geriausias mūšio nuotaikas. Kaip jūsų šalis kovoja kovoje su viena iš naujų „Asterisk“ - galios simbolių, suteikiančių jums galimybę naudoti specialius darbus - žaidėjus.

Baisus būgnų tempas ir dainos atsipalaidavimo jausmas papildomas operaciniais vokaliniais pagrindais ir šlovingais gitarų rifais. Kai daina tęsiasi, pastebėsite, kad yra pagrindinė vilties tonas, kuris sukuria kuo daugiau klausytis. Ši daina tiesiog puikiai dera su emociniais pranešimais, todėl ji tampa tinkama bosui kovoti. Momentinė klasika.

Žaliosios kraštas

Radiant Historia

Įkelta James Turner

Radiant Historia yra viena iš tų RPG, kurių niekada negirdžiu kalbėti apie pokalbius apie geriausius visų laikų RPG. Aš nemanau, kad pakankamai žmonių suteikia šiam žaidimui kreditą, kurį jis nusipelno, ir šis takelis yra puikus pavyzdys, ką žaidimas gali sugebėti.

Ši boso tema yra minkšta, palyginti su mano ankstesniais įrašais, kurioje yra tiek fortepijonas, tiek smuikas, sinchronizuojantis puikiai harmoningai per širdį skambinantį ritmą, paliekantį pasirengimą kovoti su mirtingiausiais priešais. „Yoko Shimomura“ kompozicinis kūrinys yra puikus ir tai tik dar viena pastaba dėl vis didėjančio nuostabaus darbo sąrašo.

Megalovania

Undertale

Įkelta Hawelo92

Jūs žinote, kad esate už blogą laiką, kai išgirsite šį šlovingą takelį. Sąžiningai, turėjau sunku išspręsti dainą, iš kurios pasiimsiu Undertale, nes visos boso dainos yra tik tokios didelės. Jie visi puikiai teminiai savo bosui kartu su to paties to momento, kai žaidžiate, pasakojimo tonu. Aš nusprendžiau eiti su „Megalovania“ dėl kelių priežasčių.

Manau, kad ši daina iš tikrųjų veda į namus mano klausimu apie boso dainą, nustatančią nuotaiką, kad žaidėjas turėtų jaustis kaip kažkas rimto. Be mano ankstesnio taško, manau, kad ši daina yra viena iš geriausių žaidime sukurtų dainų, taip pat įsimintina, kad atsirado kitame Toby Fox darbe. Paprastai tai tik puikus kelias, ir kova su ja yra viena iš labiausiai suderintų ir intensyvių kovų Undertale.

Tai tik nedidelė dalis bosų melodijų, kurias galima rasti visose įvairiose mūsų turimose RPG, pasirinkimo. Ar įtraukiau mėgstamą žaidimą? Bendrinkite keletą mėgstamiausių komentarų.